Je veux faire du rock'n'roll toute la nuit… Et travailler comme assistant vétérinaire tous les jours – Rock Hard 1977
1977 fut une grande année pour tous ceux qui l'ont vécue – le jubilé d'argent pour les fans de monarchie, Star Wars pour les fans de mages de l'espace, les astronomes ont découvert des anneaux autour d'Uranus pour les fans puérils (allez, on est meilleurs que ça), mais ce fut aussi une année incroyable pour la musique. Les Sex Pistols ont sorti Never Mind The [supprimé] et ont dit [supprimé, supprimé, supprimé] au Bill Grundy Show, The Damned a sorti Damned Damned Damned et New Rose, Kraftwerk a pris le Trans Europe Express pour rencontrer Iggy Pop avec son Lust For Life, et David Bowie, qui se sentait un peu Low. Et il n'y avait pas que le punk et le désordre, car AC/DC a dit Let There Be Rock pendant que Kiss chargeait leur Love Gun et l'Electric Light Orchestra est apparu Out of the Blue. Tout cela avant même de jeter un œil au country, au disco ou au prog – écoutez, il se passait de tout. Je parie que vous auriez aimé en faire partie.
Eh bien, considérez Devir comme votre bonne fée, car votre souhait est exaucé ! Bienvenue à Rock Hard 1977, un jeu où vous réalisez vos rêves de rock star à une époque où les cravates étaient larges, les bas de pantalon encore plus larges et où le ciel (Mr Blue) n'était pas nécessairement la limite…
Le succès fulgurant laisse les critiques pantois !
Rock Hard 1977 est le dernier jeu musical de Devir (après nous avoir donné Lacrimosa et nous apportera bientôt Ace of Spades, basé sur deux rebelles musicaux très différents) et a été conçu par l'ancienne Runaway (et quatre fois gagnante de Jeopardy !) Jackie Fox, avec des illustrations de Jennifer Giner (oui, c'est une ÉQUIPE DE CONCEPTION ENTIÈREMENT FÉMININE – c'est une question de visibilité, les gens). Se déroulant en… 1977, il voit les joueurs s'affronter pour devenir l'artiste le plus célèbre de cette année-là grâce à un travail acharné, de la détermination, de la chance et juste un peu de douce, douce « Candy », tout en essayant de garder un emploi, d'engager une équipe, d'obtenir les meilleurs concerts et de payer leur manager – mais si vous voulez vivre la vie, vous devez être prêt à en payer le prix, et si cela se fait au détriment de votre santé, ce n'est que du rock'n'roll. Et j'aime ça.
Je veux faire du rock'n'roll toute la nuit… Et travailler comme assistant vétérinaire tous les jours – Rock Hard 1977
1977 fut une grande année pour tous ceux qui l'ont vécue – le jubilé d'argent pour les fans de monarchie, Star Wars pour les fans de mages de l'espace, les astronomes ont découvert des anneaux autour d'Uranus pour les fans puérils (allez, on est meilleurs que ça), mais ce fut aussi une année incroyable pour la musique. Les Sex Pistols ont sorti Never Mind The [supprimé] et ont dit [supprimé, supprimé, supprimé] au Bill Grundy Show, The Damned a sorti Damned Damned Damned et New Rose, Kraftwerk a pris le Trans Europe Express pour rencontrer Iggy Pop avec son Lust For Life, et David Bowie, qui se sentait un peu Low. Et il n'y avait pas que le punk et le désordre, car AC/DC a dit Let There Be Rock pendant que Kiss chargeait leur Love Gun et l'Electric Light Orchestra est apparu Out of the Blue. Tout cela avant même de jeter un œil au country, au disco ou au prog – écoutez, il se passait de tout. Je parie que vous auriez aimé en faire partie.
Eh bien, considérez Devir comme votre bonne fée, car votre souhait est exaucé ! Bienvenue à Rock Hard 1977, un jeu où vous réalisez vos rêves de rock star à une époque où les cravates étaient larges, les bas de pantalon encore plus larges et où le ciel (Mr Blue) n'était pas nécessairement la limite…
Le succès fulgurant laisse les critiques pantois !
Rock Hard 1977 est le dernier jeu musical de Devir (après nous avoir donné Lacrimosa et nous apportera bientôt Ace of Spades, basé sur deux rebelles musicaux très différents) et a été conçu par l'ancienne Runaway (et quatre fois gagnante de Jeopardy !) Jackie Fox, avec des illustrations de Jennifer Giner (oui, c'est une ÉQUIPE DE CONCEPTION ENTIÈREMENT FÉMININE – c'est une question de visibilité, les gens). Se déroulant en… 1977, il voit les joueurs s'affronter pour devenir l'artiste le plus célèbre de cette année-là grâce à un travail acharné, de la détermination, de la chance et juste un peu de douce, douce « Candy », tout en essayant de garder un emploi, d'engager une équipe, d'obtenir les meilleurs concerts et de payer leur manager – mais si vous voulez vivre la vie, vous devez être prêt à en payer le prix, et si cela se fait au détriment de votre santé, ce n'est que du rock'n'roll. Et j'aime ça.
