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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vous êtes devenu PDG d'une multinationale d'électronique grand public et êtes prêt pour la nouvelle génération de technologies mobiles. Mais vous n'êtes pas la seule entreprise présente sur ce marché et la concurrence est féroce. C'est le moment de développer et d'exécuter votre stratégie pour réussir. Voulez-vous inonder le marché de téléphones bon marché mais en vendre beaucoup, ou vous spécialiser dans les téléphones haut de gamme et chers et en vendre moins ? Le choix vous appartient. Mobile Markets se joue en cinq manches (ou années) et chaque manche est composée de huit phases. Ces phases incluent Préparation, Planification, Tarification, Technologie, Marketing, Production, Ventes et Profit.

La phase de préparation agit essentiellement comme une réinitialisation de manche. Les marchés des prix sont réinitialisés, l'ordre du tour est déterminé, un événement est révélé, les affichages sont rafraîchis et les clients sont affichés. Dans la phase de planification, chaque joueur, en secret, organise ses deux « blocs de planification » qui dicteront combien de chaque symbole (prix du produit, technologie, marketing et biens) ils auront pour les phases suivantes. La phase 3 est la tarification et chaque joueur ajuste le prix de ses produits à la hausse ou à la baisse en fonction des symboles affichés sur ses blocs de planification. La phase 4 est la technologie, au cours de laquelle les joueurs peuvent acheter une carte de technologie et autant de cartes de fonctionnalités qu'ils en ont en fonction du nombre de symboles technologiques sur leurs blocs de planification. La phase 5 est le marketing et chaque joueur peut acheter une carte de marketing s'il a suffisamment de points de marketing affichés.

La phase 6 est la production et les joueurs fabriqueront un nombre défini de biens en fonction des symboles affichés sur leur bloc de planification, plus tous les symboles de biens sur les cartes événement, plus un supplémentaire pour chaque espace qui se chevauche sur leurs blocs de planification. Cela donne le nombre de téléphones que le joueur a disponibles à la vente pour ce tour. La phase suivante, la phase 7, est la Vente. Dans cette phase, vous créez d'abord un produit en sélectionnant les cartes de fonctionnalités que votre téléphone souhaite avoir. En fonction des coûts de fabrication et du nombre de fonctionnalités et de leur coût respectif, vous calculez le profit net par vente que vous réalisez. Ensuite, vous vendez vos téléphones aux clients affichés pour chaque client dont vous remplissez les exigences et les biens dont vous disposez. Dans la phase finale – Profit – le joueur qui vend le plus de biens reçoit un bonus de huit pièces, les cartes de technologie et de campagne marketing se déclenchent et obtiennent des bonus/avantages supplémentaires, et les joueurs reçoivent un profit basé sur le nombre de biens vendus et le prix net par bien.

Vous êtes devenu PDG d'une multinationale d'électronique grand public et êtes prêt pour la nouvelle génération de technologies mobiles. Mais vous n'êtes pas la seule entreprise présente sur ce marché et la concurrence est féroce. C'est le moment de développer et d'exécuter votre stratégie pour réussir. Voulez-vous inonder le marché de téléphones bon marché mais en vendre beaucoup, ou vous spécialiser dans les téléphones haut de gamme et chers et en vendre moins ? Le choix vous appartient. Mobile Markets se joue en cinq manches (ou années) et chaque manche est composée de huit phases. Ces phases incluent Préparation, Planification, Tarification, Technologie, Marketing, Production, Ventes et Profit.

La phase de préparation agit essentiellement comme une réinitialisation de manche. Les marchés des prix sont réinitialisés, l'ordre du tour est déterminé, un événement est révélé, les affichages sont rafraîchis et les clients sont affichés. Dans la phase de planification, chaque joueur, en secret, organise ses deux « blocs de planification » qui dicteront combien de chaque symbole (prix du produit, technologie, marketing et biens) ils auront pour les phases suivantes. La phase 3 est la tarification et chaque joueur ajuste le prix de ses produits à la hausse ou à la baisse en fonction des symboles affichés sur ses blocs de planification. La phase 4 est la technologie, au cours de laquelle les joueurs peuvent acheter une carte de technologie et autant de cartes de fonctionnalités qu'ils en ont en fonction du nombre de symboles technologiques sur leurs blocs de planification. La phase 5 est le marketing et chaque joueur peut acheter une carte de marketing s'il a suffisamment de points de marketing affichés.

