Avez-vous déjà joué à un jeu de la série Cartographers: A Roll Player Tale de Thunderworks Games et pensé : « c'est génial, mais j'adorerais un vrai défi. Quelque chose de différent, quelque chose d'expansif, quelque chose... d'énigmatique. » Si c'est le cas, tout d'abord, c'est super ! Vous avez trouvé votre chemin vers ce blog et je pense que je vais satisfaire votre envie. Si ce n'est pas le cas, eh bien, nous avons déjà votre clic, alors autant continuer à lire.
Maintenant, un petit retour en arrière, Cartographers Heroes a été lancé en tant que Kickstarter cette année, qui a introduit trois nouveaux paquets de cartes. Chacune de ces nouvelles cartes apporte un nouveau défi unique à Cartographers et aujourd'hui, nous parlons du deuxième paquet – Affril – Plan de la Connaissance.
Le jeu
Le gameplay est exactement le même que le jeu de base, donc si vous voulez voir comment cela fonctionne, consultez la critique de Zatu ! Cependant, Cartographers Heroes – Affril rompt avec la tradition en n'étant pas une grille de 11x11. Non non non, ce serait bien trop simple. Au lieu de cela, les deux côtés de la carte sont composés d'un archipel d'îles flottantes psychiquement, interconnectées par une ligne pointillée et un petit cercle. Lorsque vous vous installez, chaque joueur choisit deux des îles connectées et remplit le point entre elles. Vous ne pouvez dessiner que sur les îles interconnectées, donc choisir par où commencer est une décision tactique. Si vous voulez obtenir plus d'îles, vous devez dépenser vos pièces durement gagnées. Auparavant, vous ne pouviez dépenser vos pièces que si vous jouiez avec les mini-extensions de compétences. Maintenant, vous pouvez rayer une des pièces afin d'obtenir une nouvelle île sur laquelle construire. Cette pièce ne vous rapportera plus de points à la fin d'une saison, mais vous aurez plus d'options pour dessiner.
Avez-vous déjà joué à un jeu de la série Cartographers: A Roll Player Tale de Thunderworks Games et pensé : « c'est génial, mais j'adorerais un vrai défi. Quelque chose de différent, quelque chose d'expansif, quelque chose... d'énigmatique. » Si c'est le cas, tout d'abord, c'est super ! Vous avez trouvé votre chemin vers ce blog et je pense que je vais satisfaire votre envie. Si ce n'est pas le cas, eh bien, nous avons déjà votre clic, alors autant continuer à lire.
Maintenant, un petit retour en arrière, Cartographers Heroes a été lancé en tant que Kickstarter cette année, qui a introduit trois nouveaux paquets de cartes. Chacune de ces nouvelles cartes apporte un nouveau défi unique à Cartographers et aujourd'hui, nous parlons du deuxième paquet – Affril – Plan de la Connaissance.
Le jeu
Le gameplay est exactement le même que le jeu de base, donc si vous voulez voir comment cela fonctionne, consultez la critique de Zatu ! Cependant, Cartographers Heroes – Affril rompt avec la tradition en n'étant pas une grille de 11x11. Non non non, ce serait bien trop simple. Au lieu de cela, les deux côtés de la carte sont composés d'un archipel d'îles flottantes psychiquement, interconnectées par une ligne pointillée et un petit cercle. Lorsque vous vous installez, chaque joueur choisit deux des îles connectées et remplit le point entre elles. Vous ne pouvez dessiner que sur les îles interconnectées, donc choisir par où commencer est une décision tactique. Si vous voulez obtenir plus d'îles, vous devez dépenser vos pièces durement gagnées. Auparavant, vous ne pouviez dépenser vos pièces que si vous jouiez avec les mini-extensions de compétences. Maintenant, vous pouvez rayer une des pièces afin d'obtenir une nouvelle île sur laquelle construire. Cette pièce ne vous rapportera plus de points à la fin d'une saison, mais vous aurez plus d'options pour dessiner.
Certains d'entre vous pourraient penser : « eh bien, je pourrais aussi bien garder mes pièces et utiliser la règle qui me permet de poser n'importe quoi quand je ne peux pas jouer la forme. » Désolé les amis, les concepteurs sont en avance sur vous. Si vous ne pouvez pas dessiner la forme sur votre île mais que vous avez plus d'îles disponibles, vous devez dépenser une pièce pour ouvrir une nouvelle île. Si vous n'avez pas de pièces à dépenser, vous en obtenez une gratuitement, mais vous devez ensuite la dépenser pour vous étendre.
En plus des 75 cartes double face, vous recevez trois nouvelles cartes de score qui sont uniques à ce pack de cartes. Celles-ci peuvent être utilisées à la place d'un des ensembles habituels (ceux avec le carré gris avec une flèche). Ces cartes de score fournissent des édits spécifiques pour ce terrain unique. Par exemple, marquer des points pour chaque île qui a au moins une forêt, un champ, de l'eau et une case de ville.
Dernières réflexions
Lorsque j'ai ouvert Cartographers Heroes – Affril, j'ai été immédiatement excité. Les couleurs violettes sont merveilleusement vives. Les cartes de score uniques font frissonner même un joueur expérimenté alors qu'il essaie de les intégrer à cette carte étrangement brisée. Cette version du jeu apporte un nouveau casse-tête génial qui augmente en complexité lorsque vous incluez les cartes de ruines ou différents monstres. Savoir quand ouvrir une île est également essentiel. Parce que si un monstre apparaît immédiatement après que vous ayez ouvert une île, devinez où il va !
Il y a un inconvénient : certaines cartes de score ne sont pas compatibles avec les cartes, mais pour être honnête, c'est un problème mineur. Il y a plus qu'assez de rejouabilité dans Cartographers pour atténuer cela. Je pense que ce pack de cartes est le plus difficile à jouer, mais ce n'est pas un aspect négatif. Les cartes de l'original, Heroes, et Nebblis sont toutes conformes à la même forme, et avoir les îles flottantes est un changement rafraîchissant. Ma préférence personnelle est de ne pas utiliser les cartes de ruines avec Cartographers Heroes – Affril, mais faites comme bon vous semble. Mélangez et assortissez comme vous voulez !
La dépense de pièces est une autre nouveauté intéressante qui n'a pas été utilisée depuis les mini-extensions de compétences. Je pense que cela fonctionne bien de se donner plus de carte à explorer en échange d'un coût. Mais, les pièces sont beaucoup plus difficiles à obtenir. Puisque les montagnes sont une par île, et que vous devez dépenser une pièce pour vous étendre à une nouvelle île pour obtenir une montagne pour obtenir une pièce.... Hmmm. Il est également beaucoup plus difficile de remplir les espaces autour des monstres puisque les règles disent que vous devez vous étendre si vous ne pouvez pas dessiner la forme. Mais vous savez quoi ? J'aime les défis. Vous n'obtiendrez pas les scores les plus élevés de votre carrière de Cartographers, mais cela n'a pas d'importance. Vous êtes allé au Plan de la Connaissance et avez survécu – alors voyons vos cartes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

