Ce ne sera pas une surprise pour les lecteurs réguliers quand je dis que je suis un énorme, ÉNORME fan de la série Cartographers: A Roll Player Tale de Thunderworks Games. C'était mon jeu le plus joué de 2021 et à juste titre. C'est un jeu qui a vraiment surfé sur la vague du "roll and write" (flip and fill), aidé sans doute par l'univers existant de Roll Player.
La rejouabilité du jeu est presque infinie en soi, mais une nouvelle vie lui a été insufflée lorsque Thunderworks a produit une suite – Cartographers Heroes l'année dernière. En plus de ce lot de nouvelles cartes d'exploration, d'édits, de héros et de monstres, elle a apporté avec elle trois nouveaux packs de cartes. Nebblis le plan de feu ; Affril le plan de magie et L'Undercity, où nous nous trouvons aujourd'hui.
La Reine a de nouveau demandé à ses cartographes royaux de cartographier une partie de son royaume, mais cette fois-ci, elle voulait mieux connaître son propre domaine. Vous êtes chargé de vous rendre sous la ville et de trouver ce qui y réside. Alors, prenez votre plume et votre parchemin et explorons l'Undercity.
Ce ne sera pas une surprise pour les lecteurs réguliers quand je dis que je suis un énorme, ÉNORME fan de la série Cartographers: A Roll Player Tale de Thunderworks Games. C'était mon jeu le plus joué de 2021 et à juste titre. C'est un jeu qui a vraiment surfé sur la vague du "roll and write" (flip and fill), aidé sans doute par l'univers existant de Roll Player.
La rejouabilité du jeu est presque infinie en soi, mais une nouvelle vie lui a été insufflée lorsque Thunderworks a produit une suite – Cartographers Heroes l'année dernière. En plus de ce lot de nouvelles cartes d'exploration, d'édits, de héros et de monstres, elle a apporté avec elle trois nouveaux packs de cartes. Nebblis le plan de feu ; Affril le plan de magie et L'Undercity, où nous nous trouvons aujourd'hui.
La Reine a de nouveau demandé à ses cartographes royaux de cartographier une partie de son royaume, mais cette fois-ci, elle voulait mieux connaître son propre domaine. Vous êtes chargé de vous rendre sous la ville et de trouver ce qui y réside. Alors, prenez votre plume et votre parchemin et explorons l'Undercity.
Le Jeu
Le gameplay est exactement le même que le jeu de base, donc si vous voulez voir comment cela fonctionne, consultez la critique de Zatu ici ! Cependant, il y a deux règles spécifiques dont vous devez être conscient lorsque vous jouez avec la carte Undercity. Premièrement, voyez-vous la ligne traversant la carte ? Elle divise la ville et la sous-ville en un "au-dessus" et un "en-dessous". (À ne pas confondre avec Above et Below.)
Lorsque vous dessinez une forme, elle doit être entièrement au-dessus ou en dessous. La seconde est beaucoup plus thématique. Lorsque vous explorez et ajoutez une nouvelle forme à la carte, elle doit créer un chemin continu menant à la case du portail dans la partie supérieure du plateau.
Cette case est située sur la face UC01 de la carte et peut être placée n'importe où sur la carte UC02. En plus des 75 cartes double face, vous recevez trois nouvelles cartes de score qui sont uniques à ce pack de cartes. Celles-ci peuvent être utilisées à la place d'un des ensembles habituels et peuvent être mélangées comme vous le souhaitez.
Réflexions finales
Parmi les trois packs d'extension de cartes, Nebblis, Affril et The Undercity (dont vous pouvez lire mes critiques dans les liens), c'est probablement mon préféré. Je l'apprécie toujours, mais l'énorme augmentation de complexité qu'apporte Affril le distingue et le danger du volcan destructeur dans Nebblis augmente la tension. Dans l'Undercity, avoir un chemin continu qui se connecte d'une manière ou d'une autre au portail est en fait beaucoup plus restrictif. Particulièrement avec les placements des monstres.
Le court livret de règles ne précise pas si les monstres peuvent être placés n'importe où ou s'ils doivent retracer. J'ai interprété qu'ils l'étaient, mais cela signifie qu'ils sont déjà moins menaçants. On pourrait faire l'inverse, mais il est potentiellement beaucoup plus difficile de les bloquer et de se débarrasser de ce monstre.
J'aime bien la restriction supplémentaire selon laquelle une forme doit être entièrement au-dessus ou en dessous de la ligne. C'est un défi intéressant et cela donne une réelle signification au placement. On peut vraiment se tirer une balle dans le pied si on ne place pas les choses correctement. Heureusement, si vous ne pouvez rien placer, vous pouvez toujours jouer une seule case de ce que vous voulez.
Cela dit, c'était un agréable changement par rapport aux cartes standard et c'était amusant d'essayer. J'ai hâte d'essayer les autres cartes d'édit et de voir comment elles se combinent pour le score. De plus, et je vais le chuchoter car je ne l'ai vu annoncé nulle part – trois nouveaux packs d'extension vont bientôt sortir !
Si vous aimez Cartographers autant que moi, je pense que cela vaut la peine de les consulter. Ils s'appellent : The Frozen Expanse ; Kethra’s Steppe et Hornheim, chacun étant prêt à apporter encore plus de profondeur au monde des Cartographes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

