Le film The Thing est sorti au cinéma en 1982, mais le grand public n'était pas intéressé par ce récit sombre d'une entité extraterrestre envahissante. Ils sont devenus fous d'un autre extraterrestre, plus amical, E.T. l'Extra-Terrestre. The Thing a été un échec. Depuis, grâce à l'avènement de la vidéo, du DVD et d'autres médias domestiques, le film est devenu le classique qu'il a toujours mérité d'être. Cette histoire d'un organisme extraterrestre infestant une base de recherche antarctique et imitant les scientifiques qui y travaillent est un chef-d'œuvre de la paranoïa. À qui pouvez-vous faire confiance ? C'est l'un de mes films préférés et il figure fièrement dans mon top 5 de tous les temps. Mais attendez une minute, quel est le rapport entre The Thing et cette extension légalement distincte de Final Girl ? Panic at Station 2891 est The Thing. C'est aussi simple que cela. Je doute qu'il y ait un avocat quelque part qui puisse argumenter le contraire. Est-ce une mauvaise chose ? Certainement pas.
De quoi s'agit-il
Le système Final Girl est basé sur le jeu précédent du concepteur, Hostage Negotiator. C'est un jeu exclusivement solo, mais j'y joue avec ma femme, nous relayant pour lancer les dés et discuter de nos tactiques au fur et à mesure. J'y ai aussi joué en solo. Vous êtes la Final Girl éponyme et vous essayez d'échapper à un tueur et de sauver autant de victimes que possible. La variabilité du jeu est ajoutée par le coffret d'extension de film que vous utilisez avec le coffret de base. Si vous êtes nouveau sur Final Girl, je vous recommande fortement de commencer
avec l'extension The Happy Trails Horror, basée sur la série Vendredi 13. C'est le jeu le plus simple possible. Panic at Station 2891 est l'une des extensions les plus complexes et il est préférable de l'aborder après avoir joué quelques parties d'un coffret de film plus simple.
Le film The Thing est sorti au cinéma en 1982, mais le grand public n'était pas intéressé par ce récit sombre d'une entité extraterrestre envahissante. Ils sont devenus fous d'un autre extraterrestre, plus amical, E.T. l'Extra-Terrestre. The Thing a été un échec. Depuis, grâce à l'avènement de la vidéo, du DVD et d'autres médias domestiques, le film est devenu le classique qu'il a toujours mérité d'être. Cette histoire d'un organisme extraterrestre infestant une base de recherche antarctique et imitant les scientifiques qui y travaillent est un chef-d'œuvre de la paranoïa. À qui pouvez-vous faire confiance ? C'est l'un de mes films préférés et il figure fièrement dans mon top 5 de tous les temps. Mais attendez une minute, quel est le rapport entre The Thing et cette extension légalement distincte de Final Girl ? Panic at Station 2891 est The Thing. C'est aussi simple que cela. Je doute qu'il y ait un avocat quelque part qui puisse argumenter le contraire. Est-ce une mauvaise chose ? Certainement pas.
De quoi s'agit-il
Le système Final Girl est basé sur le jeu précédent du concepteur, Hostage Negotiator. C'est un jeu exclusivement solo, mais j'y joue avec ma femme, nous relayant pour lancer les dés et discuter de nos tactiques au fur et à mesure. J'y ai aussi joué en solo. Vous êtes la Final Girl éponyme et vous essayez d'échapper à un tueur et de sauver autant de victimes que possible. La variabilité du jeu est ajoutée par le coffret d'extension de film que vous utilisez avec le coffret de base. Si vous êtes nouveau sur Final Girl, je vous recommande fortement de commencer
avec l'extension The Happy Trails Horror, basée sur la série Vendredi 13. C'est le jeu le plus simple possible. Panic at Station 2891 est l'une des extensions les plus complexes et il est préférable de l'aborder après avoir joué quelques parties d'un coffret de film plus simple.
