Sur la colline était un berger solitaire…
S'il y avait un thème manquant dans le monde des jeux de société, c'était bien les chèvres de montagne ! Ces êtres défiant la gravité s'accrochent aux flancs des montagnes escarpées, broutant comme si de rien n'était. Eh bien, AllPlay nous a apporté exactement ce dont nous rêvions tous. Mountain Goats est une sorte de Don't Stop de nouvelle génération, reprenant le mécanisme de base qui consiste à avancer sur des pistes en fonction des dés lancés, mais au lieu de perdre si vous poussez votre chance trop loin, il ajoute une question plus stratégique sur la façon d'utiliser ces dés lors de la course vers le sommet.
La voix du berger solitaire était forte…
La configuration est simple. Il y a six colonnes représentant les sommets de la montagne, toutes composées de petites piles de cartes, numérotées de '5' à '10'. Chaque sommet a également un certain nombre de jetons de points à collecter lorsqu'un joueur atteint le sommet avec sa chèvre. Chaque joueur choisit une couleur et place ses six chèvres au pied de chaque sommet de montagne. Vous placez ensuite les quatre dés sur le côté avec quatre jetons de score bonus.
Les tours sont rapides et faciles, et vous n'êtes jamais vraiment contraint d'attendre trop longtemps. À votre tour, vous lancez les quatre dés. Si plus d'un '1' est lancé, vous pouvez changer tous les '1' sauf un en n'importe quel nombre de votre choix. C'est un excellent petit coup de pouce si, comme moi, vous avez la malédiction des dés ! Ensuite, vous divisez vos dés comme vous le souhaitez afin de gravir la montagne. Les nombres peuvent être utilisés seuls ou additionnés, mais vous ne pouvez grimper une montagne que si vous avez le nombre exact requis. Bien sûr, vous pouvez avancer de plusieurs espaces à la fois sur le côté inférieur ou les additionner tous pour atteindre le nombre '10'. Comme vous pouvez l'imaginer, les nombres inférieurs ont beaucoup plus d'espaces avant d'atteindre le sommet, tandis que les sommets '9' et '10' n'ont que deux arrêts. Atteindre le sommet est important car dès que vous le faites, vous prenez l'un des jetons de points et si vous restez au sommet, vous pouvez continuer à jouer ce nombre pour prendre autant de jetons que possible. Cependant, si quelqu'un d'autre atteint le sommet alors que vous y êtes, vous redescendez au bas et devez recommencer l'ascension. C'est là que le plaisir commence. La course pour faire tomber vos adversaires est là où le jeu prend vie. Pouvez-vous vous accrocher assez longtemps pour attraper une poignée de jetons ou retombez-vous après un seul ? C'est aussi ici que si vous voulez jouer de manière tactique, vous vous précipitez vers l'avant-dernier espace, puis vous attendez que quelqu'un vous batte au sommet, puis vous le faites tomber juste après. Ha ! Ou devrais-je dire 'Bêêêh !'.
Sur la colline était un berger solitaire…
S'il y avait un thème manquant dans le monde des jeux de société, c'était bien les chèvres de montagne ! Ces êtres défiant la gravité s'accrochent aux flancs des montagnes escarpées, broutant comme si de rien n'était. Eh bien, AllPlay nous a apporté exactement ce dont nous rêvions tous. Mountain Goats est une sorte de Don't Stop de nouvelle génération, reprenant le mécanisme de base qui consiste à avancer sur des pistes en fonction des dés lancés, mais au lieu de perdre si vous poussez votre chance trop loin, il ajoute une question plus stratégique sur la façon d'utiliser ces dés lors de la course vers le sommet.
La voix du berger solitaire était forte…
La configuration est simple. Il y a six colonnes représentant les sommets de la montagne, toutes composées de petites piles de cartes, numérotées de '5' à '10'. Chaque sommet a également un certain nombre de jetons de points à collecter lorsqu'un joueur atteint le sommet avec sa chèvre. Chaque joueur choisit une couleur et place ses six chèvres au pied de chaque sommet de montagne. Vous placez ensuite les quatre dés sur le côté avec quatre jetons de score bonus.
Les tours sont rapides et faciles, et vous n'êtes jamais vraiment contraint d'attendre trop longtemps. À votre tour, vous lancez les quatre dés. Si plus d'un '1' est lancé, vous pouvez changer tous les '1' sauf un en n'importe quel nombre de votre choix. C'est un excellent petit coup de pouce si, comme moi, vous avez la malédiction des dés ! Ensuite, vous divisez vos dés comme vous le souhaitez afin de gravir la montagne. Les nombres peuvent être utilisés seuls ou additionnés, mais vous ne pouvez grimper une montagne que si vous avez le nombre exact requis. Bien sûr, vous pouvez avancer de plusieurs espaces à la fois sur le côté inférieur ou les additionner tous pour atteindre le nombre '10'. Comme vous pouvez l'imaginer, les nombres inférieurs ont beaucoup plus d'espaces avant d'atteindre le sommet, tandis que les sommets '9' et '10' n'ont que deux arrêts. Atteindre le sommet est important car dès que vous le faites, vous prenez l'un des jetons de points et si vous restez au sommet, vous pouvez continuer à jouer ce nombre pour prendre autant de jetons que possible. Cependant, si quelqu'un d'autre atteint le sommet alors que vous y êtes, vous redescendez au bas et devez recommencer l'ascension. C'est là que le plaisir commence. La course pour faire tomber vos adversaires est là où le jeu prend vie. Pouvez-vous vous accrocher assez longtemps pour attraper une poignée de jetons ou retombez-vous après un seul ? C'est aussi ici que si vous voulez jouer de manière tactique, vous vous précipitez vers l'avant-dernier espace, puis vous attendez que quelqu'un vous batte au sommet, puis vous le faites tomber juste après. Ha ! Ou devrais-je dire 'Bêêêh !'.
Il existe également quatre tuiles bonus offrant des points pour les ensembles (un de chaque numéro) et elles sont attribuées selon le principe du premier arrivé, premier servi, donc se précipiter vers cela peut être une bonne tactique ou vous pouvez simplement vous concentrer sur l'obtention d'autant de tuiles de points que possible pendant que vous vous accrochez au sommet du pic.
Lay-ee-odl-lay-ee-odl-lay-hee-hoo
Le jeu se termine lorsque les quatre tuiles bonus ont été prises ou que trois des six piles de points ont été vidées. Le jeu avance assez rapidement et vous ne pouvez pas le prendre trop au sérieux, mais il y a beaucoup de plaisir à avoir. Les commentaires sont de grande qualité et agréables et colorés, mais pour un si petit jeu de boîte, il prend beaucoup plus de place sur la table qu'il ne le devrait vraiment. J'aurais aimé cela dans une version plus petite qui pourrait être jouée dans le train ou au pub, mais tel qu'il est, il semble un peu trop étendu. Il manque également le facteur de rejouabilité. Une fois joué, c'est amusant, mais cela ne donne pas envie de s'y replonger.
Pour un jeu familial léger, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper pour le prix et la taille de la boîte, mais ne vous attendez pas à escalader ces montagnes tard dans la nuit.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

