Tellement britannique ! Mentionnez ces trois mots et tout le monde saura que vous parlez du métro de Londres. Aucune autre expression n'incarne "The Tube" autant que "Mind the Gap".
D'autres pays ont imité cet avertissement.
« Attention à la marche en descendant du train » (traduction du métro de Paris) – mais d'une manière ou d'une autre, la concision de l'anglais ne suffit pas.
Tellement britannique ! Mentionnez ces trois mots et tout le monde saura que vous parlez du métro de Londres. Aucune autre expression n'incarne "The Tube" autant que "Mind the Gap".
D'autres pays ont imité cet avertissement.
« Attention à la marche en descendant du train » (traduction du métro de Paris) – mais d'une manière ou d'une autre, la concision de l'anglais ne suffit pas.
Court, concis, clair et compréhensible. En fait, c'est exactement ce que cette boîte de divertissement de Gibson Games a à offrir. Avec cela à l'esprit, entrons dans le hall des billets de Gibson Games, passons notre carte Oyster et descendons vers les quais où le plaisir commence.
Ne passez pas la ligne de sécurité
Ne vous inquiétez pas. Aucune expérience préalable de voyage avec Transport for London n'est requise. Cependant, un peu de connaissances serait utile, sinon vous pourriez vous retrouver comme un étudiant européen en échange malheureux, agrippé à un guide de conversation, au terminus de la ligne Piccadilly à Cockfosters. Il s'agit d'un jeu de cartes pour deux à six joueurs. Chaque personne commence avec une main de huit cartes et chaque carte représente une station de métro avec ses lignes pertinentes. Certaines des plus grandes stations sont des intersections et ont donc de nombreuses lignes répertoriées ; Kings Cross St Pancras est une interchange de six lignes de métro et de services ferroviaires nationaux.
Un joueur pose une carte et à tour de rôle, les joueurs doivent poser une carte qui correspond à l'une des lignes. Cela reviendrait à voyager le long de cette ligne de métro. Le premier joueur à vider ses cartes est le gagnant.
Travaux d'ingénierie planifiés
Toute personne familière avec les transports en commun du métro de Londres connaîtra les travaux d'ingénierie planifiés ou une ligne fermée. Ceux-ci provoquent un grognement collectif chez le navetteur fatigué qui essaie de rentrer chez lui. Mind the Gap propose un certain nombre de cartes qui peuvent être jouées pour gêner votre adversaire. Cependant, en bloquant les autres, vous risquez de vous retrouver coincé à Kew Gardens sans aucun moyen de remonter la District Line. Cette carte empêchera tous les joueurs de poser une carte de cette couleur jusqu'à ce que le tour revienne à ce joueur.
Tenez-vous sur la droite
Toutes les annonces du métro ne sont pas de mauvaises nouvelles. Certaines cartes peuvent être jouées pour passer des cartes indésirables à un autre joueur. Alternativement, jouez et "Tout le monde change !" et chacun doit remettre toutes ses cartes au donneur. Celles-ci sont mélangées puis redistribuées à chaque joueur. C'est l'équivalent d'arriver à Kennington sur la Northern line pour se faire dire que votre train passe par Bank, et non par Waterloo.
Accès sans obstacle
Toute carte qui aide un joueur à vider sa main est un bonus. Il est parfois bon de conserver les cartes "Accès sans obstacle" jusqu'à la fin de la partie. Bien qu'il y ait une certaine étiquette dans le métro, aux heures de pointe, il semble que ce soit le "chacun pour soi". Jouer ces cartes équivaut à pousser quelqu'un pour prendre l'ascenseur à Covent Garden et le faire monter les 179 marches pour se rendre au Théâtre. Parfois, vous êtes pressé (et ils avaient probablement besoin de faire de l'exercice de toute façon).
Ne passez pas la ligne de sécurité
À la fin d'un tour, les joueurs comptent le nombre de cartes restantes. Chaque carte a également une valeur en points. Cela reflète la facilité avec laquelle cette carte peut être placée. Les cartes de station avec de nombreuses intersections agiront comme une pénalité plus importante. Les petites stations sur une seule ligne sont plus difficiles à placer, mais ne pénaliseront pas autant un joueur.
Chaque partie dure généralement de cinq à dix minutes, il est donc courant de jouer plusieurs tours. Le joueur avec le moins de points de pénalité serait déclaré vainqueur.
