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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Je vais mettre mes préjugés sur la table tout de suite. J'aime beaucoup les jeux d'Alexander Pfister. Ils ont généralement un bon mélange de stratégies toutes bien équilibrées. Plus récemment, il a également commencé à ajouter des modes campagne à ses jeux. Pour un designer qui se concentre principalement sur les mécanismes de style Euro, c'est quelque chose d'assez unique chez lui. Voici Cloudage.

Cloudage, un jeu qu'il a co-conçu avec Arno Steinwender, est un jeu où 1 à 4 joueurs piloteront des dirigeables massifs et les manœuvreront au-dessus de la surface calcinée de la Terre, des années après une catastrophe. Le dos de la boîte suggère qu'un groupe obscur appelé « Cloud » est derrière tout cela, vous devrez donc partir à leur rencontre.

Dans les nuages

Le gagnant d'une partie de Cloudage est le joueur avec le plus de points. Très novateur, vous en conviendrez. Vous obtiendrez des points en visitant des villes lointaines et en y combattant des pirates de l'air, en améliorant votre dirigeable, ou en plantant de nouvelles pousses pour aider le monde à se rétablir. Il existe quelques autres façons de gagner des points, mais ce sont les principales.

Je vais mettre mes préjugés sur la table tout de suite. J'aime beaucoup les jeux d'Alexander Pfister. Ils ont généralement un bon mélange de stratégies toutes bien équilibrées. Plus récemment, il a également commencé à ajouter des modes campagne à ses jeux. Pour un designer qui se concentre principalement sur les mécanismes de style Euro, c'est quelque chose d'assez unique chez lui. Voici Cloudage.

Cloudage, un jeu qu'il a co-conçu avec Arno Steinwender, est un jeu où 1 à 4 joueurs piloteront des dirigeables massifs et les manœuvreront au-dessus de la surface calcinée de la Terre, des années après une catastrophe. Le dos de la boîte suggère qu'un groupe obscur appelé « Cloud » est derrière tout cela, vous devrez donc partir à leur rencontre.

Dans les nuages

Le gagnant d'une partie de Cloudage est le joueur avec le plus de points. Très novateur, vous en conviendrez. Vous obtiendrez des points en visitant des villes lointaines et en y combattant des pirates de l'air, en améliorant votre dirigeable, ou en plantant de nouvelles pousses pour aider le monde à se rétablir. Il existe quelques autres façons de gagner des points, mais ce sont les principales.

Pour installer le jeu, vous poserez quelques titres du monde. Ceux-ci représentent les villes de Cloudage ainsi que quelques autres caractéristiques et récompenses que vous pourrez peut-être récupérer lors de vos voyages. Les tuiles exactes que vous choisirez de poser dépendront du scénario auquel vous jouez ainsi que du nombre de joueurs.

À votre tour, vous produirez des ressources en faisant fonctionner votre moteur. Ensuite, vous vous déplacerez entre les villes dispersées dans le désert. Chacune de ces villes est gardée par la milice de Cloud avec laquelle vous pouvez choisir de combattre pour une petite récompense. Ces villes vous offrent également quelques options à choisir après votre arrivée. Vous pouvez envoyer un drone de votre dirigeable pour collecter des ressources, améliorer votre dirigeable ou planter de nouvelles pousses. Cette dernière option n'est pas toujours présente, mais j'y reviendrai.

En matière d'améliorations, vous avez un tas d'améliorations sur votre dirigeable qui peuvent augmenter votre vitesse, vos armes ou votre capacité de plantation. Vous avez également des cartes qui vous aideront avec la production de ressources, le mouvement ou la construction. Vous obtiendrez des points pour la plupart des choses, mais, généralement, les cartes vous coûteront des ressources en eau et les améliorations de dirigeable nécessiteront de la ferraille. Si vous choisissez d'améliorer, vous pouvez en faire deux à votre tour et tous les autres en font une.

