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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



MicroMacro: Crime City revient avec son deuxième opus, MicroMacro Full House. Une fois de plus, la ville est en proie au crime. Du chantage aux affaires, du meurtre au vol de tous les ballons de football. C'est à vous de résoudre les crimes qui se déroulent dans la ville. MicroMacro Full House est un jeu de déduction et de résolution de crimes pour un à quatre joueurs, conçu par Johannes Sich et édité par Pegasus Spiele, avec une durée de jeu de 15 à 45 minutes par cas.

Full House est un jeu autonome et propose 16 nouvelles affaires à résoudre. Il y a une carte géante en noir et blanc de 75 x 110 cm remplie de bâtiments, de personnes, de voitures, de camions et de toutes sortes de choses. Chaque affaire est divisée en plusieurs cartes. À l'intérieur, vous les utilisez pour trouver des indices, des suspects et des victimes afin de vous aider à résoudre le crime. La carte de la ville est une carte dans le temps et l'espace. La même personne apparaîtra souvent à plusieurs endroits, donc savoir où elle a été et ce qu'elle a fait pourrait être vital pour l'affaire.

Une fois que les joueurs ont parcouru les cartes d'affaires et découvert les indices, le jeu se termine et les joueurs peuvent ranger le jeu ou ouvrir une autre affaire et recommencer.

MicroMacro: Crime City revient avec son deuxième opus, MicroMacro Full House. Une fois de plus, la ville est en proie au crime. Du chantage aux affaires, du meurtre au vol de tous les ballons de football. C'est à vous de résoudre les crimes qui se déroulent dans la ville. MicroMacro Full House est un jeu de déduction et de résolution de crimes pour un à quatre joueurs, conçu par Johannes Sich et édité par Pegasus Spiele, avec une durée de jeu de 15 à 45 minutes par cas.

Full House est un jeu autonome et propose 16 nouvelles affaires à résoudre. Il y a une carte géante en noir et blanc de 75 x 110 cm remplie de bâtiments, de personnes, de voitures, de camions et de toutes sortes de choses. Chaque affaire est divisée en plusieurs cartes. À l'intérieur, vous les utilisez pour trouver des indices, des suspects et des victimes afin de vous aider à résoudre le crime. La carte de la ville est une carte dans le temps et l'espace. La même personne apparaîtra souvent à plusieurs endroits, donc savoir où elle a été et ce qu'elle a fait pourrait être vital pour l'affaire.

Une fois que les joueurs ont parcouru les cartes d'affaires et découvert les indices, le jeu se termine et les joueurs peuvent ranger le jeu ou ouvrir une autre affaire et recommencer.

Une nouveauté dans Full House qui n'est pas présente dans le jeu original est l'utilisation de symboles pour déterminer le type de contenu de chaque affaire. Cela peut être utilisé pour voir si elle convient aux jeunes joueurs.

Réflexions finales

Le concept de base de MicroMacro est quelque chose que j'apprécie beaucoup. J'aime l'aspect déduction et résolution de crimes de l'affaire et la façon dont vous pouvez suivre la routine quotidienne des habitants de la ville. Les gens soutiennent que c'est une activité et non un jeu. Appelez ça comme vous voulez, j'aime ça et je vais en parler.

Rempli de détails

La carte est grande, vraiment grande. Idéale pour ajouter du contenu et de petites images amusantes, mais un bon éclairage et une vue encore meilleure sont nécessaires. Une loupe (d'une sorte) est incluse mais je ne l'ai pas trouvée très utile. Parfois, j'ai trouvé les détails difficiles à distinguer et à repérer, mais j'ai constaté qu'une fois que j'avais « l'œil », les choses commençaient à devenir plus claires. La carte est cependant très détaillée. Il y a beaucoup d'événements urbains et de petites choses amusantes à rechercher.

Clé de l'affaire

MicroMacro Full House propose 16 affaires à résoudre. Celles-ci vont de la bande d'enfants volant un sombrero à une intrigue de chantage compliquée et un meurtre. L'une des nouveautés de Full House est une clé pour détailler quelles affaires peuvent être plus adaptées à un jeune joueur et lesquelles peuvent contenir un contenu plus sensible. Ainsi, si vous voulez jouer avec des joueurs plus jeunes, vous pouvez sélectionner les affaires les plus appropriées. Il y aura cependant certaines affaires qui ne seraient pas appropriées.

Suivez les miettes

Les affaires sont assez diverses, certaines sont humoristiques, d'autres moins. Certaines sont assez simples et d'autres plus complexes. J'ai trouvé que plusieurs des affaires étaient faciles à suivre et à repérer sur la carte pour trouver les indices et résoudre l'affaire. J'en ai trouvé d'autres où il fallait trouver un indice sans lien évident pour trouver la réponse, à part parcourir chaque partie de la carte. Par exemple, où vivait une personne en particulier. Maintenant, il est possible que j'aie manqué la piste de miettes que j'étais censé suivre, mais j'ai trouvé ces instances moins agréables.

Malgré quelques petits défauts, j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à MicroMacro Full House. On a l'impression de jouer à un gigantesque jeu de Où est Charlie où Charlie change ou se déplace avec chaque carte. Appelez ça comme vous voulez ; activité ou jeu, ça m'est égal. J'ai vraiment aimé. Je me suis amusé à y jouer et j'aimerais en voir plus dans cette série et l'étendre à d'autres décors et lieux. Un Western peut-être ? Un décor de science-fiction ou un thème fantastique. Choisissez n'importe quel thème/lieu et je suis pour.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

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