Réflexions sur Mind the Gap
Il y a quelque chose de si rassurant à voyager dans le métro. C'est peut-être juste moi, mais j'aime la police de caractères facile à lire, les couleurs familières des lignes et les noms des stations indiquant des points de repère bien connus qui se trouvent à de nombreux mètres au-dessus de vous. Des millions de personnes voyagent jour après jour, côte à côte (dans un état pré-Covid) dans une voiture chaude et surpeuplée. Jouer à Mind the Gap me rappelle toutes ces pensées.
Ce n'est pas un jeu difficile. C'est essentiellement Uno, avec une petite touche. Nous jouons à ce jeu depuis des années. Nous achetons des jeux pour de nombreuses raisons, principalement pour le plaisir, mais aussi si un élément éducatif peut être ajouté, c'est un bonus. Pour nos enfants, cela signifie qu'ils sont devenus aussi familiers avec le métro qu'avec les rues de notre ville natale. Une formation utile pour les années à venir, lorsqu'ils iront à l'université à Londres.
Tänk på avståndet mellan vagn och plattform när Du stiger av (Attention à la distance entre le wagon et le quai lorsque vous descendez, traduction du métro de Stockholm)
Les cartes elles-mêmes sont de simples cartes à jouer. Les couleurs sont identiques à celles utilisées par Transport for London. Le verso montre la partie centrale de la carte du métro. La police est nette et facile à lire et toutes les lignes sont clairement étiquetées pour éviter toute confusion en cas de problèmes de couleur.
Le score de fin de manche est simple. Tout enfant d'âge scolaire primaire devrait être capable d'additionner les valeurs en points des cartes en main. Elles sont toutes des multiples de cinq. Le concept est simple et très engageant.
이 역은 타는 곳과 전동차 사이가 넓습니다 (Il y a un grand écart entre le quai de la station et le train, veuillez faire attention en descendant, traduction du métro de Séoul)
En famille, nous apprécions Mind the Gap depuis des années. Ce simple jeu de cartes pourrait être considéré comme un gadget par certains. Cependant, il demande une certaine réflexion et tactique. Après quelques parties, il devient évident que les joueurs doivent se débarrasser des stations de la Bakerloo line assez rapidement. Dans la vraie vie, j'essaie aussi d'éviter la Bakerloo. Les trains sont plus anciens et beaucoup moins fréquents. Je préfère la Victoria line. Ces trains sont plus rapides, plus propres et semblent desservir des stations plus pratiques. C'est la même chose dans Mind the Gap. Certaines cartes sont beaucoup plus difficiles à jouer. Il y a peut-être moins de stations et certainement moins d'intersections, il faut donc les défausser tôt.
L'utilisation judicieuse des cartes spéciales est la clé du succès. Il est bon d'en conserver certaines jusqu'à la dernière partie du jeu. Cependant, il est possible que d'autres crient "Tout le monde change !" et que votre précieuse carte "Accès sans obstacle" soit redistribuée à un autre joueur, et vous vous retrouvez à Regent's Park (sur la Bakerloo) sans aucune possibilité d'évasion !
La boîte en étain en forme du symbole de Transport for London pourrait être considérée comme un gadget par certains. Elle montre clairement le thème, mais rend l'empilement du jeu sur une étagère légèrement problématique et est trop grande pour les cartes. Cela dit, la boîte est robuste, imprimée clairement et bien fabriquée. Elle pourra être postée ou transportée sans craindre d'endommager les cordes.
Réflexions finales sur 小心站台空隙 (Mind the Gaps, traduction du métro de Pékin)
Mind the Gap est un autre jeu de cartes qui repose fortement sur le thème. Le métro de Londres est emblématique. Les lignes, les stations et les symboles ronds sont connus dans le monde entier, et la phrase a même été copiée par la plupart des stations de métro (avec plus ou moins de succès). Nous apprécions le jeu. Il ne faut que quelques secondes pour le mettre en place et il offre aux jeunes enfants quelques minutes de plaisir comme jeu de remplissage. Ce jeu ne se veut pas et ne devrait pas être autre chose qu'un Uno avec un thème, mais un thème formidable pour être honnête.
Est-ce mieux que Uno ? C'est probablement mieux, car il faut un peu plus de réflexion pour choisir la carte à jouer en premier. Il est destiné aux touristes ou comme cadeau et c'est exact. Tout de plus serait une exagération. Pour quelques minutes de plaisir en famille en attendant le train de la District Line pour Earl's Court, c'est parfait.
Zatu Review Summary
Score Zatu
62%

