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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Je prends la très jolie boîte et la tiens dans ma main, la retournant pour découvrir ce qu'est ce jeu. J'aperçois une boîte chaude, bordée de rouge, avec une illustration de couverture immensément évocatrice dans des tons de verts, de bruns et de gris plus froids, avec quelques tons fauves que je dois examiner. Ce n'est pas la coloration hétéroclite qui retient mon regard, mais l'image d'un vieil homme ressemblant au Père Noël. Il brandit un bâton étincelant. Il a une épée dans l'autre main et un chapeau fabuleusement large et extravagamment pointu. Il est sur le point d'affronter des arachnides surdimensionnés et des orques à l'air suspect. Les araignées ont une lueur maléfique dans leurs petits yeux rouges. Les orques brandissent des armes vicieusement barbelées, qu'ils semblent plus qu'enthousiastes à utiliser.

Le personnage du Père Noël est bien sûr Gandalf le Gris, ce qui signifie que ce jeu est basé sur la franchise immensément populaire et incroyablement incroyable du Seigneur des Anneaux. Le jeu est un jeu de cartes évolutif qui existe depuis des éternités, enfin depuis avril 2011 en fait, et mon cœur se serre un peu.

Laissez-moi vous expliquer

Je voulais me lancer dans ce fascinant jeu de cartes depuis un bon moment déjà. Mes enfants et moi regardons régulièrement tous les films Le Seigneur des Anneaux de Peter Jackson. À chaque fois, sans faute, après un épisode, mes enfants partent à l'assaut avec des coussins. Ceux-ci représentent le bouclier de Boromir, des manches à balai pour tuer les trolls des cavernes et des spatules en bois que je ne peux qu'imaginer représenter Andruil ou Glamdring ou une autre épée puissante. Ainsi armés et blindés, ils rejouent les nombreuses scènes de bataille des films et s'amusent beaucoup à le faire. Je ne suis pas aussi exubérant que je le voudrais et donc, toujours aussi inspiré par les films. Ils partent tuer des bêtes fétides, je me tourne vers des activités moins vigoureuses qui grattent toujours cette démangeaison de la Terre du Milieu.

Je prends la très jolie boîte et la tiens dans ma main, la retournant pour découvrir ce qu'est ce jeu. J'aperçois une boîte chaude, bordée de rouge, avec une illustration de couverture immensément évocatrice dans des tons de verts, de bruns et de gris plus froids, avec quelques tons fauves que je dois examiner. Ce n'est pas la coloration hétéroclite qui retient mon regard, mais l'image d'un vieil homme ressemblant au Père Noël. Il brandit un bâton étincelant. Il a une épée dans l'autre main et un chapeau fabuleusement large et extravagamment pointu. Il est sur le point d'affronter des arachnides surdimensionnés et des orques à l'air suspect. Les araignées ont une lueur maléfique dans leurs petits yeux rouges. Les orques brandissent des armes vicieusement barbelées, qu'ils semblent plus qu'enthousiastes à utiliser.

Le personnage du Père Noël est bien sûr Gandalf le Gris, ce qui signifie que ce jeu est basé sur la franchise immensément populaire et incroyablement incroyable du Seigneur des Anneaux. Le jeu est un jeu de cartes évolutif qui existe depuis des éternités, enfin depuis avril 2011 en fait, et mon cœur se serre un peu.

Laissez-moi vous expliquer

Je voulais me lancer dans ce fascinant jeu de cartes depuis un bon moment déjà. Mes enfants et moi regardons régulièrement tous les films Le Seigneur des Anneaux de Peter Jackson. À chaque fois, sans faute, après un épisode, mes enfants partent à l'assaut avec des coussins. Ceux-ci représentent le bouclier de Boromir, des manches à balai pour tuer les trolls des cavernes et des spatules en bois que je ne peux qu'imaginer représenter Andruil ou Glamdring ou une autre épée puissante. Ainsi armés et blindés, ils rejouent les nombreuses scènes de bataille des films et s'amusent beaucoup à le faire. Je ne suis pas aussi exubérant que je le voudrais et donc, toujours aussi inspiré par les films. Ils partent tuer des bêtes fétides, je me tourne vers des activités moins vigoureuses qui grattent toujours cette démangeaison de la Terre du Milieu.

Je suis un peu déçu car je trouve cela immensément écrasant. La quantité de contenu produite au cours de ces dix années est fascinante. Cela rend difficile pour un novice comme moi de comprendre par où commencer et comment procéder. C'est alors que je réalise que ces gens intelligents de Fantasy Flight Games ont dissipé mes inquiétudes. Il s'agit de l'édition révisée du jeu de base de 2021, incluant tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre quête. Il permet même de jouer jusqu'à quatre joueurs dès la sortie de la boîte. C'est une excellente nouvelle si vous pouvez rassembler une équipe de jeu qui souhaite « faire pot commun » pour l'achat.

