Quand il s'agit de ne pas voir ce qui est devant moi, je suis un peu une experte. Sans vouloir me vanter, je suis à moitié aveugle depuis des années et j'ai appris l'art subtil de naviguer dans le monde avec un minimum de blessures et seulement quelques jurons discrets. Alors, un jeu de société centré sur l'incapacité de voir ce que l'on a en main devrait être à mon avantage, n'est-ce pas ? Eh bien, Kinoko de Helvetiq a certainement mis cela à l'épreuve et a permis de s'amuser beaucoup en le faisant ! C'est un jeu de collection légère de 2 à 4 joueurs qui dure environ 25 minutes.
Comment jouer
Kinoko est un jeu centré sur la collecte d'un ensemble tout en évitant des cartes spécifiques d'un autre – simple, n'est-ce pas ? Eh bien, la particularité ici est que vous jouez avec votre main face à tous les autres. À aucun moment vous ne pouvez regarder votre propre main et, à ce titre, vous devrez peut-être faire preuve d'intelligence dans la façon dont vous manipulez l'emplacement des cartes. Les joueurs visent à avoir leur ensemble secret tout entier dans une seule main. Il n'est pas nécessaire que ce soit la leur, il y a donc beaucoup de possibilités de manipuler toute la situation du jeu.
Pour la mise en place, les joueurs retirent des sets du paquet principal en fonction du nombre de joueurs. Il devrait toujours y avoir deux sets de plus en jeu que le nombre de joueurs (une partie à trois joueurs utiliserait cinq sets). Ensuite, les joueurs reçoivent un objectif familial secret parmi les sets disponibles – cela dicte quel set ils visent à collecter. Ils reçoivent ensuite trois cartes avec des valeurs uniques (de un à trois) et toutes les cartes restantes sont posées en rangées face cachée. Les cartes pour les mains des joueurs doivent être prises face aux autres joueurs. N'oubliez pas ! Vous ne voyez jamais votre propre main ! Enfin, l'une des cartes objectif inutilisées est jouée face visible. C'est la famille à éviter, ce qui fera gagner moins de points aux joueurs si elle est dans leur main à la résolution du tour.
Quand il s'agit de ne pas voir ce qui est devant moi, je suis un peu une experte. Sans vouloir me vanter, je suis à moitié aveugle depuis des années et j'ai appris l'art subtil de naviguer dans le monde avec un minimum de blessures et seulement quelques jurons discrets. Alors, un jeu de société centré sur l'incapacité de voir ce que l'on a en main devrait être à mon avantage, n'est-ce pas ? Eh bien, Kinoko de Helvetiq a certainement mis cela à l'épreuve et a permis de s'amuser beaucoup en le faisant ! C'est un jeu de collection légère de 2 à 4 joueurs qui dure environ 25 minutes.
Comment jouer
Kinoko est un jeu centré sur la collecte d'un ensemble tout en évitant des cartes spécifiques d'un autre – simple, n'est-ce pas ? Eh bien, la particularité ici est que vous jouez avec votre main face à tous les autres. À aucun moment vous ne pouvez regarder votre propre main et, à ce titre, vous devrez peut-être faire preuve d'intelligence dans la façon dont vous manipulez l'emplacement des cartes. Les joueurs visent à avoir leur ensemble secret tout entier dans une seule main. Il n'est pas nécessaire que ce soit la leur, il y a donc beaucoup de possibilités de manipuler toute la situation du jeu.
Pour la mise en place, les joueurs retirent des sets du paquet principal en fonction du nombre de joueurs. Il devrait toujours y avoir deux sets de plus en jeu que le nombre de joueurs (une partie à trois joueurs utiliserait cinq sets). Ensuite, les joueurs reçoivent un objectif familial secret parmi les sets disponibles – cela dicte quel set ils visent à collecter. Ils reçoivent ensuite trois cartes avec des valeurs uniques (de un à trois) et toutes les cartes restantes sont posées en rangées face cachée. Les cartes pour les mains des joueurs doivent être prises face aux autres joueurs. N'oubliez pas ! Vous ne voyez jamais votre propre main ! Enfin, l'une des cartes objectif inutilisées est jouée face visible. C'est la famille à éviter, ce qui fera gagner moins de points aux joueurs si elle est dans leur main à la résolution du tour.
Jouer un tour et gagner
À un tour de Kinoko, les joueurs lancent les trois dés et décident de leur action en conséquence. Les résultats numérotés permettent aux joueurs d'échanger deux cartes de n'importe quel endroit, y compris les mains des autres joueurs. Vous pouvez échanger celles des autres avec celles sur la table, avec les vôtres ou avec celles des autres. Le résultat vierge permet au joueur de ne faire aucune action, l'œil lui permet de jeter un coup d'œil à une carte face cachée et les trois cartes lui permettent d'échanger toute sa main avec un ensemble de la sélection face cachée. Les deux flèches lui permettent de relancer les dés.
Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce qu'un joueur soit certain d'avoir un ensemble dans les mains de quelqu'un. À ce moment-là, les joueurs révèlent leurs mains et marquent des points. Tous les joueurs dont les ensembles sont complets reçoivent deux points pour avoir eu raison. Ensuite, tous les joueurs perdent un point s'ils détiennent l'une des cartes de l'ensemble interdit. Dans le cas rare où il n'y a pas d'ensembles complets, tout le monde, sauf l'appelant, reçoit un point. Les ensembles interdits ne sont pas pris en compte dans cette situation. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur ait cinq points, à quel point il gagne !