Villes à l'horizon

Si vous recherchez plutôt des ressources, vous avez le choix entre trois quartiers de la ville. Ces quartiers sont représentés par des paquets de cartes. Quel que soit le quartier que vous choisissez, vous ajoutez cette carte à votre paquet de mouvement. Vous pouvez choisir n'importe quelle ressource de ce quartier en y plaçant votre drone. Quatre ressources sont disponibles : l'eau, la ferraille, l'énergie et les cartes de projet. L'énergie est la seule ressource qui n'a pas encore été mentionnée. En gros, l'énergie est principalement utilisée pour piocher des cartes supplémentaires ou pour alimenter vos mécanismes de production au début du tour. Certaines villes vous permettront de prendre de nouvelles tuiles de croissance que vous pourrez utiliser plus tard pour replanter la Terre.

Une fois que vous avez choisi, tous les autres joueurs autour de la table choisissent également une ressource. Vous ne savez jamais combien de chaque ressource est disponible, car les cartes elles-mêmes sont placées dans des pochettes avec un autocollant en forme de nuage qui masque les valeurs. Ces autocollants en forme de nuage masquent la majeure partie de la ville, mais vous pouvez voir la valeur de déplacement de la carte et le nombre de nouvelles tuiles de croissance qu'elle accorde, le cas échéant. Deux actions bonus sont également disponibles. L'une vous permet de réaliser une amélioration ; l'autre vous permet de retirer une carte de votre paquet de mouvement. Cependant, vous ne savez pas sur quelles ressources se trouvent ces actions bonus. Si vous choisissez la ressource sur laquelle se trouve l'une de ces actions, vous pouvez la réaliser après avoir pris votre ressource.

Puisque j'ai mentionné les paquets de mouvement, je devrais probablement expliquer ce qu'ils sont. Au début de la partie, chaque joueur commence avec un paquet de cartes de mouvement identique. Celles-ci ont des valeurs comprises entre 0 et 3. Pendant la phase de production, chaque joueur piochera deux cartes de ce paquet. Vous pourrez vous déplacer jusqu'à la valeur du plus grand nombre et prendre des cartes de projet ou de l'énergie égale au plus petit nombre. Ces cartes sont également utilisées pour augmenter votre valeur de combat.

Garder la ligne

On voit donc qu'il est plutôt bon d'avoir un paquet mince de cartes de grande valeur pour s'assurer de se déplacer rapidement sur le plateau, avec des ressources jusqu'aux oreilles et plus de cartes de projet qu'on ne peut en compter. Cette approche du paquet mince se retrouve dans pas mal de jeux de construction de deck et c'est assez satisfaisant de bien la maîtriser !

La dernière action que vous avez est de planter de nouvelles pousses. Cela vous permettra de dépenser les tuiles de plantes que vous avez collectées et de récupérer les récompenses qui s'y trouvent. Vous pouvez augmenter le nombre de tuiles que vous pouvez placer en même temps en améliorant la capacité de plantation de votre dirigeable.

C'est à peu près tout le jeu. Le joueur qui a le plus de points à la fin gagne. Les seules autres façons de marquer des points que je n'ai pas mentionnées sont les cartes, les missions et la production. Certains espaces sur la carte ont des points. Si vous traversez cet espace, vous obtenez les points, c'est simple. Des cartes de mission apparaîtront périodiquement pendant le jeu et vous récompenseront pour avoir fait différentes choses. Le moment exact où elles sont tirées dépend du scénario de jeu auquel vous jouez.

Enfin, la phase de production a lieu au début de chaque tour. Tout le monde commence avec l'option de faire fonctionner son moteur de production pour convertir une unité d'énergie en deux unités d'eau. Certaines cartes de projet vous donneront la possibilité d'améliorer votre moteur de production. Cela vous permet de progresser sur la piste de production. Plus vous avancez sur la piste, plus il coûte cher de faire fonctionner votre moteur, mais meilleurs sont les rendements. Finalement, vous pourrez produire des points de victoire ainsi que de l'eau à chaque tour. Une touche agréable est que vous pouvez réellement utiliser n'importe quel niveau que vous avez déjà atteint, de sorte que vous n'avez pas à fonctionner à pleine puissance tout le temps. Mais pourquoi ne le feriez-vous pas si vous le pouvez ?

Plus d'une façon de replanter le monde

Et c'est ainsi que fonctionne une partie de Cloudage. Il existe deux façons de jouer : une partie unique basée sur un scénario ou une campagne complète avec une histoire. Il y a trois scénarios différents qui sont fondamentalement équivalents, en termes de règles, à une partie au début de la campagne, une partie après deux ou trois chapitres ou une vers la fin de la campagne.

