Days of Wonder avait une excellente réputation pour sortir un jeu annuel d'une qualité magnifique. Ces dernières années, ces sorties s'étaient un peu estompées en termes de qualité, jusqu'à maintenant. Heat a été presque unanimement salué, et ce à juste titre. Ce jeu de course, situé dans les années 1970, apporte l'excitation et le danger de la course sur une piste en carton.
En feu
En ouvrant la boîte de Heat, vous remarquerez deux choses immédiates. Premièrement, c'est une boîte pleine de contenu... avec quelques étranges lacunes dans l'insert ! Il semblerait qu'il y ait des projets d'extension car il y a de la place pour deux joueurs supplémentaires dans l'insert existant. Cela en agacera certains, c'est sûr, mais étant donné la quantité d'autres contenus, j'apprécie l'idée de prévoir que les futurs contenus puissent tenir dans la boîte actuelle !
Heat est livré avec les composants nécessaires pour que 1 à 6 joueurs puissent courir sur l'une des quatre cartes disponibles dès la sortie de la boîte. Vous pouvez le faire lors de courses uniques ou jouer une saison. Grâce à un système de cartes bot fantastiquement simple, vous pouvez compléter n'importe quelle course avec des "voitures bot", ce qui signifie que vous pouvez toujours avoir 6 voitures sur la piste. Je le recommande fortement également !
Days of Wonder avait une excellente réputation pour sortir un jeu annuel d'une qualité magnifique. Ces dernières années, ces sorties s'étaient un peu estompées en termes de qualité, jusqu'à maintenant. Heat a été presque unanimement salué, et ce à juste titre. Ce jeu de course, situé dans les années 1970, apporte l'excitation et le danger de la course sur une piste en carton.
En feu
En ouvrant la boîte de Heat, vous remarquerez deux choses immédiates. Premièrement, c'est une boîte pleine de contenu... avec quelques étranges lacunes dans l'insert ! Il semblerait qu'il y ait des projets d'extension car il y a de la place pour deux joueurs supplémentaires dans l'insert existant. Cela en agacera certains, c'est sûr, mais étant donné la quantité d'autres contenus, j'apprécie l'idée de prévoir que les futurs contenus puissent tenir dans la boîte actuelle !
Heat est livré avec les composants nécessaires pour que 1 à 6 joueurs puissent courir sur l'une des quatre cartes disponibles dès la sortie de la boîte. Vous pouvez le faire lors de courses uniques ou jouer une saison. Grâce à un système de cartes bot fantastiquement simple, vous pouvez compléter n'importe quelle course avec des "voitures bot", ce qui signifie que vous pouvez toujours avoir 6 voitures sur la piste. Je le recommande fortement également !
Chaque joueur prendra un paquet de cartes de vitesse, une certaine quantité de cartes de chaleur et de stress, selon la piste ou le mode de jeu. Ils y ajouteront trois cartes d'amélioration ; pour votre première partie, il est conseillé d'utiliser celles suggérées : une vitesse 0, une vitesse 5 et une carte de chaleur supplémentaire. Gérer la chaleur est le cœur du jeu ici, car vous poussez votre voiture et la refroidissez aux meilleurs moments. Ou du moins, vous essayez.
Vague de froid
Les joueurs reçoivent également un levier de vitesse, une miniature de voiture et un tableau de bord. Le levier de vitesse et la voiture sont des pièces en plastique joliment réalisées, tandis que les tableaux de bord des joueurs sont plus proches du carton que du papier, mais constituent sans aucun doute la partie la plus faible de l'ensemble. Ils comportent des emplacements pour votre deck, vos piles de chaleur et de défausse, ainsi que des espaces pour les "rapports" afin de suivre votre rapport actuel.