Entre deux et cinq futures Rock Stars (FRS) peuvent jouer (rouge, bleu, orange, jaune et blanc mais… pas de Deep Purple ? Occasion manquée, et merci Andy !), chacune avec sa propre rock star, son histoire et son métier (les stars peuvent être masculines, féminines ou androgynes, le travail peut avoir lieu le jour, le soir ou la nuit et l'Expérience de Vie apporte un peu de couleur à votre personnage, mais aussi deux icônes de jeu – toutes ces choses entreront en jeu plus tard dans la partie). Elles ont également une capacité spéciale, qui peut être un effet continu ou limité, et peut être très utile au bon moment – ou vous laisser complètement démuni.
Après avoir décidé de l'ordre du tour pour le premier round (je suis toujours le premier, car personne d'autre n'est prêt à admettre qu'il chante sous la douche), les managers sont ensuite à prendre – le dernier joueur a la première main. Ces personnes peuvent ne pas sembler très utiles au début, mais elles le deviennent plus tard. Mais elles voudront leur part, et devront être payées trois fois dans la partie… et elles ne deviennent pas moins chères avec le temps.
Vous gagnez à Rock Hard 1977 en obtenant le plus de points Star, et ceux-ci seront gagnés pendant le jeu par divers moyens, y compris des objectifs personnels et de groupe. Les objectifs de Production, de Performance et de Publicité sont ouverts à tous, mais chaque joueur aura trois objectifs personnels et en choisira deux – ceux-ci pourraient aller d'avoir une énorme réserve de Candy à la fin du jeu, ou de se coucher tôt très souvent. Il y en a pour tous les goûts.
Il y a aussi des cartes Événements qui changeront chaque mois – parfois elles peuvent être irritantes en bloquant certaines actions ou elles peuvent être bénéfiques – en distribuant des dollars et des Candy…
Tout le monde est prêt et ressent l'ambiance ? D'accord, voyons de quoi il s'agit vraiment dans Rock Hard 1977 !
Voici Johnny Yen de nouveau…
Quel est le nom du jeu ? Placement d'ouvriers, bien que ce ne soit pas aussi intimidant que quelque chose comme Underwater Cities et que tout serve le thème du jeu. Les parties se déroulent sur neuf mois (ou jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 50 points Star), et chaque mois est divisé en trois moments pour effectuer des actions : le jour, la nuit et après les heures de travail.
Pendant la journée, les joueurs peuvent envoyer leur FRS dans des lieux comme le studio de répétition pour travailler leur technique (Chops) ou la station de radio pour augmenter leur profil (Réputation), ou s'ils ont l'argent, pour engager une équipe ou des promoteurs – plus tard, ils pourront même obtenir un contrat d'enregistrement, mais ce n'est que le début.
Quand le soleil se couche, c'est là que le volume monte et qu'ils peuvent essayer de se produire dans un certain nombre de salles – bien sûr, même le bouge le plus délabré a certaines exigences, c'est donc là que votre réputation et vos talents vous ouvriront les portes. Si vous voulez jouer dans un endroit moins minable, vous devrez faire un peu plus – des choses comme, je ne sais pas, quelques chansons de plus, une équipe et un contrat de disque pourraient aider ?
Il y a trois statistiques dans Rock Hard 1977 qui vous propulsent dans la cour des grands : Chops, Réputation et Chansons – faites-les monter suffisamment haut (et oui, elles peuvent atteindre 11) et vous aussi, vous pourrez jouer au Carter Stadium. Les petites salles n'ont qu'un seul créneau, alors il faut être rapide ou aller ailleurs, mais plus la salle est grande, plus il y a de créneaux disponibles, chacun offrant ses propres bonus d'argent, de Réputation, de Chops et de points Star – oui, ce sont les choses dont vous avez besoin pour gagner. Il y a aussi un concert aléatoire chaque mois, qui ne sera pas toujours la meilleure option, mais n'importe quel port par gros temps et parfois… ça en vaut la peine.
Une fois que le son s'est estompé et que la foule est rentrée chez elle, il est temps d'aller dans les lieux les plus branchés de la ville. Ou peut-être enregistrer une maquette (il faut une maquette pour obtenir un contrat de disque). Ou se coucher tôt. Quoi ? Tout le monde n'était pas Ozzy Osbourne dans les années soixante-dix, vous savez ? Je veux dire, je n'étais pas dehors toute la nuit en 1977.