Contenu de la boîte

Il y a le guide d'apprentissage, le livret de référence des règles et tous les jetons nécessaires pour jouer. Mais le moteur principal du jeu sont les 188 cartes de joueur avec lesquelles construire votre deck que vous utilisez pour vaincre vos ennemis et accomplir la quête. Sont également incluses dans le set 12 puissantes cartes de héros parmi lesquelles vous en choisissez jusqu'à trois, pour créer votre communauté toute-puissante. Espérons qu'elle sera digne de la fierté d'Elrond (hélas, il n'y a pas de hobbits dans ce set de démarrage. Évidemment, quelqu'un les avait bel et bien ligotés dans un sac et emmenés chez lui).

Ensuite, il y a 84 cartes de rencontre, dont le seul but est d'empêcher votre compagnie d'atteindre son objectif et de vous écraser purement et simplement. (Je te regarde, Troll des Collines). Il y a 10 cartes de quête incluses. Celles-ci vous expliquent pourquoi vous êtes, en fait, sur la route dans l'obscurité froide et effrayante, au lieu d'être près d'un feu rugissant dans un pub douillet de Bree avec une pinte (oui, ça vient en pintes !)

Le jeu est coopératif, ce qui signifie que vous, en tant que joueurs, devez travailler ensemble pour réussir. Il existe quatre types de « factions » différentes pour vous aider à construire un deck solide et complémentaire, que vous utiliserez pour jouer. Ces types de factions utilisent différentes stratégies pour vous aider à réussir votre quête. Vous devrez tirer parti de certains, sinon de tous ces styles de jeu pour surmonter les périls que le paquet de rencontre vous réserve.

Construction de deck

Pour les rats de bibliothèque, nous avons le deck Savoir (vert) dont les spécialités incluent la fouille de deck, la guérison et la diminution des niveaux de menace des lieux. Denethor, Glorfindel et Beravor sont les héros associés à ce deck.

Les sanguinaires, nous voyons le deck Tactique (rouge) qui est spécialisé dans le combat et les affrontements directs avec les forces ennemies. Les cartes d'armes et d'armures, ainsi que d'autres capacités et événements puissants, vous offrent des avantages tactiques (eh bien, c'est évident, il s'appelle le deck tactique). Gimli, Legolas et Thalin considèrent tous ce deck comme leur foyer.

Nous invitons les quêteurs à parcourir le deck Esprit (bleu) qui reflète la force de volonté, la résilience et le courage d'un héros. Ces cartes et héros vous aident à explorer des lieux et à accomplir des quêtes. Il contient également des cartes qui vous permettent de semer le trouble dans les plans de l'ennemi. Éowyn, Eleanor et Dunhere vivent dans cette sphère.

Pour les commandants, il y a le deck Commandement (violet) qui fonctionne comme une boîte à outils de trucs. Il peut faire un peu de tout ce qui aide à s'adapter aux nombreuses situations qui peuvent survenir dans le jeu. On peut trouver certains des personnages les plus puissants au sein de cet archétype, comme Aragorn, Théodred et Gloin.

Les personnages choisis par les joueurs détermineront les sphères qu'ils pourront utiliser lors de la construction de leurs decks, car chaque héros est « verrouillé par faction » à un deck de départ spécifique. Par exemple, Legolas est lié au deck Tactique et Denethor au deck Savoir. Désormais, les joueurs sont libres de mélanger et d'associer des héros de différentes « factions ».

Cependant, seuls les héros d'une faction particulière peuvent utiliser des ressources pour jouer les cartes spécifiques à cette faction dans le jeu. Ainsi, si vous avez choisi Aragorn (Commandement), Gimli (Tactique) et Legolas (Tactique), seul Aragorn pourra utiliser des ressources pour jouer des cartes de Commandement. Gimli et Legolas pourront tous deux apporter des ressources à toutes les cartes Tactique que vous souhaiteriez jouer.

Ressources

Chaque héros reçoit une ressource par tour qu'il peut utiliser pour payer le coût d'une carte. Or, les cartes de votre deck varieront en fonction des factions que vous avez choisi de jouer. Elles iront des alliés qui vous aident à combattre les ennemis et à explorer les lieux, aux attachements. Vous les placez sur n'importe lequel de vos personnages pour les rendre meilleurs dans ce qu'ils font. Les cartes événement vous aident à atténuer un paquet de rencontres périlleux et peuvent vous aider à éviter que les ennemis ne vous submergent.

Vous construisez un deck d'au moins 50 cartes qui correspondent à toutes les factions des héros. Vous ne pouvez pas avoir plus de trois copies d'une même carte dans votre deck. C'est donc un mécanisme de construction de deck assez simple. Ils vous fournissent des instructions sur la façon de construire vos propres decks de départ pour un maximum de quatre joueurs afin de mener la quête dans le scénario d'introduction "Passage à travers la Forêt Noire".

