Prêts pour l'aventure ?
Ce jeu a reçu des critiques très mitigées, et je devine pourquoi ! Adventure Island est un jeu d'aventure coopératif axé sur la narration. Vous incarnez un groupe de personnes échouées sur une île après le crash d'un avion en route vers l'Inde. Votre mission est de travailler ensemble pour survivre à tout ce que l'île vous réserve. Le jeu est idéal pour les familles car le gameplay est plus proche d'une aventure dont vous êtes le héros que d'une stratégie réelle. Je pense cependant que certaines personnes s'attendaient à quelque chose de plus avancé.
Les règles sont aussi un peu brutales, notamment en ce qui concerne l'aspect temporel du jeu. Surtout dans les premières manches où le temps s'écoule avant que vous ne vous en rendiez compte. En tant que tel, nous avons un jeu difficile, mais conçu pour les familles. Ce n'est pas un excellent mélange. Cependant, il y a quelques ajustements de règles très mineurs que vous pouvez faire si vous le souhaitez. Pour rendre le jeu un peu plus facile, donnez-vous simplement plus de temps. Cela en fait le jeu d'aventure familial parfait et je l'ai beaucoup apprécié avec mes enfants de cinq et sept ans. Ce ne sera jamais l'aventure parfaite pour les joueurs hardcore. Mais si vous cherchez un jeu basé sur une histoire à jouer en famille, alors je le recommande.
Échoué sur le rivage !
Cette critique sera sans spoiler, ce qui rend l'explication du jeu un peu délicate. L'histoire est vraiment ce pour quoi vous payez ici et j'adorerais en partager une partie avec vous, mais cela gâcherait la surprise ! Ce que je peux dire, c'est que vous commencez le jeu sur une plage, face à une boîte pleine de surprises. Les mécanismes de l'introduction de nouvelles cartes sont très bien faits et créent toujours un peu de frisson.
Prêts pour l'aventure ?
Ce jeu a reçu des critiques très mitigées, et je devine pourquoi ! Adventure Island est un jeu d'aventure coopératif axé sur la narration. Vous incarnez un groupe de personnes échouées sur une île après le crash d'un avion en route vers l'Inde. Votre mission est de travailler ensemble pour survivre à tout ce que l'île vous réserve. Le jeu est idéal pour les familles car le gameplay est plus proche d'une aventure dont vous êtes le héros que d'une stratégie réelle. Je pense cependant que certaines personnes s'attendaient à quelque chose de plus avancé.
Les règles sont aussi un peu brutales, notamment en ce qui concerne l'aspect temporel du jeu. Surtout dans les premières manches où le temps s'écoule avant que vous ne vous en rendiez compte. En tant que tel, nous avons un jeu difficile, mais conçu pour les familles. Ce n'est pas un excellent mélange. Cependant, il y a quelques ajustements de règles très mineurs que vous pouvez faire si vous le souhaitez. Pour rendre le jeu un peu plus facile, donnez-vous simplement plus de temps. Cela en fait le jeu d'aventure familial parfait et je l'ai beaucoup apprécié avec mes enfants de cinq et sept ans. Ce ne sera jamais l'aventure parfaite pour les joueurs hardcore. Mais si vous cherchez un jeu basé sur une histoire à jouer en famille, alors je le recommande.
Échoué sur le rivage !
Cette critique sera sans spoiler, ce qui rend l'explication du jeu un peu délicate. L'histoire est vraiment ce pour quoi vous payez ici et j'adorerais en partager une partie avec vous, mais cela gâcherait la surprise ! Ce que je peux dire, c'est que vous commencez le jeu sur une plage, face à une boîte pleine de surprises. Les mécanismes de l'introduction de nouvelles cartes sont très bien faits et créent toujours un peu de frisson.
Le jeu demandera un peu d'organisation et de mise en place avant chaque partie, mais rien de trop compliqué. Et une fois cela fait, le reste du jeu se déroule sans accroc et votre groupe vivra une aventure fluide.
