« Les forces impériales sont entrées dans la base… »
Je me souviens très bien avoir regardé L'Empire contre-attaque il y a quelques années, avec un adulte qui n'avait jamais vu aucun des films Star Wars. Ils ont été sincèrement choqués de découvrir que Dark Vador était le père de Luke. Il y a eu une inspiration brusque, un sursaut soudain en arrière et un involontaire : « Pas possible ! » Je pense qu'il est probablement facile d'oublier à quel point cette histoire est bonne. Et Star Wars : Assaut Impérial est pareil, plutôt génial.
Qu'est-ce que c'est exactement ?!
N'ayant jamais joué à un jeu de société de type campagne auparavant, mais aimant Star Wars, c'était une évidence pour moi. Star Wars : Assaut Impérial n'est pas bon marché (à plein prix, il peut coûter 100 £). Mais si vous pouvez en trouver un exemplaire en solde, ça en vaut vraiment la peine.
« Les forces impériales sont entrées dans la base… »
Je me souviens très bien avoir regardé L'Empire contre-attaque il y a quelques années, avec un adulte qui n'avait jamais vu aucun des films Star Wars. Ils ont été sincèrement choqués de découvrir que Dark Vador était le père de Luke. Il y a eu une inspiration brusque, un sursaut soudain en arrière et un involontaire : « Pas possible ! » Je pense qu'il est probablement facile d'oublier à quel point cette histoire est bonne. Et Star Wars : Assaut Impérial est pareil, plutôt génial.
Qu'est-ce que c'est exactement ?!
N'ayant jamais joué à un jeu de société de type campagne auparavant, mais aimant Star Wars, c'était une évidence pour moi. Star Wars : Assaut Impérial n'est pas bon marché (à plein prix, il peut coûter 100 £). Mais si vous pouvez en trouver un exemplaire en solde, ça en vaut vraiment la peine.
La boîte indique que c'est un jeu de plateau de campagne tactique avec figurines. Vous jouez une série de « missions » et le résultat de chaque mission détermine (en quelque sorte) ce qui se passe ensuite. Pensez à Godtear ou Warhammer, mais avec une histoire autonome et globale. Vous jouez en déplaçant des figurines sur un plateau, en effectuant des actions et en essayant de vaincre votre adversaire.
L'élément campagne le rend un peu comme un RPG. Vous ferez évoluer les personnages rebelles tandis que les Impériaux recevront de plus en plus de renforts à mesure que la guerre fait rage. La carte change à chaque mission en combinant des tuiles pour créer un plateau (un peu comme Legend of Drizzt). Après un certain nombre de missions, vous atteindrez la fin d'une histoire prédéterminée. Vous pourrez alors choisir de jouer des missions d'escarmouche (des batailles uniques). Ou vous pourrez refaire la campagne en échangeant les rôles, en changeant de personnages ou en adoptant une approche différente.
Ou, vous pouvez acheter une extension.
Déballage de la bête
C'est probablement la plus grande boîte de jeu que j'ai sur mon étagère. Ouvrir le mastodonte promet quelque chose de spécial, et il ne déçoit pas. Il y a un assortiment ahurissant de morceaux de carton, d'autocollants, de bases, de pièces de plateau, de livres de règles, de cartes et de figurines. Laissez tout le reste de côté et concentrez-vous sur les figurines – elles seront la partie la plus excitante et la moins intimidante de la préparation. Presque tout est assemblé, mais le vrai plaisir est de construire l'AT-ST (malgré des instructions légèrement confuses). Il est placé à côté des forces rebelles d'une manière agréablement menaçante.
Après cela, vous pourriez avoir besoin de vous allonger dans une pièce sombre. Il y a plusieurs livres de règles, un livre d'escarmouche, des jetons, des autocollants et beaucoup à assimiler. Non seulement cela, mais vous ne devriez vraiment pas lire le livret de campagne à moins que vous ne contrôliez les forces impériales. Star Wars : Assaut Impérial est un jeu qui ne peut être joué qu'avec quelqu'un qui est prêt à s'investir sur le long terme. Savoir ce qui va se passer dans les missions gâchera une partie du plaisir pour les Rebelles, vous devez donc éviter cela si possible. Cela nuit légèrement à la rejouabilité et signifie que si vous n'avez pas de gens avec qui jouer régulièrement, ce sera une lutte difficile. La bonne nouvelle est qu'il existe une application contre laquelle vous pouvez jouer, si vous aimez ce genre de choses.
De combien de temps ai-je besoin pour jouer ?
Eh bien, chaque mission peut prendre une durée différente. Mais en combinant la mise en place et le rangement, il faut probablement au moins 90 minutes par mission. Mais cela ne dit pas tout sur l'engagement.