Comment ça se joue
Les mécanismes de base sont les mêmes : choisissez parmi les cartes à votre disposition, lancez les dés pour voir votre réussite à cette action, déplacez votre Final Girl sur la carte, sauvez des victimes et, espérons-le, donnez des coups au tueur. Cette extension comprend un bon nombre de règles supplémentaires pour gérer le thème intrigant.
Au début du jeu, il n'y a pas de tueur sur le plateau. Il n'y a pas seulement les quantités habituelles de victimes malheureuses qui se promènent, mais aussi trois victimes exposées. Celles-ci ont le potentiel de devenir une monstruosité, c'est-à-dire un tueur. Si vous êtes dans le même espace qu'une victime exposée et que vous avez un kit de test, ou si vous êtes tous les deux au laboratoire, vous pouvez les tester, tout comme dans la scène classique du film. Vous retournez une carte d'un paquet de trois cartes. Si elle est sûre, vous la remplacez par une victime jaune et tout va bien, sauf que vous retirez cette carte sûre du jeu. La prochaine fois que vous testez l'une des victimes exposées, vous ne choisissez plus qu'entre deux cartes, dont l'une est sûre et l'autre assimile la victime et crée une monstruosité. Ainsi, dans n'importe quelle partie, vous pourriez avoir entre 1 et 3 tueurs. Vous en aurez certainement au moins un, mais en avoir deux est probable, et trois est une possibilité, une possibilité qui vous massacrera probablement.
Il existe également de nouvelles règles pour les engelures, le sauvetage des victimes et la furtivité. Si vous ou les autres victimes êtes à découvert, vous pouvez attraper des engelures. Si vous attrapez à nouveau des engelures, vous perdez une blessure, ou dans le cas d'une victime, une mort douloureuse. Pour sauver les victimes, vous devez les emmener à un hélicoptère, puis utiliser des actions pour les faire voler en sécurité et revenir pour sauver plus de victimes. L'une de mes nouvelles règles préférées est petite mais significative. Dans la phase de panique, les victimes exposées paniquent toujours. Cela signifie que vous lancez un dé et déplacez la victime d'un espace, en suivant le chemin correspondant à ce numéro sur le plateau. Au début, j'ai trouvé cela étrange. Pourquoi ces victimes exposées paniqueraient-elles ? Puis j'ai réalisé : elles ne paniquent pas, elles se faufilent, se faufilent en arrière-plan pour causer des problèmes. Cela provoque de nombreux moments de plaisir thématique, comme l'une d'elles se faufilant vers la motoneige pour la saboter.
À quel point c'est thématique
En parlant de plaisir thématique, comme je l'ai dit plus tôt, Panic at Station 2891 est The Thing. Il y a des huskies, des lance-flammes, des haches, des tests, des patins à roulettes, des hélicoptères, des motoneiges, des engelures, et bien sûr, les monstruosités. Mettez la bande-son de The Thing et vous y êtes avec eux en Antarctique, vous défendant contre les entités extraterrestres.
Conclusion
Je dois admettre que mon amour pour cette extension est en partie dû au thème, mais ma femme, qui n'est pas aussi passionnée par le film, lui donne quand même 85%. C'est amusant si vous devenez vraiment puissant et que vous n'avez qu'une seule monstruosité à combattre. Vous pouvez les frapper, mais il y a toujours une chance qu'ils vous éliminent. Deux monstruosités donnent au jeu une difficulté similaire à celle d'un tueur habituel dans les autres extensions. Mais trois vous défonceront. Je n'ai pas encore gagné contre trois, mais je pense que ce sera possible. Le défi est amusant. Chacune des trois monstruosités est légèrement différente dans son comportement, ajoutant de la variabilité au jeu.
Panic at Station 2891 est mon extension Final Girl préférée parmi celles que j'ai jouées jusqu'à présent. Les règles supplémentaires demandent un peu de temps pour s'y habituer, mais une fois qu'elles sont comprises, ce qui arrive rapidement, le jeu vous transporte dans le film dont il est inspiré et vous plonge dans cette atmosphère glaciale de l'Antarctique. Il ne reste plus qu'à ajouter quelques citations choisies du film pour le rendre vraiment vivant : "Vous vous foutez de ma gueule !"
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