Maintenant, ces decks de départ sont tous liés à une faction, donc l'un de vous jouera le Commandement, l'autre le Savoir. Mais ce n'est que pour vous donner un aperçu du jeu. Cela vous permet d'apprendre à jouer et de vous familiariser avec les scénarios, dont trois sont fournis. Une fois que vous avez compris comment jouer, vous pouvez librement mélanger les factions pour créer de puissantes combinaisons inter-factions. Ils suggèrent même deux bonnes listes de decks utilisant toutes les factions vers la fin du guide d'apprentissage. Ainsi, si la construction de decks n'est pas votre tasse de thé, vous pouvez simplement suivre les instructions pour créer ces différents decks afin de vous offrir une expérience de jeu variée.

Le jeu est-il compliqué à comprendre ?

Apprendre le jeu ne pourrait pas être plus facile. Le guide d'apprentissage dépasse toutes les attentes pour vous permettre de comprendre ce que vous devez faire dans un format concis et facile à lire. Le langage est simple à appréhender. Il inclut des exemples de ce qu'il signifie après presque chaque étape, ce qui aide à assimiler les règles.

Le jeu comporte sept phases. Celles-ci sont toutes présentées en sections faciles à suivre avec des titres clairs dans des couleurs différentes pour ne pas vous embrouiller. Ces phases sont ensuite décomposées en sections supplémentaires pour vous aider à appréhender le jeu de manière gérable, étape par étape. Les illustrations des deux livrets et des cartes elles-mêmes sont magnifiques et riches, ce qui vous aide à vous immerger dans l'élément narratif que ce jeu dépeint si bien.

Comment le jeu se déroule-t-il ?

Je ne gâcherai pas trop le plaisir d'apprendre comment le jeu se déroule ici. En bref, vos personnages dépensent leurs ressources sur les cartes que vous souhaitez jouer. Le scénario fixe les objectifs de la mission et se déroule souvent en plusieurs étapes que vous devez franchir pour conclure la mission. Pendant ce temps, le deck de rencontre contrecarrera chacun de vos mouvements en envoyant des créatures maléfiques et variées, des humbles gobelins aux trolls et aux abeilles vraiment terrifiants, pour vous détruire.

Ils peuvent également vous faire voyager vers différentes zones où vous pouvez vous retrouver enlisé et submergé. Le scénario vous invite à placer plusieurs jetons d'exploration sur la quête actuelle pour passer à l'étape suivante. L'aboutissement de votre voyage est d'affronter un boss final ou d'atteindre un autre objectif difficile, tout en luttant pour survivre. C'est un véritable cas de gestion des risques, le jeu vous obligeant constamment à prendre des décisions. La plupart de ces décisions sont du type "le moindre des deux maux" ou "pour le bien commun".

Le set de base révisé comprend trois scénarios à compléter. Y compris "Passage à travers la Forêt Noire", une promenade relativement facile dans les bois pour vous aider à saisir les concepts clés du jeu. Cependant, ne vous y trompez pas, car certaines choses désagréables peuvent surgir pour vous contrecarrer juste au moment où vous atteignez le sommet de la colline de la victoire. Ai-je mentionné les abeilles ? Ensuite, il y a "Voyage le long de l'Anduin", un scénario qui augmente la difficulté dès le départ et peut vous poser des questions sur la façon de le compléter. Enfin, nous avons "Évasion de Dol Guldur" qui ne fait pas de prisonniers (enfin techniquement ce n'est pas vrai, mais vous verrez ce que je veux dire). C'est un scénario stimulant qui peut certainement vous faire réfléchir à deux, voire trois fois, à votre choix de héros et au type de cartes que vous mettez dans votre deck.

Est-ce que ça vous plonge dans la Terre du Milieu ?

Un texte descriptif, qui est un thème de ce jeu, lie magnifiquement ces scénarios et contribue à l'immersion complète. Eh bien, on ne s'attendrait à rien de moins d'un tel cadre, et les scénarios se fondent amoureusement les uns dans les autres par les résultats de votre succès.

Avec des scénarios liés à l'esprit, ils proposent également un mode campagne. La façon dont vous complétez chaque scénario détermine ce qui se passe dans le suivant. Cela donne une complexion différente au jeu et rend l'expérience très rejouable. Le jeu se joue très bien en solo et, d'après mon expérience actuelle, il se maintient bien lorsque plus de joueurs sont impliqués. La difficulté s'adapte bien au nombre de joueurs afin que chaque scénario soit stimulant, quel que soit le nombre de vos charmants Hommes, Nains et Elfes qui participent à la quête.

Je compare ce jeu à Marvel Champions Le Jeu de Cartes, où les similitudes résident dans le jeu coopératif avec des decks construits à partir de différentes factions. Dans le jeu Marvel, vous contrôlez un héros et ne jouez qu'une seule faction contre un boss principal. Dans Le Seigneur des Anneaux Le Jeu de Cartes, vous avez plus de liberté de construction et les scénarios sont plus axés sur l'histoire. Vous vous retrouvez à combattre différents ennemis et dans de nombreux lieux variés, ce qui ajoute à l'immersion.

Zatu Review Summary

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88%

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