Vos choix au début semblent nombreux et excitants. Fouiller les objets échoués sur la plage est assez palpitant ! Vous ne savez jamais ce que vous allez trouver ! Le sentiment d'aventure a vraiment transparaît pour ma famille et moi lorsque nous avons joué notre première partie. Explorer l'île est également crucial. Votre mission dans le premier scénario est d'essayer de trouver un abri et d'allumer un feu, et vous n'avez actuellement aucune ressource pour le faire.
La progression dans le jeu est assez simple, et la stratégie est un peu légère. Il s'agit davantage de l'ordre dans lequel vous choisissez de faire les choses, puis de la vitesse à laquelle vous pouvez y parvenir. C'est peut-être aussi pour cela que les critiques sont si mitigées, suivi du point suivant assez important. Chaque action est jugée sur un lancer de dés, ce qui peut rendre un jeu assez aléatoire.
Robinson Qui-ça ?
Chaque joueur possède des attributs différents pour ses compétences de savoir, d'adresse et de force. En fonction de leurs capacités, cela détermine le nombre de dés que vous pouvez lancer pour certains tests ou défis. Vous devez construire un abri par exemple, testez votre adresse ou votre force pour y parvenir. Votre personnage a une compétence de quatre, vous pouvez lancer quatre dés. Comme vous jouerez avec plusieurs personnages, vous devez choisir qui fait quoi et adapter chaque série d'actions en conséquence. Les gens deviennent des spécialistes de certaines choses et cela aide avec le thème, vous plongeant dans l'histoire.
Utiliser les personnages de la bonne manière peut augmenter vos chances de succès. Chaque fois que vous lancez un dé pour une action et que vous échouez, vous pouvez obtenir un jeton d'expérience. Le jeu explique que vous apprenez de vos erreurs. Ceux-ci peuvent ensuite être utilisés pour des relances lors de tours ultérieurs. Les dés peuvent faire ou défaire une manche, mais vous avez également la possibilité de créer votre propre chance. De plus, de nombreuses actions n'ont pas un simple mécanisme de réussite ou d'échec. Plutôt, lancez deux verts pour de la nourriture ou deux jaunes pour du bois, par exemple. Alors oui, les dés jouent un rôle important là-dedans, et c'est basé sur la chance, mais vous pouvez faire quelque chose contre les mauvais résultats et augmenter vos chances pour de meilleurs.
Le soleil se couche !
Tout cela se déroule de manière très fluide dans une histoire amusante. J'étais intrigué et je voulais savoir ce qui se passait à la fin. Le problème avec les scénarios un et deux est la rapidité avec laquelle le chronomètre du jeu avance. À la fin de chaque journée, une fois que vous avez effectué deux actions par joueur, vous retournez tous au camp pour vous reposer. Vous devez payer un jeton de nourriture pour chaque joueur ou recevoir un jeton fatigué. Trop de ces jetons et c'est la fin de la partie, donc la collecte de nourriture est très importante.
Chaque joueur tire ensuite une carte de danger pour voir ce que le destin lui réserve pendant la nuit. Sans aucun spoiler, la plupart sont mauvaises ! Mais évitables avec un lancer de dés chanceux. Une fois toutes les cartes de danger tirées, ce scénario est terminé. Les cartes de danger sont le chronomètre du jeu. À ce stade, vous êtes soit passé au scénario suivant, soit vous avez échoué et devrez rejouer cette partie du jeu.
C'est un problème majeur car les chemins divergents ne sont pas tels que vous voudrez rejouer les premières manches, bien que les scénarios ultérieurs se développent un peu. Je me suis donné plus de cartes de danger et plus de temps, ce qui est très simple à faire, pour éviter cela. Personne dans ma famille n'a réalisé que je l'avais fait, donc cela n'a affecté le jeu que pour moi, et j'étais d'accord avec cela car cela signifiait que nous avions tous une meilleure expérience avec le jeu. Oui, c'est de la triche, mais j'étais d'accord avec cela et en lisant en ligne sur ce jeu, il semble que la plupart des joueurs fassent de même.