Un exemple : j'ai commencé la campagne avec des amis et j'ai réussi deux (peut-être trois ?) missions avant l'arrivée du COVID. Quand nous avons enfin pu reprendre là où nous nous étions arrêtés, personne ne savait où nous en étions exactement, qui avait quoi, ni ce que nous devions faire ensuite…
C'est un jeu qui demande de la concentration sur une période de temps, et vous devez bien comprendre les règles pour ne pas vous noyer dans les pièces du jeu. Mais cela en vaut la peine. Nous nous sommes retrouvés à essayer d'organiser la prochaine soirée de jeu bien avant l'heure prévue afin de pouvoir continuer. En fait, bien que revenir au jeu ait demandé quelques minutes de concentration et de lecture des règles, c'est devenu incroyablement simple. Les règles ont un sens (même s'il y en a quelques-unes) et une fois que vous les avez comprises, vous êtes prêt. Si vous n'avez jamais joué à un CCG complexe ou à un jeu qui a plusieurs règles à équilibrer, alors trouvez quelqu'un qui l'a déjà fait. Ou préparez-vous à quelques minutes de prise de tête et de vérification des règles.
Mise en place
Star Wars: Assaut Impérial offre au joueur impérial un choix de trois façons de jouer. Cela va du simple au diabolique avec un point intermédiaire entre les deux. Le joueur rebelle contrôlera toujours au moins deux héros en fonction du nombre de joueurs, avec la possibilité pour une équipe de quatre d'affronter les Impériaux. S'il y a moins de trois joueurs rebelles, les héros reçoivent un bonus à leurs statistiques.
Les rebelles peuvent choisir parmi des wookies, des contrebandiers, des jedi, des tireurs d'élite, et bien d'autres. Des extensions et d'autres ensembles ajoutent une plus grande variété. Disons que vous avez un chasseur de primes blindé et portant un jetpack préféré que vous voulez intégrer. Juste à titre d'exemple.
Il y a une mission d'introduction pour vous aider à comprendre les mécanismes de base du jeu et cela vaut la peine de la jouer. Sans oublier quelques vidéos tutorielles utiles que l'on peut trouver en ligne.
La mission dictera à quoi ressemble le plateau de jeu et il faudra un certain temps au joueur impérial pour le mettre en place. Il est composé de tuiles numérotées qui doivent être emboîtées comme un puzzle. Assez de temps pour que les Rebelles s'occupent de leurs améliorations, aillent chercher des boissons ou mettent en place une musique d'ambiance. Les Impériaux agissent comme une sorte de MJ pour la campagne, ils doivent donc être attentifs. Nous avons également fini par écrire une foule de notes avant de tout ranger. Un moyen de stocker les choses dont vous avez besoin (par opposition aux choses que vous pourriez utiliser, n'utiliserez pas ou qui sont pour différentes missions) est une excellente idée.
Comment ça se joue ?
Étonnamment fluide. Les joueurs activent tour à tour un personnage (bien que dans le cas du joueur Impérial, un personnage puisse en fait être une escouade entière). Ce personnage peut effectuer une série de deux actions de base : se déplacer, attaquer, se reposer ou interagir. Le mouvement peut être divisé de part et d'autre d'une autre action. Votre personnage détermine la distance que vous pouvez parcourir, le type d'attaque que vous pouvez effectuer ou toute autre capacité spéciale que vous possédez. C'est le cas pour les Rebelles et les Impériaux, la seule différence clé étant que les Impériaux ne peuvent attaquer qu'une seule fois.
Les Rebelles peuvent se « reposer » (guérir) tandis que les Impériaux peuvent obtenir des renforts à la fin de chaque tour. Les tours alternent entre les joueurs Rebelles et Impériaux, et l'aspect mouvement/renforcement du jeu donne un peu l'impression d'affronter des vagues d'une gigantesque machine de guerre galactique vouée à votre anéantissement. Ce que vous êtes. En supposant que vous êtes les Rebelles, bien sûr. Sinon, vous jetez votre puissance militaire à l'écrasement de la racaille acharnée à détruire l'ordre galactique. Ces ressources ne sont pas totalement illimitées – il y a donc une certaine réflexion tactique. Les Rebelles doivent absolument se parler. En attendant, des actions surprises (dictées par la mission et inconnues des Rebelles) se produiront et ajouteront une quantité extrêmement agréable de pression frénétique. Sans oublier les différentes cartes d'équipement que vous pouvez collecter, et le fait que les missions n'ont qu'un certain nombre de tours avant que les Rebelles ne perdent.
Meilleure bande-son ?
Star Wars. Vraiment ça : montez le son d'une playlist pour l'ambiance. Regardez le joueur Impérial poser un AT-ST, ou une escouade de stormtroopers. Faites sauter vos forces rebelles sur le plateau de jeu et amusez-vous ! C'est un jeu addictif, et la possibilité de le rejouer en changeant de rôle, de style de jeu ou en ajoutant une extension est fantastique. Une fois que vous aurez compris les règles et les composants initiaux, vous rirez. Ou pleurerez – selon la tournure de votre mission. Mais de toute façon, ce genre d'intensité émotionnelle est génial.
Quelque chose de problématique ?
