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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Se déroulant dans le Japon féodal, Bakufu vous met dans la peau d'un Daimyo (seigneur de guerre) cherchant à déjouer ses rivaux pour devenir le premier Shogun et diriger la nation. Entre 2 et 4 joueurs peuvent s'affronter, choisissant de se concentrer soit sur les victoires de bataille, soit sur l'illumination pacifique pour gagner la course au sommet. Allez-vous lever une puissante armée pour conquérir vos rivaux ? Ou chercherez-vous la connaissance et la culture pour remporter le prix ?
Bakufu peut d'abord sembler très simple, le kickstarter des créateurs le présentant comme un jeu qui ne prend que 5 minutes à apprendre, mais il y a de la profondeur grâce à des cartes intelligemment conçues et un équilibre bien testé. Son design portable et son temps de jeu de 20 minutes en font une option attrayante pour jouer en déplacement, mais en a-t-il assez pour être ajouté à votre collection ?

Comment jouer à Bakufu ?

Il existe cinq types de cartes dans Bakufu : Bâtiments, Personnages, Riz, Soldats et cartes Illumination. Les Bâtiments vous permettent d'augmenter soit vos défenses, soit votre production, ce qui est excellent pour une stratégie à plus long terme. Les Personnages ont des capacités uniques telles que voler une carte de la main d'un adversaire, ou forcer un autre joueur à passer son prochain tour. Le Riz agit comme la monnaie qui vous permet d'acheter tous les autres types de cartes. Les cartes Soldat et Illumination sont ce que vous utiliserez pour marquer les points de victoire de Bakufu – soit la Guerre, soit la Paix. Il existe également des cartes de référence pratiques pour aider les joueurs à se souvenir de l'ordre des tours et à suivre des choses comme le score et l'immunité aux attaques.
Chaque joueur commence avec 3 cartes Riz en main et chaque tour se compose de 5 étapes simples :
  • Jouer une carte Personnage de votre main, ou choisir d'attaquer un adversaire avec un ou plusieurs Soldats
  • Recevoir ou faire pivoter la carte "Immunité aux attaques" si vous étiez le joueur perdant dans une bataille
  • Ajouter des cartes Riz à votre main
  • Acheter de nouvelles cartes dans la réserve centrale avec votre riz
  • Remplacer toutes les cartes qui ont été prises dans la réserve centrale par de nouvelles du paquet de pioche

Les étapes sont simples et mènent à une action rapide jusqu'à ce qu'un joueur choisisse d'attaquer un adversaire et d'engager une bataille. À ce moment-là, les choses deviennent beaucoup plus stratégiques car les attaquants et les défenseurs déterminent le nombre de cartes Soldat à engager, et surtout dans quel ordre les jouer. Seul le dernier Soldat déployé survivra, donc parfois la meilleure stratégie peut être de se retirer d'une bataille afin de ne pas gaspiller toutes vos troupes. Si l'attaquant gagne, il prend un précieux Point de Guerre ainsi qu'une carte Bâtiment du château de son ennemi, mais si le défenseur réussit à égaler ou à battre la force de l'attaquant, il gagnera du riz supplémentaire à dépenser à son prochain tour. Quel que soit le camp qui a perdu, ce joueur gagne une carte Immunité aux attaques qui lui donnera le temps de reconstituer son armée et de réapprovisionner son riz sans être harcelé pendant les quelques tours suivants. Les joueurs peuvent choisir de poursuivre les Points de Guerre des attaques réussies ou les Points de Paix de l'achat de cartes d'illumination à leur tour, mais il est intéressant de noter que rien ne vous empêche de changer de stratégie en cours de partie si les chances tournent contre vous. Le premier joueur à atteindre 3 points de l'un ou l'autre type sera couronné nouveau Shogun et gagnera la partie.

Dynastie ou Éphémère ?

