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Zatu Review Summary

Score Zatu

67%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Avez-vous déjà essayé les jeux de petite boîte de Helvetiq ? Il y en a plein et ce sont tous de petites boîtes de joie ! Des illustrations ravissantes. Des règles simples. Une stratégie accessible. Et des thèmes familiaux. Forest coche toutes ces cases, mais est-ce le jeu qu'il vous faut ?

Donnez-moi une minute

OK, ça va être long. Installez-vous confortablement. Mélangez le paquet. Distribuez trois cartes à chaque joueur. Vous êtes maintenant prêt à jouer !

J'espère que vous êtes toujours là. C'était une mise en place brutale ! Mais sérieusement, c'est ce que ces petites boîtes de Helvetiq sont censées être. Une fois que tout le monde a ses cartes, désignez un premier joueur, puis à tour de rôle, chaque joueur jouera une carte face visible dans une zone de jeu commune comme ci-dessus. Ensuite, piochez de nouveau jusqu'à avoir trois cartes. Cela continuera jusqu'à ce que le paquet soit épuisé, moment où le jeu se termine.

Avez-vous déjà essayé les jeux de petite boîte de Helvetiq ? Il y en a plein et ce sont tous de petites boîtes de joie ! Des illustrations ravissantes. Des règles simples. Une stratégie accessible. Et des thèmes familiaux. Forest coche toutes ces cases, mais est-ce le jeu qu'il vous faut ?

Donnez-moi une minute

OK, ça va être long. Installez-vous confortablement. Mélangez le paquet. Distribuez trois cartes à chaque joueur. Vous êtes maintenant prêt à jouer !

J'espère que vous êtes toujours là. C'était une mise en place brutale ! Mais sérieusement, c'est ce que ces petites boîtes de Helvetiq sont censées être. Une fois que tout le monde a ses cartes, désignez un premier joueur, puis à tour de rôle, chaque joueur jouera une carte face visible dans une zone de jeu commune comme ci-dessus. Ensuite, piochez de nouveau jusqu'à avoir trois cartes. Cela continuera jusqu'à ce que le paquet soit épuisé, moment où le jeu se termine.

Lorsque vous jouez, vous cherchez à faire l'une des deux choses suivantes, selon la version du jeu sur laquelle vous vous êtes mis d'accord. Chaque carte contient un certain nombre de créatures magiques de la forêt. Des petits gnomes ressemblant au Père Noël. Des grenouilles. Des hiboux. Et des fées. Si le nombre total d'une seule créature atteint sept ou plus, quelque chose se déclenche. Une version du jeu amène les joueurs à collecter des cartes en atteignant cet objectif. L'autre oppose les joueurs les uns aux autres, essayant d'éviter de collecter des cartes en posant une carte qui porte le total de n'importe quel type à sept ou plus.

Lorsque vous posez votre carte, vous pouvez le faire à l'une ou l'autre extrémité du tableau actuel. En la posant soit horizontalement, soit verticalement, en fonction de l'illustration. Bien que cela n'ait aucun effet sur le jeu. Il s'agit simplement de savoir si votre carte a fait pencher la balance au-delà de sept ou non pour un personnage en particulier.

Attendez ! Est-ce que je veux ces cartes ou pas ?

Si votre carte fait pencher la balance, alors vous devez prendre toutes les cartes sur lesquelles cette créature particulière est représentée. Vous placerez ces cartes dans une pile face cachée devant vous pour le décompte des points en fin de partie. Ce sera soit une bonne chose, soit une mauvaise chose selon la version des règles à laquelle vous jouez. Il s'agira soit d'essayer d'éviter cela, soit de chercher à l'atteindre. Et les deux versions du jeu procurent des sensations très différentes. Lorsque le paquet est terminé, la personne avec le plus de cartes gagne ou perd ! Une dernière règle à laquelle je ne joue pas veut que toutes les cartes restantes sur la table reviennent au dernier joueur qui a collecté des cartes. Cela semble ajouter un déséquilibre trop important. Je supprime simplement cette règle.

Il existe également une variante supplémentaire que j'aime jouer, où si vous parvenez à obtenir un ensemble de sept de chacun des quatre personnages différents, vous marquerez cinq points supplémentaires. Cela ajoute une belle tension et un dernier élément de collection d'ensembles au jeu que j'apprécie.

Lorsque c'est votre tour, vous cherchez soit à ce qu'un certain groupe de créatures atteigne un total de sept ou plus, soit à l'éviter à tout prix. Certaines cartes auront plus de créatures que d'autres. Certaines cartes n'auront rien du tout, à part des arbres. Selon la variante à laquelle vous jouez, vous compterez ce qui est sur la table jusqu'à présent, puis vous essayerez d'atteindre sept, ou vous verrez s'il est possible de poser l'une de vos cartes qui éviterait cela. Idéalement, atteindre six dans autant de cas que possible, pour rendre le tour du joueur suivant plus difficile.

Cela crée une tension très simple mais agréable. Certains autres critiques ont suggéré que c'était trop simpliste pour être considéré comme un bon jeu. On a suggéré qu'il n'y avait pas de choix significatifs et que c'était trop basé sur la chance. Bien que cela soit partiellement vrai, vous avez trois cartes à choisir. Pour moi, il peut y avoir beaucoup de plaisir à choisir la carte que l'on joue. Oui, c'est un choix simple. Et un choix sur lequel on n'a pas un contrôle total. Mais c'est un choix qui a créé beaucoup de rires, de cris de joie et de fausses accusations de la part des autres joueurs lorsque vous les laissez sans bons choix pour eux-mêmes.

Ces créatures sont partout

Quand cela vous arrive, quand vous êtes celui qui n'a plus de bons choix, cela peut être agaçant. En jouant à la version de Forest où vous cherchez à éviter de collectionner des cartes, être forcé de collectionner des cartes peut être frustrant. Surtout quand vous ne pouvez rien y faire. Mais c'est le jeu. Et tous les joueurs sont dans le même bateau. Votre tableau d'arbres grandira jusqu'à ce qu'il finisse par éclater. Si cela vous tombe dessus, c'est dommage. Mais il est peu probable que ce soit vous la prochaine fois. Vous ne pouvez pas prendre ce jeu trop au sérieux. Il ne faut que cinq minutes pour jouer. Vous n'êtes jamais si investi que la perte du jeu gâchera votre journée.

Je recommanderais ce jeu aux personnes qui aiment les jeux courts qui nécessitent un minimum de réflexion et créent des moments drôles, de style « take-that ». C'est un jeu pour les personnes qui veulent quelque chose avec un faible encombrement, une stratégie minimale, mais des niveaux élevés de mignonnerie !

Zatu Review Summary

Score Zatu

67%

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