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Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Clever Cubed est un autre jeu de dés à cocher de la série « clever ». Alors, qu'est-ce qui est nouveau ? Qu'est-ce qui est pareil ? Et comment se compare-t-il aux autres titres de la série ? Jetons les dés et découvrons-le !

Lancer avec mes potes

Je suis un grand fan des jeux de dés à cocher en général. Ils ont généralement un temps de mise en place très rapide, sont rapides à jouer et faciles à transporter. Les jeux de la série Clever, sans vouloir trop s'appuyer sur un thème comme beaucoup d'autres jeux de dés à cocher, vont droit au but avec un thème qui est essentiellement les dés !

Clever Cubed se joue de la même manière que les autres jeux Clever. Vous avez six dés à lancer, trois fois. À chaque lancer, vous choisissez un dé à prendre et à utiliser sur votre feuille de jeu. Tous les dés inutilisés finissent sur le plateau d'argent (un insert en carton) et une fois votre tour terminé, tous les autres joueurs peuvent choisir un dé à utiliser sur le plateau d'argent. J'apprécie cette partie du jeu car vous êtes constamment impliqué et vous ajoutez des points à votre feuille de score à la fin du tour de chaque joueur, plutôt que d'avoir à attendre un tour entier avant que ce ne soit à nouveau votre tour.

Clever Cubed est un autre jeu de dés à cocher de la série « clever ». Alors, qu'est-ce qui est nouveau ? Qu'est-ce qui est pareil ? Et comment se compare-t-il aux autres titres de la série ? Jetons les dés et découvrons-le !

Lancer avec mes potes

Je suis un grand fan des jeux de dés à cocher en général. Ils ont généralement un temps de mise en place très rapide, sont rapides à jouer et faciles à transporter. Les jeux de la série Clever, sans vouloir trop s'appuyer sur un thème comme beaucoup d'autres jeux de dés à cocher, vont droit au but avec un thème qui est essentiellement les dés !

Clever Cubed se joue de la même manière que les autres jeux Clever. Vous avez six dés à lancer, trois fois. À chaque lancer, vous choisissez un dé à prendre et à utiliser sur votre feuille de jeu. Tous les dés inutilisés finissent sur le plateau d'argent (un insert en carton) et une fois votre tour terminé, tous les autres joueurs peuvent choisir un dé à utiliser sur le plateau d'argent. J'apprécie cette partie du jeu car vous êtes constamment impliqué et vous ajoutez des points à votre feuille de score à la fin du tour de chaque joueur, plutôt que d'avoir à attendre un tour entier avant que ce ne soit à nouveau votre tour.

Jaune doux

Clever Cubed apporte de nouvelles zones à remplir dans le jeu. Il y a la zone jaune à score élevé où vous barrez les champs qui correspondent au nombre lancé, mais vous ne pouvez remplir la rangée 1 qu'au premier lancer de votre tour, la rangée 2 au deuxième coup et la rangée 3 à votre troisième coup. Il y a aussi des chiffres grisés qui offrent l'option supplémentaire de pouvoir être barrés lorsque vous êtes le joueur passif. C'est une excellente zone avec pas moins de 42 points par rangée complète disponible. Il y a aussi des bonus entre les rangées, ce qui en fait un élément important sur lequel se concentrer.

Totalement Turquoise

Le turquoise, c'est la section que j'aime le moins parmi les nouvelles. Les points pour compléter une rangée devraient être plus élevés car c'est difficile à faire. L'idée est de remplir plusieurs cases en un tour car lorsque vous choisissez le dé turquoise, vous pouvez également barrer des cases supplémentaires de ce nombre pour tous les dés déjà sur votre feuille de joueur qui correspondent au nombre pris. La meilleure utilisation de cela est bien sûr d'obtenir 2 dés correspondants sur votre feuille de joueur, puis au troisième tour, de lancer le même nombre avec le dé turquoise (ou le dé blanc, qui est toujours joker) afin de pouvoir cocher 3 cases. C'est plus facile à dire qu'à faire !

Bleu (Violet ?)

La section suivante est la zone bleue (bien que sur la feuille de joueur, elle me semble violette !). Ici, vous commencez au milieu de la rangée et pouvez travailler vers l'extérieur dans les deux sens. D'un côté, vous montez, devant toujours écrire un nombre supérieur d'un à celui qui le précède. De l'autre côté, vous descendez, écrivant toujours un nombre inférieur d'un à celui qui le précède. Il y a des bonus en cours de route. 22 points sont offerts par côté que vous complétez, et il y a 4 points supplémentaires disponibles pour chaque 2, 3, 4, 10, 11 et 12 que vous utilisez en cours de route. Il faut souligner que cette rangée peut être réinitialisée à tout moment en utilisant un 7.

Sucre brun

C'est un super petit coin. Il y a des nombres spécifiques dans chaque case qui doivent être barrés et de nombreux bonus en cours de route. Un total de 90 points est disponible si vous remplissez toute la ligne, mais vous pouvez également sauter des cases si vous le souhaitez (bien que vous ne puissiez pas y revenir si vous le faites).

Pink Ladies

Enfin, il y a la zone rose. Ici, vous pouvez écrire n'importe quel nombre que vous voulez dans n'importe quelle case en cours de route. Vous obtenez simplement les points de chaque nombre que vous inscrivez. Pour chaque case, vous avez un choix à faire : écrire la moitié du lancer de dés et prendre le bonus sous la case, ou prendre le multiplicateur au-dessus de la case pour obtenir plus de points instantanés. Obtenir un 6 sur un 3x vous donne 18 points en une seule fois !

Vous vous sentez d'humeur à jouer aux dés ?

J'aime beaucoup Clever Cubed et j'apprécie les nouveaux défis qu'il apporte. C'est certainement le plus difficile de la série Clever que j'ai joué, donc si vous n'en avez jamais essayé un, je commencerais par l'un des deux premiers simplement parce qu'ils sont plus faciles. Si vous êtes prêt pour un nouveau défi, cela pourrait être votre prochain achat !

Ce que je n'aime pas dans le jeu, c'est au dos des règles, il y a un tableau de points de niveau « À quel point étiez-vous intelligent ? » et les scores qu'ils s'attendent à ce que vous atteigniez nous ont tous fait nous sentir nuls au jeu ! Comment diable quelqu'un est censé atteindre les 400 points, c'est au-delà de moi. Nous pensions avoir fait une assez bonne partie avec des scores dans les 200, donc soit nous avons beaucoup à apprendre, soit le tableau est trop sévère !

Tableau mis à part, nous avons tous convenu que la zone turquoise ne semblait pas valoir suffisamment de points pour le travail que cela demande de la compléter. J'ai adoré les zones jaune et marron et j'ai apprécié de pouvoir écrire n'importe quel nombre dans la zone rose.

J'ai laminé les feuilles de jeu pour que le jeu puisse continuer indéfiniment. Je vais continuer à essayer différentes façons de jouer pour améliorer mon score parce que bon sang, je veux être « malin » !

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