Vous avez probablement compris que Bakufu n'est pas destiné à remplacer Gloomhaven ou Mage Knight sur vos étagères, mais un bon jeu occasionnel doit tout de même avoir une certaine rejouabilité et un peu de profondeur pour justifier son achat. Heureusement, Bakufu a quelques rebondissements qui devraient garder les choses fraîches sur plusieurs parties, en particulier avec les cartes Personnage qui peuvent renverser la fortune d'un joueur en un seul tour et entraîner des changements instantanés de stratégie. Ces cartes vous coûteront souvent une part importante de votre monnaie en cartes Riz, mais vos adversaires les guetteront sûrement si vous passez à côté d'en acheter une lorsqu'elle est tirée en milieu de partie.

Les personnages sont délibérément conçus de cette façon, pour être des game changers, afin que la victoire puisse être arrachée aux portes de la défaite et qu'une avance précoce ne garantisse pas le succès. C'est une excellente caractéristique de Bakufu qui ajoute un élément de chance très bienvenu pour maintenir l'intérêt et la compétitivité. Lors d'une partie, j'ai utilisé un Artiste pour voler le point de Paix d'un autre joueur, puis j'ai acheté une carte Illumination dans le même tour pour passer de la défaite à une victoire immédiate par points de Paix.

Se déroulant dans le Japon féodal, Bakufu vous met dans la peau d'un Daimyo (seigneur de guerre) cherchant à déjouer ses rivaux pour devenir le premier Shogun et diriger la nation. Entre 2 et 4 joueurs peuvent s'affronter, choisissant de se concentrer soit sur les victoires de bataille, soit sur l'illumination pacifique pour gagner la course au sommet. Allez-vous lever une puissante armée pour conquérir vos rivaux ? Ou chercherez-vous la connaissance et la culture pour remporter le prix ?
Bakufu peut d'abord sembler très simple, le kickstarter des créateurs le présentant comme un jeu qui ne prend que 5 minutes à apprendre, mais il y a de la profondeur grâce à des cartes intelligemment conçues et un équilibre bien testé. Son design portable et son temps de jeu de 20 minutes en font une option attrayante pour jouer en déplacement, mais en a-t-il assez pour être ajouté à votre collection ?

Comment jouer à Bakufu ?

Il existe cinq types de cartes dans Bakufu : Bâtiments, Personnages, Riz, Soldats et cartes Illumination. Les Bâtiments vous permettent d'augmenter soit vos défenses, soit votre production, ce qui est excellent pour une stratégie à plus long terme. Les Personnages ont des capacités uniques telles que voler une carte de la main d'un adversaire, ou forcer un autre joueur à passer son prochain tour. Le Riz agit comme la monnaie qui vous permet d'acheter tous les autres types de cartes. Les cartes Soldat et Illumination sont ce que vous utiliserez pour marquer les points de victoire de Bakufu – soit la Guerre, soit la Paix. Il existe également des cartes de référence pratiques pour aider les joueurs à se souvenir de l'ordre des tours et à suivre des choses comme le score et l'immunité aux attaques.
Chaque joueur commence avec 3 cartes Riz en main et chaque tour se compose de 5 étapes simples :
  • Jouer une carte Personnage de votre main, ou choisir d'attaquer un adversaire avec un ou plusieurs Soldats
  • Recevoir ou faire pivoter la carte "Immunité aux attaques" si vous étiez le joueur perdant dans une bataille
  • Ajouter des cartes Riz à votre main
  • Acheter de nouvelles cartes dans la réserve centrale avec votre riz
  • Remplacer toutes les cartes qui ont été prises dans la réserve centrale par de nouvelles du paquet de pioche

Les étapes sont simples et mènent à une action rapide jusqu'à ce qu'un joueur choisisse d'attaquer un adversaire et d'engager une bataille. À ce moment-là, les choses deviennent beaucoup plus stratégiques car les attaquants et les défenseurs déterminent le nombre de cartes Soldat à engager, et surtout dans quel ordre les jouer. Seul le dernier Soldat déployé survivra, donc parfois la meilleure stratégie peut être de se retirer d'une bataille afin de ne pas gaspiller toutes vos troupes. Si l'attaquant gagne, il prend un précieux Point de Guerre ainsi qu'une carte Bâtiment du château de son ennemi, mais si le défenseur réussit à égaler ou à battre la force de l'attaquant, il gagnera du riz supplémentaire à dépenser à son prochain tour. Quel que soit le camp qui a perdu, ce joueur gagne une carte Immunité aux attaques qui lui donnera le temps de reconstituer son armée et de réapprovisionner son riz sans être harcelé pendant les quelques tours suivants. Les joueurs peuvent choisir de poursuivre les Points de Guerre des attaques réussies ou les Points de Paix de l'achat de cartes d'illumination à leur tour, mais il est intéressant de noter que rien ne vous empêche de changer de stratégie en cours de partie si les chances tournent contre vous. Le premier joueur à atteindre 3 points de l'un ou l'autre type sera couronné nouveau Shogun et gagnera la partie.

