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DEADLANDS RULEBOOK

Les jeux de rôle sur table (JDRT) connaissent un véritable succès, avec de nouveaux jeux régulièrement publiés, ainsi que des films et des jeux vidéo dérivés qui envahissent l'imaginaire collectif. Généralement, la fantasy épique de type "épées et sandales" a dominé en tant que cadre de prédilection pour ces jeux. Cependant, je vous pose la question : avez-vous déjà rêvé de chasser un sasquatch dans la nature ? De défier un pistolero mort-vivant à midi ? D'affronter le diable autour d'un paquet de cartes dans un saloon poussiéreux ?

Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, alors félicitations, vous êtes le public cible de «Deadlands». Maintenant, asseyez-vous pendant que je vous raconte une ou deux histoires sur le JDRT qui, à ma connaissance, a plus de «yee-haw» que tout autre !

QU'EST-CE QUE C'EST ?

«Deadlands» est un jeu de rôle uchronique combinant l'action western avec une touche d'horreur et une saine pincée de technologie steampunk. Le «Deadlands: The Weird West Core Rulebook» vous donne les bases du cadre, comment créer un personnage, y compris son équipement et quelques secrets pour que le MJ puisse jouer comme il l'entend. Il vous suffit de combiner votre Core Rulebook avec le «Savage Worlds Adventure Edition» et vous avez tout ce dont vous avez besoin pour jouer votre propre partie dans le Weird West !

DEADLANDS RULEBOOK

Les jeux de rôle sur table (JDRT) connaissent un véritable succès, avec de nouveaux jeux régulièrement publiés, ainsi que des films et des jeux vidéo dérivés qui envahissent l'imaginaire collectif. Généralement, la fantasy épique de type "épées et sandales" a dominé en tant que cadre de prédilection pour ces jeux. Cependant, je vous pose la question : avez-vous déjà rêvé de chasser un sasquatch dans la nature ? De défier un pistolero mort-vivant à midi ? D'affronter le diable autour d'un paquet de cartes dans un saloon poussiéreux ?

Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, alors félicitations, vous êtes le public cible de «Deadlands». Maintenant, asseyez-vous pendant que je vous raconte une ou deux histoires sur le JDRT qui, à ma connaissance, a plus de «yee-haw» que tout autre !

QU'EST-CE QUE C'EST ?

«Deadlands» est un jeu de rôle uchronique combinant l'action western avec une touche d'horreur et une saine pincée de technologie steampunk. Le «Deadlands: The Weird West Core Rulebook» vous donne les bases du cadre, comment créer un personnage, y compris son équipement et quelques secrets pour que le MJ puisse jouer comme il l'entend. Il vous suffit de combiner votre Core Rulebook avec le «Savage Worlds Adventure Edition» et vous avez tout ce dont vous avez besoin pour jouer votre propre partie dans le Weird West !

L'UNIVERS

L'univers central de «Deadlands» se situe dans le dernier quart du 19ème siècle sur une Terre alternative, très similaire à la nôtre. Ou plutôt, elle l'était jusqu'au 3 juillet 1863. Ce jour-là, un groupe dirigé par le chaman sioux «Raven» a effectué un rituel qui a invoqué des «Reckoners», de puissants esprits maléfiques. Sous leur influence, la guerre de Sécession fut prolongée, permettant à plusieurs nouvelles puissances : les Nations Sioux, l'Utah mormon en tant que Nation Indépendante de Deseret et la Confédération Coyote, d'accéder au pouvoir tandis que l'Union luttait pour vaincre la Confédération.

L'avènement des « Reckoners » a également libéré une vague d'énergie magique dans le monde, ce qui a eu des conséquences telles que la découverte de la « ghost rock » (en un mot, du super-charbon), une activité sismique qui a ravagé la Californie et l'apparition d'esprits connus sous le nom de « manitous ». Le pouvoir des « Reckoners » est tiré de la peur de la population, ce qui prépare le terrain pour une lutte désespérée entre eux et les autorités qui tentent de contrecarrer l'objectif ultime des « Reckoners » : l'enfer sur Terre.

COMMENT ÇA SE JOUE ?

La dernière version de «Deadlands» utilise le système de jeu Savage Worlds qui encourage l'improvisation libre plutôt qu'une préparation extensive. Donc, si vous êtes le genre de MJ (ou «Marshal» comme on l'appelle par ici) qui préfère donner une direction à votre groupe («Posse») et voir quelles bêtises en découlent, cela devrait vous convenir parfaitement.

Le système Savage Worlds est fier de son rythme rapide, le rendant facile à prendre en main. Comme pour les autres JDRT, les dés sont utilisés pour représenter le hasard des résultats.

Cependant, ici, l'expertise se manifeste généralement en lançant un dé à plus de faces plutôt qu'en ajoutant un bonus fixe. Par exemple, un agent aguerri ferait un jet de « Combat » avec un d12, tandis qu'un béni pacifiste utiliserait un d4. En conséquence, les vérifications sont rapides, sans les longues mathématiques des autres JDRT. Je n'accuse personne, mais je pense que nous pensons tous les deux à des coupables similaires….

En plus des dés, un paquet de 54 cartes (y compris les Jokers) est essentiel pour le jeu. Elles sont utilisées pour l'ordre d'initiative lors des rencontres, ainsi que pour le mécanisme central permettant aux "Hucksters" de jouer leur partie de poker infernale contre les manitous pour gagner leurs pouvoirs magiques.

RÉSUMÉ

«Deadlands» est un jeu qui mise tout sur le plaisir rapide et frénétique, encourageant les joueurs à ne pas laisser les mécaniques gâcher le plaisir alors qu'ils se plongent dans le Weird West. Cela présente certains inconvénients, comme le fait que le Core Rulebook est principalement écrit sous forme de personnage, ce qui peut entraîner une confusion quant à la compréhension de la façon dont des circonstances spécifiques se déroulent. Cependant, si vous avez une relation respectueuse entre le Marshal et la Posse, vous pouvez trouver un moyen de les faire fonctionner afin que tout le monde puisse s'amuser.

Pour résumer, le «Deadlands: The Weird West Core Rulebook» est un incontournable pour quiconque souhaite découvrir un jeu rapide où une gamme variée de campagnes dans un cadre fascinant vous attend. Une fois que vous aurez acquis les bases du Core Rulebook, il ne vous restera plus qu'à monter en selle et à prendre la piste !

UNE NOTE SUR LE CONTEXTE

Il est impossible de créer un jeu se déroulant à l'époque du Far West américain sans mentionner le sectarisme épouvantable et les stéréotypes nuisibles dont de nombreux groupes ont été victimes durant cette période. Le Core Rulebook s'acquitte raisonnablement bien de cette tâche en n'occultant pas ces aspects, mais en présentant le Weird West comme un hommage à une époque avec certains ajustements et en n'essayant pas de copier-coller un aspect néfaste de l'histoire. L'important est de se rappeler que le «Deadlands: The Weird West Core Rulebook» vous fournit un cadre de jeu et des mécaniques, rien de plus. En tant que joueurs, vous choisissez à quel point vous souhaitez vous impliquer dans tel ou tel aspect et vous pouvez l'utiliser pour construire la variation que vous souhaitez à partir des éléments de base.

Bon, il est temps pour moi de partir, alors quelle que soit la façon dont vous décidez de jouer à Deadlands, bonne chasse, partenaire, et à bientôt !

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