Même Vieux Scénario ?
Rejouer un scénario n'est pas si terrible. Ne vous méprenez pas. Nous avons choisi de le faire pour les scénarios trois et quatre car il y avait une certaine fin que nous visions et que nous n'avions pas obtenue. Non pas que nous ayons échoué le scénario, nous voulions juste réessayer car nous nous étions amusés. Nous avons senti qu'il y avait suffisamment d'histoire dans la manche pour explorer davantage et les multiples chemins que l'on peut prendre offrent une certaine rejouabilité plus tard. Mais dans les deux premiers niveaux, on veut vraiment avancer dans l'histoire et devoir recommencer quand on a tout vu peut être frustrant. On a l'impression de faire les choses par routine juste pour passer à autre chose, et avec de mauvais lancers de dés, on pourrait échouer à nouveau.
Donc, c'est la clé. Si vous pouvez manipuler les contraintes de temps et que vous êtes d'accord avec les jets de dés, vous pourriez bien adorer ce jeu comme nous. Mais si ces problèmes vous semblent trop importants, alors je vous suggère que ce jeu n'est pas pour vous.
Qu'y a-t-il dans la boîte mystérieuse ?
Au fur et à mesure que le jeu progresse, le nombre de cartes sur la table augmente de manière exponentielle ! Si vous prévoyez de jouer les cinq scénarios d'affilée sans ranger le jeu entre-temps, il vous faut une table suffisamment grande ! Au début, on pourrait supposer que cela pourrait être joué dans un petit espace avec les options présentées. Mais cela grandit rapidement, alors prévoyez à l'avance !
Entre les scénarios, si vous devez ranger le jeu, il y a un excellent système d'organisation dans la boîte où vous pouvez séparer les cartes du scénario actif, celles qui doivent être archivées et d'autres qui sont pour de futures parties. Ce système rend très simple la recherche des cartes dont vous avez besoin plus tard.
Lorsque vous commencez, vous ne voyez qu'environ 5 % du jeu. Il y a des paquets de cartes dans la boîte qui attendent le bon moment pour être ouverts. Le sentiment d'aventure que cela nous a apporté, à ma famille et à moi, était immense ! C'était amusant de voir l'ampleur de ce qui restait à venir. J'aimerais entrer dans les détails de ce que ces nouvelles cartes et mécaniques m'ont fait ressentir et ce que j'en ai pensé, mais cela gâcherait la surprise pour vous. Tout ce que je dirai, c'est que ce jeu offre suffisamment d'histoire et d'excitation pour cinq très bons scénarios. Selon le nombre de scénarios que vous rejouez, cela représentera cinq à huit heures de jeu. Après cela, il se peut que vous ne rejouiez plus jamais. Est-ce un bon rapport qualité-prix ?
Dépenses Imprévues
Le problème avec les jeux comme celui-ci, c'est qu'ils peuvent avoir mauvaise réputation pour être jetables. Mon argument est toujours le même. Pour 20 livres, une boîte pourrait arriver chez vous et vous procurer 20 minutes de joie avant de la jeter avec plaisir. Je parle d'une livraison de pizza, et personne ne s'en plaint. Alors qu'un jeu qui coûte à peu près le même prix et qui procure au moins cinq heures de plaisir, et ne vous laissera pas le même sentiment de culpabilité après coup, est critiqué pour être éphémère ?
Dans l'ensemble, j'ai beaucoup apprécié l'expérience de jouer à ce jeu avec ma famille et j'aimerais le refaire un jour. Il sera prêté à quelques amis et peut-être réessayé dans un an environ. J'ai été emporté par cette histoire et j'aimerais la réessayer pour une fin différente. Le sens de l'aventure et du divertissement est resté tout au long !
Zatu Review Summary
Score Zatu
82%

