Imagine être coincé dans un désert, le soleil tapant, avec seulement quelques gouttes d'eau restantes. Votre équipe et vous-même vous êtes écrasés et devez découvrir et déterrer des pièces pour construire un ancien vaisseau solaire. Pour ce faire, vous devez explorer le vaste désert qui s'étend devant vous. Ajoutez à cela la menace imminente d'une tempête sauvage, rendant votre chemin impraticable avec d'énormes quantités de sable, et vous obtenez un jeu qui vous met au défi, vous et une équipe d'explorateurs, de vous échapper du désert à bord de votre vaisseau « steampunk » avant de périr dans les dunes sablonneuses du Désert Interdit.
Composants et installation
Adapté pour 2 à 5 joueurs, le jeu coopératif Forbidden Desert, créé par le concepteur de jeux de société Matt Leacock, est sorti en 2013 et était la suite très attendue du jeu de Leacock Forbidden Island (2010).
Reprenant la même prémisse, les joueurs incarnent l'un des six explorateurs disponibles, chacun possédant une compétence unique pour bénéficier à votre équipe et contribuer à votre succès. Vous devez travailler ensemble pour déterrer des parties du désert afin de révéler l'emplacement des quatre pièces nécessaires à la construction d'un vaisseau, enveloppé de mystère. Sur votre chemin se dresse une tempête imprévisible qui peut modifier massivement l'espace de jeu et la dynamique en un seul tour. Surmontez cela, ainsi que les quantités copieuses de sable et le soleil ardent du désert qui épuisent votre réserve d'eau, et vous pourrez vous échapper à bord du vaisseau et raconter votre histoire pour les années à venir. Échouez et vous deviendrez une relique ancienne du désert.
Imagine être coincé dans un désert, le soleil tapant, avec seulement quelques gouttes d'eau restantes. Votre équipe et vous-même vous êtes écrasés et devez découvrir et déterrer des pièces pour construire un ancien vaisseau solaire. Pour ce faire, vous devez explorer le vaste désert qui s'étend devant vous. Ajoutez à cela la menace imminente d'une tempête sauvage, rendant votre chemin impraticable avec d'énormes quantités de sable, et vous obtenez un jeu qui vous met au défi, vous et une équipe d'explorateurs, de vous échapper du désert à bord de votre vaisseau « steampunk » avant de périr dans les dunes sablonneuses du Désert Interdit.
Composants et installation
Adapté pour 2 à 5 joueurs, le jeu coopératif Forbidden Desert, créé par le concepteur de jeux de société Matt Leacock, est sorti en 2013 et était la suite très attendue du jeu de Leacock Forbidden Island (2010).
Reprenant la même prémisse, les joueurs incarnent l'un des six explorateurs disponibles, chacun possédant une compétence unique pour bénéficier à votre équipe et contribuer à votre succès. Vous devez travailler ensemble pour déterrer des parties du désert afin de révéler l'emplacement des quatre pièces nécessaires à la construction d'un vaisseau, enveloppé de mystère. Sur votre chemin se dresse une tempête imprévisible qui peut modifier massivement l'espace de jeu et la dynamique en un seul tour. Surmontez cela, ainsi que les quantités copieuses de sable et le soleil ardent du désert qui épuisent votre réserve d'eau, et vous pourrez vous échapper à bord du vaisseau et raconter votre histoire pour les années à venir. Échouez et vous deviendrez une relique ancienne du désert.
Le plateau de jeu est une grille 5x5 composée de tuiles, avec un espace au milieu pour représenter la tempête. Sous ces tuiles, vous trouverez des emplacements qui fournissent de l'équipement et un abri contre le soleil, ainsi que des indices sur l'emplacement des quatre pièces nécessaires au vaisseau. Outre ces tuiles, huit marqueurs de sable sont placés sur les tuiles en formation de losange.
Les joueurs se voient attribuer un explorateur aléatoire à contrôler, chacun ayant une compétence qui peut bénéficier à l'équipe. En outre, la carte dicte également votre capacité d'eau actuelle. Celle-ci diminue lorsque vous êtes exposé au soleil et peut être reconstituée en utilisant des puits ou en utilisant le "Porteur d'eau" qui a la capacité de gagner "2" d'eau d'un puits à tout moment du jeu, même après qu'il ait été excavé, une excellente petite compétence qui fait également de vous un élément vital de l'équipe !
En plus de vos personnages, vous trouverez également de l'équipement tout au long de vos voyages qui peut être trouvé en excavant des tuiles. Chacun peut bénéficier au détenteur et a également l'avantage supplémentaire de ne pas compter comme une action. Enfin, le paquet de tempête devra être mélangé, un paquet conçu pour rendre votre voyage aussi difficile que possible ! Une fois que cela a été mis en place, le niveau de difficulté sur le compteur de tempête est sélectionné et le jeu commence.
Jouer au jeu
Lorsque j'ai joué à Forbidden Desert pour la première fois, je pense que j'étais plutôt naïve. Le principe est assez simple : traverser le désert, creuser les tuiles et s'assurer de ne pas manquer d'eau, tout en gardant les marqueurs de sable au minimum. Cependant, la mécanique du jeu fait que beaucoup de choses peuvent se passer en très peu de temps, ce qui peut rendre chaque partie très intéressante !