La gestion de la chaleur est un concept clé ici. Généralement, vous commencerez avec 6 cartes de chaleur dans votre pile de chaleur intermédiaire. Certaines actions vous obligent à ajouter de la chaleur à votre pile de défausse, qui finira par se retrouver dans votre main. Une fois là, elles encombreront votre main sans fin, car elles ne peuvent ni être jouées ni défaussées. Bien que votre main soit généreusement grande de 7 cartes, même quelques cartes de chaleur peuvent gravement limiter vos options.
Tête stressée
Les cartes Stress représentent la distraction de votre pilote et ajoutent un chaos inconnu à votre planification. Peut-être que les flammes léchant votre véhicule vous déconcentrent légèrement ? Tout comme les cartes de chaleur, elles ne peuvent pas être défaussées, mais elles peuvent être jouées. Lorsque vous résolvez votre main, les cartes de stress piochent dans votre deck jusqu'à ce que vous tombiez sur une carte de vitesse jouable, qui est alors ajoutée à votre vitesse.
Il peut être très amusant de jouer plusieurs cartes de stress et de laisser vos chances aux dieux des cartes. Pour jouer un tour, chaque joueur choisit le rapport à utiliser. Il peut s'agir de leur rapport actuel ou d'un ou deux rapports supérieurs ou inférieurs. Cependant, changer de deux rapports ajoute une carte de chaleur à votre défausse. Pas de chaleur dans votre pile de chaleur ? Pas de double changement de rapport !
Le rapport dans lequel vous vous trouvez dicte le nombre de cartes que vous pouvez jouer. Vous jouerez tous simultanément vos cartes de vitesse face cachée, puis les résoudrez tour à tour, en commençant par la voiture la plus avancée et en remontant. Foncer à toute vitesse dans les lignes droites est une bonne idée, mais vous devrez faire attention aux virages. Si vous dépassez une ligne de virage à une vitesse supérieure à celle indiquée par la ligne, vous devrez payer de la chaleur égale à la différence. Si vous ne pouvez pas, vous ferez un tête-à-queue.
Ajoutez à ces règles de base l'aspiration, les mouvements bonus pour les voitures arrière, et l'option de dépenser de la chaleur pour booster (le même processus que l'utilisation d'une carte de stress) et vous obtenez un excellent jeu de course. Chaque fois que j'y joue, les courses sont passionnantes avec beaucoup de rebondissements et généralement pas de vainqueur écrasant. Les bots sont également excellents pour procurer de l'excitation et un défi.
Ça chauffe ici
Et tout ce qui précède n'est que la manière de base de jouer au jeu ! Vous pouvez choisir des cartes d'amélioration pour que chacun ait une touche unique dans son deck, jouer des saisons, ajouter des effets météorologiques et de piste. Malgré les petits espaces dans les inserts clairement laissés pour les extensions, Heat regorge de contenu.
En parlant d'extensions, une a déjà été annoncée et il y a de nombreuses cartes sur BGG qui peuvent être téléchargées et imprimées sur du néoprène pour ajouter encore plus de variété. Certaines personnes ont imprimé en 3D des voitures supplémentaires et ont utilisé les règles des bots pour jusqu'à 12 voitures en course en même temps !
Le meilleur aspect de Heat est la sensation qu'il procure en y jouant. On s'investit. Les courses sont excitantes avec de multiples changements de position et, plus que dans tout autre jeu de course auquel j'ai joué, il évoque parfaitement le thème. Les choses ont du sens, et bien qu'il y ait une part de chance dans la pioche et le mélange de votre deck, c'est finalement vous qui y mettez toute la chaleur que vous piochez !
Heat reçoit beaucoup d'éloges, et à mon avis, c'est bien mérité. C'est un jeu qui restera dans ma collection tant que j'en aurai une. Il y a une tonne de contenu dans la boîte et une intention claire de continuer à soutenir le jeu, ainsi que le soutien des fans. Je suis sûr que ça ne plaira pas à certains, mais jusqu'à présent, ce n'est précisément personne avec qui j'ai joué !
Zatu Review Summary
Score Zatu
96%