J'avais cinq ans, cependant.
Quoi qu'il en soit, les endroits les plus branchés de la ville – cinq clubs où vous pouvez établir de nouvelles relations d'affaires, trouver l'amour, faire la couverture des magazines ou simplement vous amuser, tout le temps. Il n'y a de place que pour un seul FRS dans chaque club (naturellement), alors choisissez votre lieu de prédilection avec soin. Ces icônes sur votre expérience de vie ? Eh bien, ces mêmes icônes apparaissent aussi sur les cartes de club – collectionnez-en quatre identiques ou quatre différentes vous rapportera cinq points Star. En plus de cela, chaque carte vous donnera l'occasion de gagner de l'argent, d'améliorer votre réputation, de perfectionner vos compétences, d'écrire des chansons ou… d'obtenir des Bonbons.
Ah oui. Le « Candy » – cette substance douce et séduisante pour vous remonter le moral et vous maintenir en fête – écoutez, nous savons tous de quoi il s'agit, on ne pouvait pas faire un jeu sur le rock'n'roll sans un peu de… la partie du milieu. Dans le jeu, le Candy vous donne la chance de faire une action supplémentaire, mais ce n'est pas sans risque. Si vous voulez prendre du Candy, vous devez retourner une carte Candy – la plupart sont des Soft Candy, qui vous donnent une action supplémentaire à effectuer, mais vous font également augmenter votre envie d'un cran et lancer les dés – lancez plus haut ou égal à votre Envie et tout va bien. Lancez moins et vous devrez passer l'action diurne suivante en récupération, mais vous diminuerez votre Envie.
Bien sûr, toutes les actions ne peuvent pas être faites sous l'influence de bonbons – vous pouvez difficilement vous coucher tôt sous l'influence de bonbons, et vous ne pouvez certainement pas aller travailler sous l'influence de bonbons (bien qu'apparemment, vous ne puissiez pas non plus jouer un concert sous l'influence de bonbons. Hmmm…). Il y a cependant certaines actions que vous pouvez faire à tout moment de la journée – comme donner votre sang (pour un dollar à la fois – Dieu bénisse l'Amérique !), écrire des chansons et acheter/vendre des bonbons. Il y a aussi la question de votre emploi rémunéré, qui sera votre première forme de revenu régulier. Celles-ci devront être effectuées à des moments précis de la journée en fonction de ce qu'elles sont (certaines sont effectuées à des moments différents
chaque mois ou vous rapporteront des sommes différentes, déterminées par un lancer de dés) – si vous ne faites pas votre travail, vous recevrez un blâme, et si vous obtenez trois blâmes, vous serez viré (sans la moindre allusion à Guy Garvey). Bien sûr, si vous avez une démo et un certain talent, vous pouvez obtenir un contrat d'enregistrement, ce qui vous rapportera des royalties à la fin de chaque mois et des points Star si vous pouvez renégocier votre contrat plus tard dans le jeu.
Alors c'est comme ça, uh huh uh huh, tu aimes ça – vivre le style de vie rock'n'roll à fond, ou devenir un virtuose de la sobriété. Le choix vous appartient… il y a beaucoup de créneaux pour jouer au Carter Stadium…
Tu peux suivre ton propre chemin – Ton propre chemi-in !
Avec un jeu aussi somptueux, avec un thème aussi séduisant, j'avais besoin d'un groupe de personnes partageant les mêmes idées pour jouer – des vétérans de la scène musicale de Leeds et de l'explosion post-rock – ils savent faire la fête ! En fait, ce sont des gens très agréables qui ont accepté de me prêter main forte dans mes entreprises. Je n'arrivais pas à synchroniser mon téléphone avec l'enceinte, alors c'était bien que quelqu'un du milieu musical soit là.
« Kiss, ça te va ? » Parfait.
« Ce plateau est très… grand. »
Oui, mais regarde tous les détails rock'n'roll. Et regarde tes plateaux de joueur – comme des Marshalls. Et tous les boutons montent jusqu'à 11. Et regarde les rock stars en acrylique.
« Ces dollars ont l'air et le toucher très authentiques… êtes-vous sûr qu'ils ne sont pas suspects ? » Je suppose que c'est pourquoi chacun d'eux, bien que graffitié de manière unique, a le même numéro de série, sinon ils pourraient passer pour de vrais. Vous recevez tous un dollar chacun, et un morceau de bonbon.