Un (très) petit problème : si vous perdez toutes vos missions, cela peut être un peu déprimant. Il peut sembler que les Impériaux ont un léger avantage : à chaque mission, ils deviennent de plus en plus forts, qu'ils gagnent ou non, d'une manière que les Rebelles n'ont pas. Peut-être qu'au début de la campagne, il y a un léger avantage pour les Rebelles. Mais cela semble vite s'équilibrer, et peut-être même commencer à pencher de l'autre côté. Je pense en fait que cela ajoute un avantage certain à Star Wars : Assaut Impérial, mais vous n'aimerez peut-être pas ce niveau de lutte contre l'adversité. Ce n'est pas déséquilibré, mais une série de missions qui tournent mal pourrait légèrement gâcher votre plaisir de jouer. Fantasy Flight a essayé d'atténuer cela. Même si vous perdez, vous gagnez toujours des crédits à dépenser et de l'expérience pour faire progresser vos personnages. Mais, comme on peut s'y attendre dans la vie réelle ou dans tout autre jeu de rôle, la victoire entraîne des récompenses plus importantes pour votre équipe.Un problème majeur : le prix. En supposant que vous jouiez la campagne trois fois, vous vous retrouverez avec environ 30 missions de jeu. Et pour 100 £, si vous ne le repreniez plus jamais, c'est un investissement assez coûteux. En tant que jeu combinant des figurines, un plateau, une campagne et un thème spécialisé, c'est un peu de niche. Vous pouvez aimer ou détester cela. En vérité, je ne sais pas combien de fois je le jouerai après avoir fait la campagne deux fois.
Comment se déroule la première mission ?
Avec la musique de la salle du trône de l'Empereur en fond sonore (interrompue seulement par une publicité pour « Bodyform Ultra » dans une démonstration de Google Analytics interprétant totalement mal la situation), je suis heureux de vous annoncer que les Rebelles ont triomphé. Il y a eu quelques moments difficiles, comme lorsque mon contrebandier a chargé à bout portant l'ingénieur E-web. Ils ont subi environ 10 points (sur 20) de dégâts en un seul tour. Cela a failli entraîner une feuille de personnage blessé, ce qui n'est pas la fin, en soi, mais vos capacités sont dégradées. Cela peut même déclencher les conditions de victoire impériales. Avec des escouades de stormtroopers se rapprochant des deux côtés, il y avait une certaine nervosité, mais nous avons réussi à nous en sortir juste à temps. Je ne pense pas que les Impériaux se soient sentis trop mal d'avoir perdu, mais s'ils l'ont fait, ils étaient prêts à revenir nous remettre à notre place. Apparemment (selon la mission secondaire que nous avons choisie), nous nous dirigerons ensuite vers Tatooine pour recruter Luke Skywalker. Je soupçonne que nous rencontrerons Dark Vador plus tôt que prévu.
Après la mission, vous gagnez des points d'expérience à dépenser pour de nouvelles capacités, et des crédits pour acheter de meilleures armes. Chaque personnage peut emporter deux armes à chaque mission. Vous pouvez choisir des armes à distance ou de mêlée dans la combinaison que vous préférez – j'ai acheté un nouveau fusil blaster. En supposant que vous ayez les crédits, vous pourrez acheter de meilleurs équipements à mesure que la campagne progresse. Et comme vous n'aurez pas assez d'argent au début, vous voudrez jouer la mission suivante pour pouvoir vous permettre la prochaine amélioration. C'est légèrement addictif, dans le bon sens du terme.
Globalement
Star Wars : Assaut Impérial est excellent. Mais ce n'est pas un jeu occasionnel et il exige que certaines personnes s'y engagent ou qu'elles fassent preuve d'une grande flexibilité. C'est cher, mais vous payez pour la franchise et c'est un atout majeur. Fantasy Flight crée des jeux incroyables et a accès à des univers étonnants parmi lesquels choisir. Si vous êtes prêt à dépenser de l'argent et que vous pouvez trouver des gens avec qui jouer, ce jeu ne vous décevra certainement pas. Ce n'est peut-être pas le jeu le plus rejouable de votre collection, mais vous aurez beaucoup de parties à chaque fois, même si vous ne refaites la campagne qu'une ou deux fois. Le paquet de missions secondaires « aléatoires » rend les choses légèrement différentes à chaque fois, et il existe des extensions pour la variété.
Est-ce que j'utiliserais Star Wars : Assaut Impérial pour initier quelqu'un aux jeux de société ? Seulement s'ils aiment vraiment Star Wars et pourraient être prêts à essayer. S'ils aiment déjà les jeux plus complexes, les campagnes, les jeux de figurines (Godtear est une version « de base » pour s'y mettre) ou les jeux de rôle, alors cela vaut certainement la peine d'y jeter un coup d'œil. Si vous n'aimez pas Star Wars, il existe d'autres moyens, et moins chers, de jouer à des jeux de campagne. Mais ce ne sera pas Star Wars.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