Dynastie ou Éphémère ?

Vous avez probablement compris que Bakufu n'est pas destiné à remplacer Gloomhaven ou Mage Knight sur vos étagères, mais un bon jeu occasionnel doit tout de même avoir une certaine rejouabilité et un peu de profondeur pour justifier son achat. Heureusement, Bakufu a quelques rebondissements qui devraient garder les choses fraîches sur plusieurs parties, en particulier avec les cartes Personnage qui peuvent renverser la fortune d'un joueur en un seul tour et entraîner des changements instantanés de stratégie. Ces cartes vous coûteront souvent une part importante de votre monnaie en cartes Riz, mais vos adversaires les guetteront sûrement si vous passez à côté d'en acheter une lorsqu'elle est tirée en milieu de partie.

Les personnages sont délibérément conçus de cette façon, pour être des game changers, afin que la victoire puisse être arrachée aux portes de la défaite et qu'une avance précoce ne garantisse pas le succès. C'est une excellente caractéristique de Bakufu qui ajoute un élément de chance très bienvenu pour maintenir l'intérêt et la compétitivité. Lors d'une partie, j'ai utilisé un Artiste pour voler le point de Paix d'un autre joueur, puis j'ai acheté une carte Illumination dans le même tour pour passer de la défaite à une victoire immédiate par points de Paix.

Les Bâtiments peuvent également être un élément clé pour les joueurs, et le fait que vous puissiez voler le bâtiment d'un adversaire après l'avoir vaincu au combat signifie que vous pouvez rapidement accumuler de lourds bonus persistants. Avoir quelques rizières améliore considérablement votre pouvoir d'achat à chaque tour, et posséder une caserne peut vous donner une carte Soldat gratuite de la réserve centrale à chaque tour pour constituer rapidement une armée. Ces détails signifient que, bien que les parties soient rapides à terminer, il y a ici une bonne dose de profondeur qui vous fera revenir pour en savoir plus.

Il n'y a peut-être que deux façons de gagner (Points de Guerre ou Points de Paix), mais la variété des moyens de les obtenir et les fortunes changeantes de chaque joueur vous donneront envie d'expérimenter différentes stratégies d'une partie à l'autre. Voulez-vous consacrer toutes vos ressources à une accumulation rapide de votre armée, ou préférez-vous essayer de jouer sur le long terme et mettre en place des bâtiments qui vous assureront le succès lors des prochains tours ? Comptez-vous sur une carte Personnage Marchand pour échanger votre main avec celle d'un Daimyo ennemi, le laissant faire le gros du travail pour vous ? Ou utiliserez-vous un Prêtre pour forcer un autre joueur à défausser tous ses Soldats juste avant qu'il n'attaque ?

Bakufu n'est pas un jeu parfait. Certains joueurs trouveront peut-être les Personnages un peu trop puissants, ou souhaiteront que le jeu soit un peu plus profond et complexe pour les maintenir engagés plus longtemps. Nous avons également remarqué, en jouant à deux, qu'il était facile de se souvenir des cartes que votre adversaire avait ramassées et d'anticiper ses mouvements, mais avec des parties à 3 et 4 joueurs, c'est moins un problème. Dans l'ensemble, j'ai trouvé Bakufu une excellente option à emporter dans un bar ou à jouer entre des jeux plus importants pour donner un repos mental à notre groupe. L'illustration est bonne, l'équilibre est bien trouvé, et la satisfaction de battre vos amis pour ces points de victoire est forte !

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

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