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Zatu Review Summary

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82%

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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Le village de Tenefyr est situé dans une vallée. La vallée est entourée de ténèbres et d'une multitude de créatures et de monstres maléfiques. Tenefyr est une lumière brillante dans un endroit autrement sombre. Les montagnes sont truffées de grottes et de donjons qui abritent « le mal ». Mais quelque chose se prépare, quelque chose de sombre et de maléfique planifie une attaque. Vous lèverez-vous et serez-vous les héros qui sauveront Tenefyr ?

Heroes of Tenefyr est un jeu de construction de deck coopératif pour un à quatre joueurs, conçu par Pepijn van Loon et publié par Broken Mill. Vous incarnez un héros qui s'enfonce dans un donjon. Vous commencez plutôt inexpérimenté avec un deck faible. Au fur et à mesure que vous vous enfoncez de plus en plus profondément dans le donjon, vous affronterez et vaincrez des monstres. Les monstres que vous battez deviennent une partie de votre deck, vous rendant plus fort et finissant par abattre le grand méchant.

Le donjon

Lorsque les joueurs entrent dans un donjon, ils affrontent divers ennemis. Le combat est un mécanisme de « push your luck » où vous piochez trois cartes de votre deck. Les cartes piochées infligeront un certain nombre de dégâts et votre main peut être défaussée pour piocher un autre ensemble de trois cartes. Votre deck représente également votre santé, donc lorsque vous manquez de cartes, vous êtes épuisé et devez quitter le donjon pour retourner au village vous reposer. Si vous réussissez à vaincre un ennemi, vous le faites pivoter de 180 degrés et le placez dans votre pile de défausse. Vous pouvez rester dans le donjon et affronter un autre ennemi jusqu'à ce que vous vous retiriez pour vous reposer ou que vous soyez épuisé et forcé de vous reposer. Si vous battez tous les ennemis d'un donjon, vous obtenez une récompense de donjon.

Le village de Tenefyr est situé dans une vallée. La vallée est entourée de ténèbres et d'une multitude de créatures et de monstres maléfiques. Tenefyr est une lumière brillante dans un endroit autrement sombre. Les montagnes sont truffées de grottes et de donjons qui abritent « le mal ». Mais quelque chose se prépare, quelque chose de sombre et de maléfique planifie une attaque. Vous lèverez-vous et serez-vous les héros qui sauveront Tenefyr ?

Heroes of Tenefyr est un jeu de construction de deck coopératif pour un à quatre joueurs, conçu par Pepijn van Loon et publié par Broken Mill. Vous incarnez un héros qui s'enfonce dans un donjon. Vous commencez plutôt inexpérimenté avec un deck faible. Au fur et à mesure que vous vous enfoncez de plus en plus profondément dans le donjon, vous affronterez et vaincrez des monstres. Les monstres que vous battez deviennent une partie de votre deck, vous rendant plus fort et finissant par abattre le grand méchant.

Le donjon

Lorsque les joueurs entrent dans un donjon, ils affrontent divers ennemis. Le combat est un mécanisme de « push your luck » où vous piochez trois cartes de votre deck. Les cartes piochées infligeront un certain nombre de dégâts et votre main peut être défaussée pour piocher un autre ensemble de trois cartes. Votre deck représente également votre santé, donc lorsque vous manquez de cartes, vous êtes épuisé et devez quitter le donjon pour retourner au village vous reposer. Si vous réussissez à vaincre un ennemi, vous le faites pivoter de 180 degrés et le placez dans votre pile de défausse. Vous pouvez rester dans le donjon et affronter un autre ennemi jusqu'à ce que vous vous retiriez pour vous reposer ou que vous soyez épuisé et forcé de vous reposer. Si vous battez tous les ennemis d'un donjon, vous obtenez une récompense de donjon.