« Oh, des bonbons – qu'est-ce que ça fait ? » Explique les bonbons. « Ça ne ressemble pas à des bonbons, ça… »
« Non, ça ressemble à [supprimé]. » N'est-ce pas ?
« Super ! Jouons. »
La première partie, y compris l'enseignement, a duré environ deux heures et demie, mais dès le deuxième tour, tout le monde prenait le rythme, brûlant la chandelle par les deux bouts et gobant des bonbons comme un diabétique hypoglycémique, riant comme des fous à chaque fois qu'ils faisaient un malaise après avoir trop forcé et devaient passer la journée suivante en convalescence. « J'aimerais que les salles soient aussi généreuses dans la vraie vie », grogna l'un d'entre nous, « et qu'ils continuent à apporter les bonbons. »
Au final, ce fut très serré – je n'avais pas réussi à atteindre le Carter Stadium, ayant augmenté ma réputation mais négligé mes Chops, et ayant généralement agacé tout le monde en ayant presque une résidence au Panda Palace – tout ça pour mes fans – mais lors d'une course de club de dernière minute alimentée par des bonbons, j'ai été devancé sur la piste Star. Bons moments, bons moments.
Ils rejoueraient ? Apparemment, oui. Bien sûr, le plateau semblait grand, mais une fois qu'on en avait pris la mesure, il était facile de s'y retrouver. Et l'argent et les bonbons ? Oui, c'étaient de belles affaires. Peut-être moins de Kiss la prochaine fois, cependant ?
Quand la musique est finie…
Pour en finir avec les inconvénients, j'imagine qu'il y a beaucoup de joueurs hardcore qui sont ou seront incroyablement déçus par ce jeu. C'est un jeu de placement d'ouvriers, mais très simple – pas de donner un morceau, prendre un morceau et vous n'avez qu'un seul ouvrier : vous. Il a aussi une
quantité déraisonnable de hasard pour ce qui est généralement considéré comme une mécanique assez Euro (dés ? cartes mélangées ? ÉVÉNEMENTS ? ! ?). Il y a aussi beaucoup de joueurs, disons, occasionnels qui seront rebutés par cela – la boîte est grande et lourde, il y a beaucoup de pièces, cela semble compliqué… bien que les Marshalls qui montent jusqu'à 11 soient cools. Ce qui est dommage, vraiment, car cela pourrait presque être un jeu passerelle vers l'Euro de poids moyen.
Alors, qui n'aimera pas ça – qui aimera ? C'est la bonne nouvelle. Si vous avez joué à King of Tokyo et que vous avez aimé son apparence et son déroulement et que vous pouviez supporter un peu plus, mais différemment, vous aimerez celui-ci : les composants sont au top et donnent vraiment vie au jeu – ce sont les détails comme les plateaux de joueur Marshall (qui montent jusqu'à 11 – l'ai-je mentionné ?), l'argent dégradé, les médiators pour l'ordre du tour, les petites anecdotes sur les cartes – et le jeu, bien qu'intimidant au début, est incroyablement intuitif après le deuxième tour ; et vous pouvez lancer un dé. Si vous avez déjà regardé un documentaire rock, un rockumentaire, si vous voulez, vous aimerez celui-ci : il y a des tonnes de références aux groupes et aux comportements de l'époque (pas toujours de bons comportements) qui donnent au jeu une véritable sensation authentique du thème – ce n'est pas juste un truc relooké, c'est un vrai truc cool. Si vous avez déjà fait partie d'un groupe, vous aimerez celui-ci : cette nostalgie de jouer dans n'importe quel endroit louche juste pour avoir un concert, le sentiment d'accomplissement quand vous enregistrez une démo, la déception quand vous étiez tous prêts à jouer un concert et que quelqu'un d'autre vous a devancé, l'équilibre précaire de maintenir un emploi et de vivre le rêve, et ces moments où, par pure chance, vous vous trouvez au bon endroit au bon moment… ou au mauvais endroit au bon moment. Et si vous aimez simplement passer un bon moment en jouant, vous aimerez celui-ci : la plupart des gens pensent que les jeux événementiels sont quelque chose qui doit durer plus de dix heures et qui vous fera vous détester à la fin – ce n'est pas le cas avec Rock Hard 1977 ; il y aura un gagnant, mais tout le monde aura eu sa propre expérience rock'n'roll et ressentira plus de camaraderie que d'animosité. Sérieusement.
Rock Hard 1977 n'est pas un jeu compliqué. Ce n'est pas non plus un jeu de remplissage. Ce qu'il est, c'est un jeu incroyablement amusant. Il y a peu de jeux où j'ai ri aux éclats en jouant, mais c'en est un – vous passerez un bon moment, tout le temps – et c'est ma philosophie.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
87%