La phase 6 est la production et les joueurs fabriqueront un nombre défini de biens en fonction des symboles affichés sur leur bloc de planification, plus tous les symboles de biens sur les cartes événement, plus un supplémentaire pour chaque espace qui se chevauche sur leurs blocs de planification. Cela donne le nombre de téléphones que le joueur a disponibles à la vente pour ce tour. La phase suivante, la phase 7, est la Vente. Dans cette phase, vous créez d'abord un produit en sélectionnant les cartes de fonctionnalités que votre téléphone souhaite avoir. En fonction des coûts de fabrication et du nombre de fonctionnalités et de leur coût respectif, vous calculez le profit net par vente que vous réalisez. Ensuite, vous vendez vos téléphones aux clients affichés pour chaque client dont vous remplissez les exigences et les biens dont vous disposez. Dans la phase finale – Profit – le joueur qui vend le plus de biens reçoit un bonus de huit pièces, les cartes de technologie et de campagne marketing se déclenchent et obtiennent des bonus/avantages supplémentaires, et les joueurs reçoivent un profit basé sur le nombre de biens vendus et le prix net par bien.

Ce qui précède est un bref aperçu de la façon dont le jeu se joue et n'est pas une explication complète des règles, mais j'espère que cela vous donne une bonne idée du jeu.

Réflexions finales

Mobile Markets est un jeu autonome de la série de jeux Smartphone Inc. Je n'ai pas joué à l'original Smartphone Inc, donc aucune comparaison ne sera faite. Mais comment se joue Mobile Markets ? Quelles sont mes pensées à son sujet en tant que jeu autonome ? Découvrons-le.

À première vue, Mobile Markets semble être un jeu de cartes simple, mais il y a tellement plus dans ce jeu que cela. Il est profond et réfléchi, il y a beaucoup de planification et de stratégie, et vous devez observer ce que font vos adversaires pour prendre le dessus.

L'agencement des blocs de planification dicte vos actions pour le reste du tour. J'adore le puzzle que représente le fait de retourner les blocs, de les déplacer et de les positionner pour obtenir tous les icônes dont vous avez besoin. C'est probablement l'une des étapes les plus importantes dans la structure du tour, car elle vous prépare pour le reste du tour. Vous n'avez que deux blocs, donc les options ne sont pas infinies, ce qui réduit le temps d'arrêt par rapport à ce qu'il aurait pu être. Cela peut quand même prendre du temps, surtout si vous avez un joueur atteint de paralysie analytique. Moi, je suis plutôt un joueur qui se fie à son intuition et qui improvise. Quoi qu'il en soit, ce mécanisme fonctionne bien et est un aspect très excitant et amusant du jeu.

Bien sûr, tous vos plans les mieux conçus peuvent être anéantis lorsque votre adversaire vous sous-cote et vous précède dans l'ordre du tour, mais tout cela fait partie du jeu et il y a ici un élément d'interaction qui ne semble pas méchant mais très compétitif.

Vous pouvez acquérir des cartes de technologie et des cartes de marketing pour donner aux joueurs des capacités et des bonus supplémentaires pour l'exécution de diverses actions. L'utilisation efficace de ces cartes vous donne un coup de pouce supplémentaire pour prendre le dessus sur vos adversaires. En outre, vous pouvez acquérir des cartes de fonctionnalités que vous pouvez ajouter à vos téléphones pour augmenter leur indice de popularité et satisfaire les demandes des clients. Vous n'avez qu'un espace limité pour celles-ci, donc choisir les fonctionnalités à ajouter à vos téléphones vous permet une certaine flexibilité pour cibler certains clients.

Il y a beaucoup à prendre en compte dans Mobile Markets, et tout cela découle de l'agencement des blocs. Cela influence la plupart de vos actions, cela détermine l'ordre du tour, qui vend en premier, le prix du marché, etc. et j'adore le casse-tête que représente la résolution de ce problème de la meilleure façon possible. Il y a la « révélation » de ce que tout le monde a fait, puis le calcul pour savoir si votre plan va toujours réussir. Il y a de nombreuses façons de marquer des points, et il y a un sentiment de compétition sans que cela soit excessivement méchant.

Il existe également un mode solo très convaincant, entièrement piloté par un jeu de cartes d'IA qui détermine leurs actions. Ils retireront des cartes du marché, fixeront leurs prix de marché, ajouteront des fonctionnalités à leur téléphone et cela fonctionne très bien. Au début, j'ai pensé que cela semblait assez compliqué, mais en pratique, cela se joue plutôt fluidement. Cela fonctionne bien et reproduit brillamment un autre joueur.

Dans l'ensemble, Mobile Markets est un excellent jeu, aussi bien en solo qu'en multijoueur. Il y a de l'interaction mais elle n'est pas agressive. Il y a de la planification mais avec la possibilité de pivoter et il y a des choix très cools et intéressants à faire. Je recommande vivement ce jeu.

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