Le scénario un n'a aucune mécanique de plantation et seulement les cartes de projet les plus basiques. Le scénario deux ajoute la plantation ainsi que la plupart des cartes plus avancées. Enfin, le scénario trois inclut pratiquement tout, à l'exception du contenu lié à l'histoire. Honnêtement, je sauterais le scénario un. Il est vraiment basique et ne présente pas ce jeu sous son meilleur jour. Apparemment, c'est ce que les designers eux-mêmes ont dit sur Twitter.

La version campagne vous emmène à travers une histoire de sept chapitres qui vous permet d'explorer ce qui a causé la transformation de la Terre en désert et qui est derrière tout cela. Pour gérer les attentes, il s'agit principalement d'un léger habillage narratif. Ne vous attendez pas à une histoire à couper le souffle qui vous tiendra en haleine. Si vous avez joué à Expedition to Newdale ou Longsdale in Revolt, c'est très similaire. Je ne reproche pas sa présence car elle apporte certainement de la fraîcheur et de l'engagement. Je n'en suis aussi qu'aux deux tiers environ, donc je ne peux pas vraiment commenter la conclusion finale. Je dirais que le fait que je ne vais pas simplement lire la fin pour en parler dans cette critique en dit long, cependant.

Je vois ma maison d'ici

Les composants et les illustrations sont tous deux très bons. Les plateaux de dirigeables des joueurs sont agréables et clairs, et les améliorations en forme de pièces de puzzle double face sont une belle touche. Les illustrations sur les cartes de projet sont également plutôt bonnes, bien qu'elles soient beaucoup répétées. Le fait de devoir coller des autocollants sur de nombreux composants avant votre première partie est un peu ennuyeux, mais ce n'est pas si grave. Les pochettes de cartes couvertes de nuages sont un peu un gadget, car le même effet aurait pu être obtenu en ayant simplement quelques informations disponibles au dos de la carte, puis en la retournant pour révéler les informations manquantes. Néanmoins, certaines personnes pourraient bien l'apprécier.

J'ai apprécié le gameplay, bien que ce soit une expérience assez solitaire. À l'exception du fait de se gêner mutuellement sur la carte, il n'y a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs. Vous devez vous surveiller un peu pour vous assurer que vous n'allez pas être battu sur un objectif, mais dans l'ensemble, vous vous concentrez principalement sur votre propre petit moteur.

En parlant de jeu en solitaire, il existe un mode solo. J'ai déjà dénigré sa réputation sur ce même site. J'ai depuis découvert que mon principal problème venait de ma mauvaise interprétation des règles. J'ai depuis rejoué quelques parties en solo et je peux confirmer que le mode solo est bien meilleur si vous y jouez correctement. Oups.

Mieux que les vaches ?

Mais est-ce que je pense que c'est le prochain grand jeu de Pfister ? Non, je ne le pense pas. Ne vous méprenez pas, c'est un très bon jeu avec d'excellents moments. Mais quand on le compare à certains de ses autres jeux tels que Maracaibo, Expedition to Newdale ou l'incroyable Great Western Trail, on a l'impression qu'il est un peu en deçà. Les systèmes fonctionnent bien ensemble, mais ils sont juste un peu trop superficiels. Dans ces autres jeux, vous pouvez élaborer des stratégies et planifier plusieurs tours à l'avance. Dans Cloudage, cependant, vous êtes à la merci de vos tirages de cartes. Vous pourriez constater que vous ne pouvez tout simplement pas vous rendre là où vous devez être pour exécuter vos plans brillants à cause de mauvaises cartes. À cause de cela, vous avez tendance à réagir plus qu'à planifier. Ce qui est absolument bien, mais ce n'est tout simplement pas quelque chose que j'apprécie autant.

Je vais quand même finir l'histoire. Je vais absolument le montrer à tous ceux avec qui je jouais avant que la peste ne s'abatte sur la ville. Mais mon sentiment est qu'une fois que tout sera terminé, je ne le tiendrai probablement pas en aussi haute estime que certains autres jeux de ce genre. Ça me rend un peu triste. C'est un très bon jeu, mais à cause du nom sur la boîte, j'en voulais un peu plus.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

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