J'adore les jeux de société. Ils sont captivants, amusants et peuvent être joués avec des amis "non-joueurs" et des groupes mixtes. Cependant, par leur nature même, ils peuvent vite lasser s'ils sont joués trop souvent avec le même groupe. Les mêmes blagues reviennent, les mêmes indices, les mêmes charades visuelles. Il se développe une sorte de raccourci de groupe qui peut leur faire perdre de leur intérêt. J'aime garder la section des jeux de société de mon étagère bien remplie avec suffisamment d'options pour varier. Il est important de laisser un favori se reposer avant qu'il ne devienne ennuyeux ! Le dernier jeu à rejoindre le quadrant de ma Kallax dédié aux jeux de société est Hues and Cues de The Op.
J'adore les jeux de société. Ils sont captivants, amusants et peuvent être joués avec des amis "non-joueurs" et des groupes mixtes. Cependant, par leur nature même, ils peuvent vite lasser s'ils sont joués trop souvent avec le même groupe. Les mêmes blagues reviennent, les mêmes indices, les mêmes charades visuelles. Il se développe une sorte de raccourci de groupe qui peut leur faire perdre de leur intérêt. J'aime garder la section des jeux de société de mon étagère bien remplie avec suffisamment d'options pour varier. Il est important de laisser un favori se reposer avant qu'il ne devienne ennuyeux ! Le dernier jeu à rejoindre le quadrant de ma Kallax dédié aux jeux de société est Hues and Cues de The Op.
Voici Hues and Cues, mon petit
La première chose qui m'a attiré chez Hues and Cues, c'est son apparence. Un plateau vaste et brillant rempli d'une grille de différentes nuances et tons couvrant l'arc-en-ciel. Une sorte de nuancier Dulux en forme de jeu de société (ou Farrow and Ball, si vous préférez ce style). Je ne savais pas si je devais y jouer ou commencer un tableau d'ambiance pour la rénovation d'un salon avec.
Les autres composants sont également de qualité pour cette gamme de prix. Les marqueurs de joueur sont des cônes en bois de couleurs vives qui correspondent au design minimaliste, élégant et chic des plateaux. Les cartes sont suffisamment robustes pour leur utilisation. Le carré utilisé pour déterminer les points est une solution astucieuse pour accélérer le décompte des scores. Même la boîte est plus épaisse et plus solide que la plupart des jeux de ce type et de ce coût.
La conception artistique de Hues and Cues est presque irréprochable. Ma seule petite critique concerne les marges noires épaisses entourant les couleurs sur les cartes ! Cela crée un effet de perception visuelle qui les fait apparaître légèrement différentes de leur aspect sur le plateau. Plus d'informations à ce sujet plus tard.
Qui vas-tu appeler ?
Comme on peut s'y attendre d'un jeu de société, le jeu est rapide et facile. Les joueurs donnent à tour de rôle les indices éponymes. Vous piochez une carte du paquet, choisissez l'une des quatre options présentées et donnez un indice d'un mot pour la teinte.
L'indice que vous donnez ne peut pas être un mot de couleur primaire ou ordinaire (jaune, bleu, rouge, orange), mais il peut être une nuance (violet, fuchsia, magnolia). Il ne peut pas non plus s'agir d'un objet présent dans la pièce où vous jouez. Une règle de base est de penser qu'il doit être quelque chose qui peut être mal interprété ou, du moins interprété différemment par le groupe.
Une fois l'indice donné, les joueurs devinent à tour de rôle les bonnes teintes avec leurs marqueurs. Une fois que tous les joueurs ont deviné, un autre indice de deux mots est donné et les joueurs ont une autre occasion de localiser la nuance spécifique. Pour ce deuxième indice, nous avons interdit l'utilisation de mots comme clair, foncé et pâle après que quelqu'un ait suivi l'indice "caca" par "caca plus foncé".
Les points sont attribués aux devineurs pour leur proximité avec la nuance et au donneur d'indice pour le nombre de cônes qui tombent dans le carré de score. Cette dernière règle maintient l'honnêteté du rôle de donneur d'indice et supprime la tentation pour les joueurs ultra-compétitifs d'être stratégiques avec des indices de mauvaise foi. Après que chacun ait eu une ou deux occasions de donner un indice, le jeu se termine et le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Hue, Cue, Barney McGrew, Cuthbert, Dibble, Grubb
Hues and Cues est un jeu de société solide : suffisamment décontracté pour permettre la conversation autour de lui. Il est assez simple pour que les enfants y participent (nous les laissions choisir une autre carte s'ils ne trouvaient pas d'indice pour les quatre couleurs de celle qu'ils avaient tirée). Il est suffisamment attrayant pour susciter l'intérêt des gens en premier lieu. Un autre avantage est qu'il peut accueillir jusqu'à 10 personnes sans temps mort. Je le trouve idéal avec 4 à 6 joueurs, des Pringles, des boissons et des Haribos (d'autres marques de snacks sont disponibles). Grâce aux références de grille, il est possible de jouer en respectant la distance sociale avec une personne gérant le plateau.
Il y a quelques inconvénients. Le plus évident est qu'il n'est manifestement pas adapté aux personnes daltoniennes et à d'autres déficiences visuelles. J'ai également mentionné l'effet de perception visuelle des marges noires sur les cartes. Cela peut être corrigé par un coup d'œil rapide sur le plateau, mais il faut faire attention à ne pas trop en révéler en cherchant.
Hues and Cues : Dernières réflexions
Hues and Cues est un jeu de société solide : suffisamment décontracté pour permettre la conversation autour de lui. Assez simple pour que les enfants puissent y participer (nous les laissions choisir une autre carte s'ils ne pouvaient pas trouver d'indice pour les quatre couleurs de celle qu'ils avaient tirée). Assez attrayant pour susciter l'intérêt des gens en premier lieu. Un autre avantage est qu'il peut accueillir jusqu'à 10 personnes sans temps mort. Je le trouve idéal avec 4 à 6 joueurs, des Pringles, des boissons et des Haribos (d'autres marques de snacks sont disponibles). Si cela ne suffisait pas, grâce aux références de la grille, il est possible de jouer à distance sociale avec une personne gérant le plateau.
Au départ, je pensais que ce jeu ne fonctionnerait pas pour les personnes daltoniennes. Cependant, on m'a appris que c'était une hypothèse ignorante de ma part, car le jeu est basé sur la perception des couleurs et non sur l'appariement. La perception visuelle pose cependant le problème décrit précédemment, où les couleurs peuvent apparaître différentes sur les cartes avec leurs épaisses bordures noires de la façon dont elles apparaissent sur le plateau. Cela peut être corrigé par un coup d'œil rapide, mais il faut faire attention à ne pas trop en révéler en le cherchant.
Je recommanderais chaleureusement Hues and Cues. Trouver des indices est difficile et ça marche mieux quand les gens se penchent sur des descriptions vagues, créatives et folles et cessent de s'inquiéter d'être précis. Ce n'est qu'en embrassant le loufoque et l'absurde que vous obtiendrez enfin les réponses à des questions telles que : Quelle est la couleur d'un pamplemousse sale ? Si la rage de tigre était une couleur, quelle couleur serait-ce ? Et quelle est la nuance exacte de vert des petits pois nouveaux-nés ?
Zatu Review Summary
Score Zatu
78%

