Comment aimez-vous vos jeux de société ? Si vous êtes comme moi, vous aimez les beaux composants, des règles faciles à apprendre, une touche unique à un mécanisme de jeu familier et un mode Solo sympa qui vous donne l'impression du jeu principal tout en ajoutant quelque chose de nouveau. Wreck Raiders de Kids Table Board Games (KTBG) fait tout cela et bien plus encore.
Il va falloir un plus grand bateau
C'est un jeu de 30 à 45 minutes pour 1 à 5 joueurs, qui consiste à plonger pour trouver des trésors et à construire des aquariums exotiques. Il utilise une combinaison de placement d'ouvriers et d'attribution de dés, ainsi que de gestion de ressources et de collection de sets.
KTBG a une fois de plus réussi à intégrer de nombreux composants dans une très petite boîte sans compromettre la qualité. Non seulement vous obtenez un magnifique plateau de jeu principal représentant une plage et une mer environnante pleine d'épaves, mais vous recevez également 6 meeples plongeurs par joueur, ainsi que des meeples crabes pour le scoring et des plateaux de joueur, beaucoup de coquillages, d'étoiles de mer et de conques, des cartes d'exposition, 6 dés, 1 plateau de récif, beaucoup de tuiles trésor (plus que ce qui est indiqué dans le livret de règles), et beaucoup de pièces d'aquarium. C'est la version commerciale du jeu et pourtant on a l'impression d'une édition deluxe de haute qualité.
Comment aimez-vous vos jeux de société ? Si vous êtes comme moi, vous aimez les beaux composants, des règles faciles à apprendre, une touche unique à un mécanisme de jeu familier et un mode Solo sympa qui vous donne l'impression du jeu principal tout en ajoutant quelque chose de nouveau. Wreck Raiders de Kids Table Board Games (KTBG) fait tout cela et bien plus encore.
Il va falloir un plus grand bateau
C'est un jeu de 30 à 45 minutes pour 1 à 5 joueurs, qui consiste à plonger pour trouver des trésors et à construire des aquariums exotiques. Il utilise une combinaison de placement d'ouvriers et d'attribution de dés, ainsi que de gestion de ressources et de collection de sets.
KTBG a une fois de plus réussi à intégrer de nombreux composants dans une très petite boîte sans compromettre la qualité. Non seulement vous obtenez un magnifique plateau de jeu principal représentant une plage et une mer environnante pleine d'épaves, mais vous recevez également 6 meeples plongeurs par joueur, ainsi que des meeples crabes pour le scoring et des plateaux de joueur, beaucoup de coquillages, d'étoiles de mer et de conques, des cartes d'exposition, 6 dés, 1 plateau de récif, beaucoup de tuiles trésor (plus que ce qui est indiqué dans le livret de règles), et beaucoup de pièces d'aquarium. C'est la version commerciale du jeu et pourtant on a l'impression d'une édition deluxe de haute qualité.
Les seuls problèmes avec tous ces composants sont le temps de mise en place/rangement et l'espace de table nécessaire pour jouer confortablement, surtout avec un grand nombre de joueurs. Vers la fin de la partie, chaque joueur aura son plateau de joueur, ses cartes d'exposition et de nombreux aquariums devant lui, ce qui causera un certain encombrement de la table.
Plongée, plongée, plongée
Avez-vous remarqué l'intérieur du couvercle de la boîte ? C'est aussi un composant du jeu. Non seulement il est utilisé pour marquer des points (en déplaçant vos crabes sur la piste extérieure), mais il est également utilisé pendant le jeu pour lancer vos dés. Vous verrez qu'il y a 9 espaces dans la boîte qui contiennent des images de coquillages, de conques et d'étoiles de mer. Si l'un des dés atterrit sur ces espaces (même en les touchant), vous déplacez ces dés vers le plateau du récif montrant la même image (les autres dés sont simplement déplacés vers l'espace vide du récif). Ensuite, le premier joueur tirera un dé et prendra un coquillage bonus si le dé était dans l'espace coquillage, etc.
Avec ce dé tiré, vous placez l'un de vos plongeurs à un endroit portant le même numéro, soit sur la plage, soit dans l'une des quatre épaves. L'avantage de la plage est qu'elle fournit plus de coquillages, de conques et d'étoiles de mer qui peuvent être utilisés pour modifier les dés, acheter des aquariums et plusieurs autres utilisations pratiques.