Son fonctionnement
Kinoko est un excellent jeu d'ambiance. Pur et simple. Il a un thème charmant avec de belles illustrations et un mécanisme central bien exécuté. Il est rapidement mis en place et rangé, comme tout jeu d'ambiance devrait l'être. Helvetiq a une excellente réputation en matière de jeux d'ambiance légers, et Kinoko maintient merveilleusement bien ce standard.
Être le "Fun Guy"
Normalement, je ne suis pas fan des jeux d'ambiance. Mon groupe a le calice empoisonné de l'obsession du bon plaisir sans temps mort. Nous jouons à un jeu d'ambiance, nous l'adorons, et nous le jouons probablement quelques fois de plus. Cela laisse mon besoin de tactiques complexes, de jeux profonds et significatifs et d'une énorme préparation insatisfait. Nous sommes des obsessionnels ! Heureusement, Kinoko gère l'un de ces trois éléments avec facilité : les tactiques.
Il y a quelque chose de magnifiquement simple dans l'élément essentiel de ce jeu qui le rend tellement plus profond. En sachant ce que vous n'avez pas, vous êtes mis dans une position de pouvoir obscur. Vous connaissez votre objectif, vous savez (principalement) où ils se trouvent et vous savez quels résultats de dés vous aideront le mieux pour viser une victoire. Mais vous ne pouvez jamais savoir avec certitude ce que vous avez réellement. Tout le monde, cependant, sait exactement ce que vous avez... et pourtant est dans la même position que vous. Nous avons joué à des jeux où des gens couraient après des cartes qu'ils détenaient, des jeux où quelqu'un a accidentellement créé l'ensemble de quelqu'un d'autre dans ses propres mains et un seul jeu où quelqu'un avait son propre ensemble et ne le savait pas. Il faut vraiment avoir l'esprit alerte.
Cette simplicité ajoute tellement de complications et d'analyses tactiques aux besoins des joueurs. Presque au point de frôler la redoutable « paralysie d'analyse ! ». Presque étant le mot clé. Vos actions ne sont pas fluides et sont dictées par un jet de dé. Cela équilibre magnifiquement cet élément inconnu en vous assurant de ne pas sur-analyser vos options. Simplement en les limitant ! C'est simple, mais oh combien efficace ; ce qui en fait une expérience excellemment amusante et très satisfaisante à chaque fois.
Éviter les tracas
Comme pour tout jeu de collection, vous êtes toujours en compétition pour une ressource limitée. Il n'y a qu'une seule carte de chaque et vous ne saurez avec certitude ce que vous n'avez pas. Les cartes cachées dans votre main et sur la table sont ce qui cause le chaos et les problèmes aux joueurs. Habituellement, dans ce genre de chasse aux cartes, les joueurs déplaceraient les cartes pour nuire à leurs ennemis et s'approvisionner en ce que les autres veulent. La collection d'ensembles est une activité assez mesquine en réalité... Kinoko évite cela magnifiquement.
Les joueurs ont une action par tour, déterminée par un lancer de dés aléatoire. Vous pourriez passer cette action à agacer les bonnes gens à la table. Vous pourriez passer le jeu à faire cela. Mais si vous le faites, vous ne gagnerez pas. Limiter les actions qu'un joueur peut faire, tant en quantité qu'en choix, garantit que le jeu se dirige vers une fin naturelle où chacun vise à gagner. Toute déviation entraîne une défaite garantie. Comme beaucoup de choses dans Kinoko, c'est si simple et pourtant si excellent. Et comme la ressource que vous voulez est aussi finie que toutes les autres, il n'y a quasiment aucune possibilité d'actes malveillants actifs. Je
Pas une autre blague sur les champignons
Kinoko est un jeu à part entière avec son style de jeu à main aveugle et ouverte, et c'est un jeu que beaucoup de gens apprécieront vraiment. Mais pas tout le monde. Nous avons constaté qu'il y a un besoin solide de mémoire et de mémorisation dans ce jeu, en particulier lorsque l'on joue avec un plus grand nombre de joueurs. Le jeu n'est pas plus compliqué en termes d'objectif, car il ne fait qu'augmenter le nombre de cartes en jeu et de cartes que vous pouvez voir. (Cela pourrait même rendre la recherche de vos cartes plus facile !) Cependant, le fait que ces cartes se déplacent si fréquemment de la main à la table peut rendre difficile le suivi de vos champignons désirés. Un moment d'inattention et toute la situation du jeu change considérablement. Presque au point de "cligner des yeux et vous le manquez !".
L'autre facette de cela est que c'est un excellent entraînement mental. Suivre et retracer les mouvements des cartes et établir ce qui doit aller où... un nombre de joueurs plus faible réduit ce besoin car les cartes bougent moins entre vos tours, mais l'expérience complète à quatre est certainement ma préférée.
Réflexions finales
Kinoko est un excellent jeu d'ambiance de collection avec une belle exécution. Il se distingue des jeux similaires par son gimmick de ne pas voir sa propre main et, en toute honnêteté, c'est plus que suffisant pour insuffler un vent de fraîcheur dans une catégorie de jeux déjà bien remplie. Rapide, frais et amusant. Les trois F pour décrire ce jeu sur le thème des champignons !
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

