Placer des tuiles pour compléter des territoires sur une carte partagée pour des points... cela vous semble familier ? Eh bien, chers amis, cela peut ressembler, se sentir et se jouer comme Carcassonne. Mais Land Vs Sea apporte un nouvel élément interactif au jeu de casse-tête spatial, et nous nous amusons follement !
Principalement un jeu à 2 joueurs (bien qu'il existe des options pour jouer en modes 3 ou même 4 joueurs), une personne incarne la Terre et l'autre la Mer. L'objectif de chaque joueur est de gagner le plus de points possible, qui sont attribués lorsque des zones de leur territoire particulier sont clôturées.
Maintenant, Land Vs Sea est l'un de ces jeux qui vous trompe carrément. C'est si facile à apprendre. À votre tour, vous placez une des deux tuiles de votre main sur l'espace de carte partagé. Si vous complétez un territoire, des points sont attribués. Vous choisissez ensuite une tuile parmi les piles pour reconstituer votre main. C'est tout.
Placer des tuiles pour compléter des territoires sur une carte partagée pour des points... cela vous semble familier ? Eh bien, chers amis, cela peut ressembler, se sentir et se jouer comme Carcassonne. Mais Land Vs Sea apporte un nouvel élément interactif au jeu de casse-tête spatial, et nous nous amusons follement !
Principalement un jeu à 2 joueurs (bien qu'il existe des options pour jouer en modes 3 ou même 4 joueurs), une personne incarne la Terre et l'autre la Mer. L'objectif de chaque joueur est de gagner le plus de points possible, qui sont attribués lorsque des zones de leur territoire particulier sont clôturées.
Maintenant, Land Vs Sea est l'un de ces jeux qui vous trompe carrément. C'est si facile à apprendre. À votre tour, vous placez une des deux tuiles de votre main sur l'espace de carte partagé. Si vous complétez un territoire, des points sont attribués. Vous choisissez ensuite une tuile parmi les piles pour reconstituer votre main. C'est tout.
Stratégie Sablonneuse
Mais ce n'est pas tout. Pas du tout. Vous voyez, ce jeu insère une tonne de stratégie dans chaque décision.
Bien que vous gagniez des points en complétant votre propre type de territoire (le score de base étant de 1 point par tuile composant la zone fermée avec des points bonus supplémentaires pour les emplacements "X marque l'endroit" !), vous pourriez vouloir compléter l'une des zones de votre adversaire à la place. "Pourquoi ?" vous entends-je crier ! "Pourquoi donnerais-je des points à ce Terrien/Loup de Mer ??" Je sais qu'il est tentant d'essayer de garder leurs zones grandes ouvertes, tout en essayant de fermer les vôtres. Mais écoutez-moi.
Premièrement, si vous enfermez une de leurs zones alors qu'elle est encore petite, vous les empêcherez de construire un océan/une île gigantesque et riche en points qui les propulsera sur la piste de score plus tard dans le jeu. Mais, si vous complétez une zone pour eux et qu'elle contient des marques X, vous obtiendrez ces points bonus plutôt que votre adversaire. Ils recevront toujours le point de base par tuile, mais les extras deviendront les vôtres ! Hmmm... ce qu'il faut faire n'est plus si simple maintenant, n'est-ce pas ?!
Certaines des tuiles elles-mêmes vous permettent également de faire des choses stratégiquement sournoises. Parce que chacune est double face, votre adversaire ne peut voir que ce qui est d'un côté de la vôtre et vice-versa. C'est un fragment d'information ouverte, mais ce n'est pas toute l'histoire. Sur cette base, vous pouvez prédire où ils pourraient placer ensuite, mais vos pronostics ne vous mèneront pas très loin.
Épées Tirées
Et chaque tuile a une combinaison différente de bords de terre et de mer et de marques X. Mais certaines ont aussi des boussoles ou des épées. Les boussoles sont pratiques car elles vous permettent de placer vos deux tuiles en un seul tour. Les épées sont en effet tranchantes car elles vous permettent de voler une des tuiles de votre adversaire prête à être placée au tour suivant (bien que vous ne puissiez jamais prendre leur dernière tuile). Vous ne saurez ce qu'il y a que d'un côté, mais tenter votre chance sur un choix pourrait suffire à contrecarrer leurs plans de placement !
De plus, pour augmenter encore le défi, il existe également une tuile spéciale Volcan/Tourbillon qui attribuera de méga points bonus si un joueur crée un trou avec le même type de territoire sur chacun des six côtés hexagonaux ouverts. De plus, il existe des objectifs de score optionnels supplémentaires (Montagnes et Coraux, Caravane et Navires, Waypoints) qui feront plonger votre cerveau dans les profondeurs pour tenter d'obtenir un placement optimal à chaque tour (pour en savoir plus, consultez le blog Comment jouer !).
Dernières Réflexions
Nous adorons absolument Land Vs Sea. Il était si facile à apprendre que nous pensions avoir manqué quelque chose. Mais la facilité de jeu dissimule une demi-heure de croustillant sablé qui est définitivement notre truc ! Chaque tuile que vous prenez et chaque tuile que vous placez est un moment où l'on se dit : Je pourrais, je devrais, devrais-je ? Savoir s'il faut compléter sa propre zone, faire un trou dans celle de son adversaire, ou profiter de son travail n'est que le début du processus de réflexion. Pouvoir jouer deux tuiles peut sembler une victoire, mais rater quelque chose sur le plateau et vous pourriez vous retrouver vulnérable. Et ce, avant même d'avoir considéré ce que les autres joueurs ont sur le dessous de chaque tuile dans leur main !
Les tuiles elles-mêmes sont également brillantes. Chacune contient des illustrations qui nous font rire et pointer du doigt. Des lapins qui jouent de la trompette aux dragons et sirènes à deux queues, sans oublier tous les navires aux designs différents et les références culturelles, les efforts déployés pour rendre ce jeu visuellement charmant sont exceptionnels. Ce sont aussi de belles tuiles épaisses, et la boîte (qui sert également de piste de score) est lumineuse, colorée et amusante.
Personnellement, jouer en tant que la Mer me semble en quelque sorte plus difficile. Cela pourrait être psychologique. La mer semble plus ouverte, plus vaste et indomptable. La Terre commence également en premier (bien que ce ne soit pas toujours un avantage à la fin). Ou cela pourrait simplement être une question de contraste/préférence de couleur. La composition des tuiles en termes de types de bords semble assez équilibrée, mais mes scores sont nettement plus bas lorsque je navigue sur les vagues.
Quelle qu'en soit la raison, j'adore Land Vs Sea. Le mode 2 joueurs est définitivement notre point fort. Le Cartographe (3ème joueur) apporte une dynamique intéressante avec son accent sur les montagnes et les récifs coralliens, et nous n'avons pas encore joué au mode équipe à 4 joueurs. Mais je ne suis pas pressé car il y a tant de mer à dompter et de terres à explorer que nous allons joyeusement nous affronter pendant une demi-heure, nous privant mutuellement de points pour les années à venir !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

