Hippo de Helvetiq est un jeu de placement de jetons de poche pour un maximum de quatre joueurs. Dans Hippo, vous devez vous débarrasser de votre pile de bouées en carton colorées de la piscine de M. Hippo avant le reste de vos adversaires.
Comme la plupart des jeux de la gamme Helvetiq, le jeu est incroyablement simple ! Même les jeunes enfants du début du premier cycle pourront comprendre les règles après une partie. Au maximum, une partie durera environ une demi-heure. Vous ne serez pas confronté à de nombreux commentaires du genre « Je m'ennuie ! ».
Pygmy Playtime
Le jeu familial de M. Hippo est centré sur sa piscine. Elle comporte plusieurs couloirs, numérotés de 1 à 12, le couloir numéro 7 étant la zone interdite à la baignade pour le gros bonhomme. Plus d'informations sur cette zone dans un instant. Chaque couloir repose sur une pièce de carton. Celles-ci se glissent les unes à côté des autres pour former le plateau de jeu, bien qu'elles ne s'assemblent pas comme un puzzle, ce qui aurait pu être une bonne idée.
Hippo de Helvetiq est un jeu de placement de jetons de poche pour un maximum de quatre joueurs. Dans Hippo, vous devez vous débarrasser de votre pile de bouées en carton colorées de la piscine de M. Hippo avant le reste de vos adversaires.
Comme la plupart des jeux de la gamme Helvetiq, le jeu est incroyablement simple ! Même les jeunes enfants du début du premier cycle pourront comprendre les règles après une partie. Au maximum, une partie durera environ une demi-heure. Vous ne serez pas confronté à de nombreux commentaires du genre « Je m'ennuie ! ».
Pygmy Playtime
Le jeu familial de M. Hippo est centré sur sa piscine. Elle comporte plusieurs couloirs, numérotés de 1 à 12, le couloir numéro 7 étant la zone interdite à la baignade pour le gros bonhomme. Plus d'informations sur cette zone dans un instant. Chaque couloir repose sur une pièce de carton. Celles-ci se glissent les unes à côté des autres pour former le plateau de jeu, bien qu'elles ne s'assemblent pas comme un puzzle, ce qui aurait pu être une bonne idée.
En plus du plateau, chaque joueur commence le jeu avec 12 jetons bouées d'une certaine couleur – rouge, vert, violet et jaune. Ajoutez-y trois dés et c'est tout. Vous serez prêt à jouer en moins de cinq minutes. Les bonnes choses viennent certainement en petits paquets.
Ne soyons pas hypocrites
À votre tour, vous lancerez tous les dés en même temps. Le score que vous obtenez vous permet de placer un jeton dans un couloir. Voici l'astuce – il existe une variété de combinaisons différentes dans lesquelles vous pouvez regrouper les dés pour vous permettre de placer les pièces dans différents couloirs. Par exemple, vous avez lancé un 5, un 4 et un 1. Avec cette combinaison, vous pouvez jouer un jeton dans les couloirs 1, 4 et 5 ; deux jetons dans le couloir 9 (4 + 5) et un dans le couloir 1 ; ou deux jetons dans le couloir 6 et un dans le couloir 4 ; deux jetons dans le couloir 5 – 4 + 1 et 5 ; ou un jeton dans le couloir 10 (5 + 4 + 1).
Une fois que vous avez choisi votre option, vous placez le ou les jetons dans la partie inférieure du couloir de nage. Si quelqu'un est déjà là, il avance d'une case. Un maximum de trois anneaux en carton peut être placé dans un couloir. Si vous voulez en ajouter un, le supérieur est éjecté et remis dans la réserve du propriétaire. Attention ! Si vous éjectez une pièce de votre propre couleur, vous devez prendre TOUTES les pièces de ce couloir numéroté, quelle que soit la couleur. Lors de votre prochain tour, vous devrez alors placer d'abord les couleurs de vos adversaires, transférant ainsi la propriété de ces pièces de jeu à leur propriétaire d'origine.
Hypothétiquement parlant
Maintenant, plus d'informations sur le couloir 7. Si deux ou trois de vos dés totalisent sept, vous pouvez placer une pièce dans sa zone de non-nage. Ce couloir est également une triple victoire – a) vous pouvez déposer une autre pièce si deux des dés font un 7 ; b) le couloir sept peut contenir un nombre illimité de pièces ; c) vous bénéficiez du bonus supplémentaire de relancer les trois dés.
Et c'est tout ! Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses bouées est déclaré vainqueur. L'eau est ensuite nettoyée et la fête de la piscine peut recommencer. Soyez juste averti – vous pourriez vous retrouver victime d'un regroupement de la part de membres plus jeunes de la famille juste au moment où vous êtes sur le point de gagner. Vous pourriez être sur le chemin de la victoire, pour vous retrouver soudainement à la traîne de la course.
Hippo-Hop
Hippo est incroyablement simple à apprendre – même les jeunes enfants de l'école primaire s'y mettront. Bien qu'il ne s'agisse que d'un jeu à quatre joueurs, il est parfait pour une partie rapide autour d'un café avec les enfants dans un café. Il ne prendra pas des kilomètres dans un sac à dos ou un sac à main non plus, ni ne ruinera votre budget. Ça vaut vraiment le coup de se jeter à l'eau !
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