Chaque fois que vous vous reposez (volontairement ou de force), le temps avance d'un ou deux espaces. Lorsque le boss atteint la fin de la piste, vous devez le combattre. Il y a quatre « niveaux » de boss que vous devrez vaincre pour gagner la partie. Chacun de ces niveaux de boss aura un nombre de points de vie différent et une capacité spéciale qui se déclenchera. Battez les quatre niveaux de boss et vous gagnez.

Réflexions finales

Quand je pense aux deck builders, je pense à une main de cartes, un marché et l'utilisation de ces cartes pour acheter des choses sur le marché. Les cartes peuvent ensuite être utilisées pour effectuer des actions, infliger des dégâts à un ennemi, etc., etc. Heroes of Tenefyr bouleverse le mécanisme de construction de deck. Il n'y a pas de marché central pour acheter des cartes, ce sont les ennemis que vous battez qui deviennent une partie de votre deck. Cela crée des éléments de gameplay intéressants que j'apprécie beaucoup.

Finesse du combat

Le combat en soi est un mécanisme amusant qui crée de la tension et des choix difficiles. Lorsque vous piochez vos trois premières cartes, vous devez évaluer si elles vont infliger suffisamment de dégâts (en combinaison avec vos compagnons héros) ou si vous devez les défausser et piocher un autre ensemble. Mais plus vous défaussez, plus vous brûlez votre deck/santé. J'aime vraiment la double utilisation de votre deck comme dégâts et comme santé, et tenter votre chance pour un tirage de plus, encore et encore, est un choix difficile, surtout si vous avez besoin d'un seul dégât supplémentaire. Bientôt, vous avez brûlé la majeure partie de votre deck, et vous êtes presque épuisé. Mais vous avez vaincu ce grand ennemi que vous voulez vraiment ajouter à votre deck.

Qui porte le coup fatal ?

L'autre aspect intéressant du combat est que le héros qui porte le coup fatal est celui qui ajoute la carte à sa pile de défausse. Certaines cartes ont des capacités qui se déclenchent si elles se trouvent dans un certain deck (par exemple, Barde ou Voleur), donc non seulement vous essayez de jongler avec vos dégâts et votre santé, mais il y a aussi un élément de timing dans le combat. S'il y a une capacité particulièrement juteuse qui se déclenche si vous êtes le Barde, vous voulez vous assurer que le Barde porte le coup final.

En plus du plaisir de tenter sa chance dans le combat réel, il y a le facteur supplémentaire de savoir si vous restez dans le donjon et essayez de vaincre un autre ennemi, ou si vous battez en retraite, vous reposez, mélangez votre deck et y retournez. Vous êtes incité à rester, car chaque fois que vous vous reposez, le boss se rapproche de plus en plus. Vous devez être efficace et efficient avec votre temps, mais si vous tentez trop votre chance et êtes forcé de vous reposer, le boss avance de deux cases, accélérant ainsi votre destin.

Pousser, pousser et encore pousser

Tout dans Heroes of Tenefyr vous pousse à prendre des risques, des risques avec des pioches de cartes supplémentaires et des risques en restant dans le donjon. Ces risques peuvent parfois payer, mais si vous les prenez trop souvent et poussez votre chance trop loin, vous finirez par rencontrer des problèmes. Mais le plus excitant dans le jeu, c'est de savoir jusqu'où vous pouvez pousser votre chance et à quel point vous allez jouer la sécurité ou prendre ces risques calculés. C'est vraiment un système merveilleux.

Dans l'ensemble, tout ce qui concerne Heroes of Tenefyr m'attire. C'est excellent comme jeu coopératif, fonctionne aussi bien en solo (en contrôlant plusieurs personnages) et se joue relativement rapidement. Il y a des moments de tension et des choix intéressants à faire. J'aime les cartes multi-usages pour les ennemis que vous ajoutez ensuite à votre deck. C'est aussi un défi. Le jeu peut être difficile et la plupart du temps j'arrive au grand méchant boss à la fin, mais je finis par être vaincu. Malgré cela, je veux toujours replonger et reprendre le combat. Je te vaincrai un jour, Seigneur des Ténèbres.

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