En un tour, un joueur peut effectuer quatre actions : se déplacer, excaver une tuile, retirer un marqueur de sable ou ramasser une pièce du vaisseau. C'est au joueur de décider, mais comme je l'ai découvert, surtout vers la fin, le groupe se battra pour s'assurer que la bonne décision est prise. Le jeu vous induit un faux sentiment de sécurité car vous pouvez commencer par excaver deux tuiles vides en une seule fois (en utilisant vos quatre actions) et cela vous met à l'aise. Mais vous réalisez vite que la tempête est contre vous et une fois qu'elle commence à se déplacer et à placer du sable sur les tuiles qu'elle traverse, ces quatre actions semblent devenir bien trop peu nombreuses !
En ce qui concerne le mouvement de la tempête, il est dicté par le "Paquet de tempête". Une fois que le joueur a effectué ses quatre actions, le niveau de tempête dictera le nombre de cartes à tirer. Comme vous pouvez le deviner, ce nombre augmente tout au long du jeu, rendant votre tâche en équipe encore plus difficile ! La tempête peut se déplacer dans n'importe quelle direction dictée par les cartes, ce qui la rend complètement imprévisible.
Parmi ces cartes de mouvement se trouvent également des cartes intitulées "Le soleil tape fort" et "La tempête se lève". Si l'une de ces cartes est tirée, cela rend le jeu un peu plus difficile pour vous. Le soleil fait perdre un point d'eau à tout joueur non abrité. Les joueurs abrités sont protégés et ne perdront pas d'eau, l'abri étant trouvé sous les tuiles et en utilisant la carte d'équipement "Bouclier solaire".
Mais ne vous inquiétez pas ! Si un membre de votre équipe commence à manquer d'eau, vous pouvez essayer d'excaver l'une des tuiles "eau". Attention, car l'une des trois cartes eau n'est qu'un mirage ! La carte "La tempête se lève" fait monter le niveau de la tempête d'un cran. Cela vous amène finalement à augmenter le nombre de cartes tirées à chaque "mouvement de tempête", augmentant ainsi la chance d'obtenir l'une des cartes susmentionnées et augmentant la quantité de sable en jeu, ce qui peut conduire à une fin prématurée dans le désert.
Comme mentionné, le but de ce jeu est de trouver les pièces de la machine volante nécessaires pour construire le vaisseau, de se déplacer vers l'aire d'atterrissage et enfin d'échapper aux griffes du désert. Cela est réalisé en excavant les tuiles d'emplacement qui dictent l'emplacement de la pièce, à la fois horizontalement et verticalement. Une fois les deux déterrées, vous pouvez alors localiser et vous déplacer pour ramasser la pièce et vous rapprocher un peu plus de l'évasion du désert. La tempête peut également jouer un rôle dans le mouvement des pièces, car une fois qu'une tuile d'emplacement s'est déplacée, la pièce se déplace avec elle.
Jouabilité – Points positifs et négatifs
Alors, comment se joue le jeu ? À mon avis personnel, je trouve que le jeu se joue incroyablement bien. Le rythme du jeu peut être rapide, surtout lorsque l'on joue avec des joueurs expérimentés. L'élément tempête ajoute ce petit plus d'incertitude et permet aux plans de mal tourner, ce que j'aime dans les jeux. Je déteste quand on peut élaborer un plan de jeu dès le départ et que le jeu ne tente pas de le modifier, mais Forbidden Desert y parvient parfaitement !
Les divers facteurs qui contrôlent le déroulement du jeu maintiennent les joueurs (moi y compris) sur le qui-vive, et j'ai constaté qu'en jouant, différents membres de l'équipe surveillaient ces facteurs séparément. Nous avions quelqu'un qui vérifiait l'eau, quelqu'un qui surveillait le mouvement de la tempête et quelqu'un qui essayait d'anticiper où les pièces pouvaient se trouver et se déplaçait en conséquence. Cela vous oblige à former un groupe très soudé et vous plonge vraiment dans le jeu, ce qui ajoute à l'expérience globale !
Un élément qui peut légèrement nuire au jeu est la différence majeure entre les explorateurs proposés. J'ai eu l'impression, surtout en jouant à deux, qu'il serait très difficile de gagner le jeu sans le "Porteur d'eau" sacré. Bien qu'ils aient tous leurs avantages, je pense que certains sont un peu plus vitaux et puissants que d'autres, ce qui peut parfois conduire à un jeu déséquilibré. Cependant, cela rend le jeu un peu plus stimulant, ce qui n'est jamais une mauvaise chose.
La rejouabilité du jeu est un avantage certain ! Bien qu'il suivra toujours le même scénario et que vous comprendrez de plus en plus le jeu, vous aurez toujours un placement aléatoire des tuiles et un paquet de tempête bien mélangé signifie que vous tirerez encore de nombreuses excellentes parties de celui-ci !
Enfin, le meilleur élément de Forbidden Desert, sans aucun doute, est la fantastique figurine de la machine volante ! Elle a l'air brillante et le fait que vous puissiez y ajouter les pièces au fur et à mesure que vous les découvrez dans le vaste désert ajoute juste un petit plus au jeu !
Réflexions finales sur Forbidden Desert
Pour conclure, ce jeu, bien que très similaire à son prédécesseur, parvient à défier les joueurs un peu plus et vous absorbe, en équipe, à atteindre votre objectif et vous vous y perdez rapidement. Les défis que vous rencontrez rendent Forbidden Desert agréable et lui permettent d'être joué encore et encore. J'ai vraiment aimé la fluidité des mécaniques et la façon dont les différents aspects du jeu ont influencé le résultat.
Un jeu hautement recommandé et que je crois être un ajout essentiel à toute collection !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