Lorsqu'un plongeur est placé sur une épave, vous gagnez un trésor aléatoire de la couleur de cette épave (si vous payez un coquillage, vous gagnez un deuxième trésor). Si le plongeur d'un autre joueur était déjà à cet endroit exact, vous le déplacez vers la plage (où il recevra le bonus pour avoir atterri sur cet espace de plage). S'il y a d'autres plongeurs dans les espaces adjacents à votre plongeur placé, ils reçoivent également un trésor de cette épave. Cela rend le tirage de dés très important car vous pourriez placer l'un de vos plongeurs à côté de deux de vos autres, ce qui vous permettrait d'obtenir 3 tuiles de trésor.
Trésor Englouti
Avec votre tuile de trésor récemment acquise, vous avez deux choix d'emplacement : soit dans votre affichage face cachée où elle peut être échangée ultérieurement contre une carte d'exposition (qui correspond aux trésors affichés), soit dans votre coffre-fort face visible pour le décompte des points de fin de partie.
Les cartes d'exposition offrent de bonnes opportunités de score ainsi que des bonus pour les compléter avec les trésors dans le même ordre que celui indiqué sur les cartes. Elles déclenchent également la fin de la partie lorsqu'une certaine quantité, en fonction du nombre de joueurs, a été réclamée par un joueur individuel.
Le coffre-fort de l'autre côté du plateau de joueur semble moins utile et le score maximum obtenu est bien inférieur à celui qui pourrait être obtenu avec les expositions. Il est dommage qu'il n'y ait pas de bonus comme des coquillages pour compléter des lignes dans le coffre-fort, ce qui vous inciterait à l'utiliser plus souvent.
Aquariums
Une fois par tour, vous pouvez acheter une pièce d'aquarium en dépensant le coût imprimé en coquillages, conques et étoiles de mer. Les pièces inférieures et intermédiaires des aquariums rapportent des points (beaucoup de points qui ne peuvent être ignorés, sinon vous perdrez contre les joueurs qui en ont profité), tandis que le haut de l'aquarium rapporte des points bonus en fonction du coût de toutes les autres pièces de cet aquarium, par exemple 2 points pour chaque coquillage. Vous devez toujours acheter une pièce inférieure en premier, et après cela, vous pouvez acheter autant de pièces intermédiaires que vous le souhaitez avant de placer une pièce supérieure.
Le meilleur coffre à trésors ?
Le jeu continue avec tous les joueurs qui tirent un dé (en relançant si nécessaire), placent leurs plongeurs, collectent des trésors, revendiquent des expositions et construisent des aquariums jusqu'à ce qu'un joueur ait revendiqué le nombre requis d'expositions pour terminer le jeu. À ce moment-là, tous les autres joueurs ont un tour de plus et le score de fin de partie est calculé. Vous marquerez vos cartes d'exposition, vos aquariums et vos trésors dans votre coffre-fort. Le vainqueur est le joueur avec le score le plus élevé. Les bris d'égalité sont le premier le plus de trésors restants dans les affichages et le deuxième le plus de coquillages restants.
Plongée en solo ?
Le mode solo pour ce jeu est excellent, cependant, tout comme le livret de règles le conseille, je dirais de ne pas tenter le mode solo avant d'avoir une bonne compréhension du jeu en mode multijoueur.
Le mode solo modifie pas mal le jeu et, contrairement à d'autres jeux avec un mode solo, vous ne jouez pas contre un joueur IA, mais plutôt contre la montre. Dans le meilleur des cas, vous aurez 6 tours pour obtenir le meilleur score possible, mais cela pourrait être beaucoup moins si l'un des déclencheurs de fin de partie se produit. Une fois que vous avez terminé, vous comparez votre score à un tableau pour voir comment vous vous en êtes sorti. Le mode solo est intelligent et distinctif, et vous donne cette sensation de "encore une partie".
Réflexions finales
J'aime beaucoup ce jeu avec ses magnifiques composants, son gameplay simple, son utilisation intelligente des dés combinée au placement d'ouvriers et sa rapidité de jeu. Cependant, il y a quelques inconvénients tels que l'espace de table nécessaire (surtout avec un grand nombre de joueurs), le temps de mise en place et de rangement, et très peu de variation entre les parties.
Il est difficile de critiquer ce jeu sans le comparer à une autre beauté de KTBG, Creature Comforts. Les deux jeux utilisent intelligemment les ouvriers combinés à l'attribution de dés, ont de superbes composants et illustrations, des règles assez simples et un bon mode solo. Cependant, là où Creature Comforts me devance, c'est par son mécanisme de "push your luck" et la variation entre les parties. Cela dit, le mode solo de Wreck Raiders est fantastique et procure une sensation complètement différente du jeu multijoueur.
Je dirais qu'il y a de la place dans la collection de tout le monde pour les deux jeux et je recommanderais Wreck Raiders pour un excellent moment de plongée, de collecte de trésors, de dépenses de coquillages et de construction d'aquariums.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

