C'était récemment mon anniversaire – j'ai maintenant 34 ans, un jeune homme étonnamment beau (mon Dieu, le temps passe vite !). Et ma femme, le bijou qu'elle est, sachant que je suis un nerd absolu (choquant, je sais), m'a offert de nouveaux jeux de société. Ce jeu en particulier, j'avais un petit faible pour lui depuis un moment, et il s'appelle Cultivate. En gros, vous choisissez un chef de secte et vous vous lancez dans la construction de votre propre secte. J'ai pensé que ça avait l'air absolument génial, alors il est naturellement allé directement sur ma liste apparemment interminable de jeux que j'aimerais avoir à l'avenir. Le but principal de ce jeu est de créer une secte florissante en utilisant différents types de cultistes qui peuvent, bien sûr, être sacrifiés pour d'autres cultistes, différents ou même meilleurs.
Le Fond du Problème : Édition Kool-Aid
Le jeu lui-même est assez simple. Vous avez votre plateau de commune devant vous et un chef de secte. Il existe plusieurs types de chefs, tous avec leur propre personnalité distincte et trois objectifs finaux ou conditions de victoire différents. À chaque tour, vous pouvez jouer une carte de votre main pour « attirer » un autre cultiste (ou, ahem, le « convertir ») à votre commune et le placer dans la section la plus basse disponible de la colonne de votre choix. Il doit être placé sur la rangée la plus basse de cette colonne, et vous ne pouvez pas en échanger un contre un déjà en jeu (sauf si une carte le dit spécifiquement, bien sûr).
C'était récemment mon anniversaire – j'ai maintenant 34 ans, un jeune homme étonnamment beau (mon Dieu, le temps passe vite !). Et ma femme, le bijou qu'elle est, sachant que je suis un nerd absolu (choquant, je sais), m'a offert de nouveaux jeux de société. Ce jeu en particulier, j'avais un petit faible pour lui depuis un moment, et il s'appelle Cultivate. En gros, vous choisissez un chef de secte et vous vous lancez dans la construction de votre propre secte. J'ai pensé que ça avait l'air absolument génial, alors il est naturellement allé directement sur ma liste apparemment interminable de jeux que j'aimerais avoir à l'avenir. Le but principal de ce jeu est de créer une secte florissante en utilisant différents types de cultistes qui peuvent, bien sûr, être sacrifiés pour d'autres cultistes, différents ou même meilleurs.
Le Fond du Problème : Édition Kool-Aid
Le jeu lui-même est assez simple. Vous avez votre plateau de commune devant vous et un chef de secte. Il existe plusieurs types de chefs, tous avec leur propre personnalité distincte et trois objectifs finaux ou conditions de victoire différents. À chaque tour, vous pouvez jouer une carte de votre main pour « attirer » un autre cultiste (ou, ahem, le « convertir ») à votre commune et le placer dans la section la plus basse disponible de la colonne de votre choix. Il doit être placé sur la rangée la plus basse de cette colonne, et vous ne pouvez pas en échanger un contre un déjà en jeu (sauf si une carte le dit spécifiquement, bien sûr).
Maintenant, pourquoi diable voudriez-vous faire ça, demandez-vous ? Eh bien, vos glorieuses conditions de victoire exigeront une configuration très spécifique sur votre plateau de commune. Vous pourriez avoir besoin d'un certain nombre de célébrités se prélassant à des endroits particuliers, ou peut-être d'un délicieux mélange d'enfants et de scientifiques placés stratégiquement. Chaque type de cultiste a même une valeur spécifique qui lui est attachée. Vous pouvez les sacrifier, si nécessaire, pour les échanger contre une quantité égale de « valeur » – ce qui signifie également que vous pouvez libérer un espace précieux si vous en avez accidentellement placé un là où il n'est pas nécessaire. Mais rappelez-vous, vous devez placer les nouveaux cultistes sur la rangée la plus basse possible de la colonne où vous les mettez. Donc, si vous en sacrifiez un sur une rangée plus haute, votre nouvel espace libre le plus bas dans cette colonne aura changé ! Gardez l'œil ouvert.
Oh, et il y a aussi des cartes qui vous permettent de jouer avec la commune de votre adversaire. Envie de piquer un de leurs adeptes ou de les renvoyer au tas commun ? Allez, vous savez que vous en avez envie ! Enfin, il y a les « méchantes personnes » que vous pouvez faire entrer dans votre commune. Ces types sont comme des espions – ils ne comptent pas pour votre objectif global et diminuent en fait votre score final. Une sale affaire, mais parfois un mal nécessaire.
La dernière chose à mentionner sont les plutôt splendides « super salles ». Chaque plateau de joueur dispose de ces espaces d'action spéciaux, nichés confortablement au bas de chaque colonne. Cela signifie que tous les autres espaces au-dessus doivent être remplis avant que vous ne puissiez y loger votre joyeux petit cultiste. Mais une fois qu'ils sont à l'intérieur, ils sont en sécurité – on ne peut pas les embêter ! Leurs pouvoirs peuvent être aussi simples que de valoir un certain nombre de points de victoire à la fin du jeu, ou aussi révolutionnaires que de vous permettre de faire certains mouvements deux fois par tour. Une fois que quelqu'un a complètement rempli sa commune, c'est la fin du jeu, et il est temps de compter les points !
Lavage de Cerveau à 2 Joueurs : Mon Avis
Alors, je vais être honnête, Cultivate était... correct. À deux joueurs, ça n'a pas vraiment mis le feu à mon monde. Il y a d'autres jeux avec des mécaniques similaires qui semblent juste mieux "cliquer", si vous voyez ce que je veux dire. Stonespine Architects, par exemple, a une sensation très similaire et semble juste plus fluide pour moi. Cultivate n'est en aucun cas mauvais, mais si j'avais le choix, Stonespine gagnerait à chaque fois.
Peut-être que Cultivate brille davantage avec un nombre de joueurs plus élevé, mais n'ayant joué qu'à deux, je ne peux donner que mon avis honnête. Il n'y a pas une énorme interaction entre les joueurs requise pour deux personnes, au-delà de simplement expliquer ce que vous comptez faire à votre tour. Vers la fin, vous pourriez commencer à lorgner les cultistes de quelqu'un d'autre pour un petit coup bas, mais pour la plupart, vous faites plutôt votre propre truc sur votre plateau.
Conseils et Astuces (D'après Mon Expérience)
Mes conseils simples pour ce jeu seraient :
N'oubliez pas que lorsque vous retirez un cultiste de votre commune pour l'échanger contre autre chose, tout cultiste retiré laisse un espace libre derrière. Je n'ai certainement pas, par exemple, retiré deux cultistes, laissant un espace libre au-dessus de celui où je devais placer le nouveau... non, pas moi du tout !
Les pouvoirs de la rangée inférieure (les « super salles ») sont tous vraiment utiles, et le plus tôt vous pouvez obtenir une de ces améliorations, le mieux c'est. Elles peuvent vraiment booster votre jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
65%



