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Zatu Review Summary

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Ce somptueux jeu de majorité de zones et de collecte de ressources, qui se déroule dans le Japon féodal fantastique de Rokugan / La Légende des Cinq Anneaux, atteint le juste équilibre entre un poids moyen et un temps de jeu court. Avec River of Gold, jouable en moins d'une heure, il a vraiment retenu notre attention et ne déçoit pas.

MOI ET MES 20 MEILLEURS HOMMES

Le jeu tourne autour de marchands échangeant des marchandises le long d'une puissante rivière, naviguant avec vos élégants bateaux en bois magnifiquement gaufrés en feuille d'or sur le plateau lui-même. Mais ce n'est pas, comme on pourrait le penser, un jeu de "pick up & deliver" – bien qu'il en ait certains éléments, car vous livrez des marchandises (soie, riz et porcelaine) à vos clients. Cependant, ce sont les bonus qu'ils débloquent qui sont la clé : les artisans réduisent le coût de construction, les moines augmentent votre Intervention Divine, les nobles améliorent vos bateaux, etc. Et construire le long des rives de la rivière, et en récolter les récompenses, est la clé de la victoire.

LA FLÈCHE MONTRE LE CHEMIN

Vous avez deux navires que vous faites naviguer sur la rivière, mais tout dépend du lancer de dé. Le nombre sur le dé correspond à la région avec laquelle vous pouvez interagir, ou au nombre de cases que vous pouvez déplacer. Un navire recueille les ressources des 4 emplacements adjacents, mais chaque joueur peut construire et potentiellement obtenir de meilleurs avantages comme la taxation, gagnant de l'influence dans cette zone. Le jeu devient donc une poussée/attraction d'influence et de construction, s'arrêtant dans les ports en chemin pour gagner des Koku (fonds) pour construire. Comme il sied au cadre, vous pouvez modifier les dés avec une intervention divine, mais c'est une ressource limitée – mieux vaut livrer aux moines après tout !

Ce somptueux jeu de majorité de zones et de collecte de ressources, qui se déroule dans le Japon féodal fantastique de Rokugan / La Légende des Cinq Anneaux, atteint le juste équilibre entre un poids moyen et un temps de jeu court. Avec River of Gold, jouable en moins d'une heure, il a vraiment retenu notre attention et ne déçoit pas.

MOI ET MES 20 MEILLEURS HOMMES

Le jeu tourne autour de marchands échangeant des marchandises le long d'une puissante rivière, naviguant avec vos élégants bateaux en bois magnifiquement gaufrés en feuille d'or sur le plateau lui-même. Mais ce n'est pas, comme on pourrait le penser, un jeu de "pick up & deliver" – bien qu'il en ait certains éléments, car vous livrez des marchandises (soie, riz et porcelaine) à vos clients. Cependant, ce sont les bonus qu'ils débloquent qui sont la clé : les artisans réduisent le coût de construction, les moines augmentent votre Intervention Divine, les nobles améliorent vos bateaux, etc. Et construire le long des rives de la rivière, et en récolter les récompenses, est la clé de la victoire.

LA FLÈCHE MONTRE LE CHEMIN

Vous avez deux navires que vous faites naviguer sur la rivière, mais tout dépend du lancer de dé. Le nombre sur le dé correspond à la région avec laquelle vous pouvez interagir, ou au nombre de cases que vous pouvez déplacer. Un navire recueille les ressources des 4 emplacements adjacents, mais chaque joueur peut construire et potentiellement obtenir de meilleurs avantages comme la taxation, gagnant de l'influence dans cette zone. Le jeu devient donc une poussée/attraction d'influence et de construction, s'arrêtant dans les ports en chemin pour gagner des Koku (fonds) pour construire. Comme il sied au cadre, vous pouvez modifier les dés avec une intervention divine, mais c'est une ressource limitée – mieux vaut livrer aux moines après tout !

UNE GRENOUILLE ET UN SCORPION ONT TRAVERSÉ UNE RIVIÈRE

J'adore le cadre, mon fils n'y trouve aucun intérêt – et nous avons tous les deux trouvé le jeu superbe. Il est même livré avec une mini-extension qui ajoute des avantages de sponsor, bien que, encore une fois, il ne soit pas nécessaire d'être investi dans le thème pour apprécier les machinations des Grandes Familles. Cela étant dit, les Familles elles-mêmes sont très thématiques. Avec les sponsors, vous avez le choix entre deux angles pour votre famille : la Grue est une question d'honneur, qu'il s'agisse de fournir l'armée Daidoji de la Grue de Fer ou les nobles du Kakita (ce qui est TRÈS dans la lignée des excellents romans de Josh Reynolds sur Daidoji Shin) ; le Scorpion est une question d'intrigue et de profiter de vos adversaires (choquant, je sais) ; le Crabe aime construire (eh bien, ils ont construit le mur contre les Terres de l'Ombre) et le Mante donne l'impression d'être la collection de Familles mineures qu'ils sont. Aurais-je aimé voir d'autres familles ? Peut-être. La Mante aurait pu être simplement Mineure et nous donner la Libellule (ou le choix entre les deux) et j'associe la Licorne au commerce bien plus que le Crabe, mais je comprends les choix faits – et encore une fois, le contexte fourni le rend clair et accessible aux non-fans.

TOUT CE QUI BRILLE…

Comme mentionné, la qualité des composants est de premier ordre. Les bateaux sont uniques à chaque clan, avec des sculptures distinctes pour les versions de base et améliorées – pas de simples changements de couleur. Nous recherchons toujours une accessibilité réfléchie, et elle est rarement aussi bien exécutée. La disposition des cartes et l'iconographie sont claires et rien ne semble chargé ou accablant : encore une fois, les formes et les couleurs sont uniques, il est donc rapidement évident ce qu'est et ce que fait chaque élément. Les dés personnalisés sont un délice – oui, ce ne sont que des d6, mais chaque face ayant une couleur et une icône différentes pour correspondre à la région est tout simplement MIEUX – un 1 est clairement les montagnes, un 3 clairement la région forestière, et ainsi de suite. L'attention portée aux détails est étonnante : on ressent vraiment la passion qui a été mise dans ce projet.

LA FIN EST LE DÉBUT

Ce jeu est FANTASTIQUE. Il est incroyablement rapide, car on ne cesse d'aller et venir – un tour dure une minute ou deux tout au plus. On passe rapidement de la première ère de construction à la deuxième, et cela file à toute vitesse. Le rythme est soutenu mais jamais frénétique, exigeant et satisfaisant à la fois. Je vois qu'il y a de la place pour l'expansion du design – le plus évidemment les autres grandes familles – mais il est superbe en soi.

C'est un jeu vraiment spécial, et je n'hésite pas à le recommander sans réserve. À une époque où nous sommes saturés de bons jeux, et où il y a tant d'EXCELLENTS jeux, celui-ci est... de l'or.

Zatu Review Summary

Score Zatu

94%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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