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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dune Imperium: Uprising est une suite autonome de Dune Imperium conçue par Paul Dennen. C'est un jeu de construction de deck et de placement d'ouvriers pour 1 à 4 joueurs. Il existe également un mode à 6 joueurs où les groupes jouent en équipes de 3. Naturellement, il est basé sur le monde de Dune et les combats et politiques intergalactiques qui s'y déroulent. J'avoue que c'est un peu étranger pour moi, mais j'ai utilisé Star Wars comme référence vague (je ne dis pas qu'ils sont identiques !).

Dune Imperium: Uprising est un jeu complexe, c'est indéniable, et certaines personnes ne pourront jamais y jouer en raison de sa complexité. Cependant, cela pourrait être un vrai régal pour les joueurs expérimentés qui aiment le thème et veulent un défi. En tant que personne qui se situe quelque part au milieu, j'ai trouvé qu'il y a beaucoup de composants intéressants dans ce jeu qui me donnent envie de revenir.

Bienvenue de nouveau sur Dune

Pour certains, une grande partie des mécanismes de jeu sera familière pour avoir déjà joué au premier jeu. Je vais aborder cela du point de vue d'un débutant (car j'en suis un) et je pense qu'il sera utile de faire un résumé de tout ce qui se passe (et il y a beaucoup de choses).

Dune Imperium: Uprising est une suite autonome de Dune Imperium conçue par Paul Dennen. C'est un jeu de construction de deck et de placement d'ouvriers pour 1 à 4 joueurs. Il existe également un mode à 6 joueurs où les groupes jouent en équipes de 3. Naturellement, il est basé sur le monde de Dune et les combats et politiques intergalactiques qui s'y déroulent. J'avoue que c'est un peu étranger pour moi, mais j'ai utilisé Star Wars comme référence vague (je ne dis pas qu'ils sont identiques !).

Dune Imperium: Uprising est un jeu complexe, c'est indéniable, et certaines personnes ne pourront jamais y jouer en raison de sa complexité. Cependant, cela pourrait être un vrai régal pour les joueurs expérimentés qui aiment le thème et veulent un défi. En tant que personne qui se situe quelque part au milieu, j'ai trouvé qu'il y a beaucoup de composants intéressants dans ce jeu qui me donnent envie de revenir.

Bienvenue de nouveau sur Dune

Pour certains, une grande partie des mécanismes de jeu sera familière pour avoir déjà joué au premier jeu. Je vais aborder cela du point de vue d'un débutant (car j'en suis un) et je pense qu'il sera utile de faire un résumé de tout ce qui se passe (et il y a beaucoup de choses).

Pour gagner la partie, vous devez avoir le plus de points de victoire. Assez simple. Cela se complique quand il s'agit de la façon dont vous gagnez ces points de victoire (et potentiellement de les perdre aussi). La partie se termine soit quand quelqu'un atteint 10 PV, soit quand la pioche de conflit est épuisée (qui est composée de 10 cartes). À chaque tour, vous révélez une nouvelle carte de conflit pour voir les récompenses que vous pouvez obtenir. Les cartes de conflit sont l'une des façons de gagner des PV. Si vous parvenez à associer deux symboles d'objectif sur les cartes, vous les retournez pour un point.

Sur la colonne de gauche du plateau, il y a quatre factions. Si vous visitez ces espaces, vous gagnez des points d'influence auprès d'elles. Au fil du temps, ces factions vous seront de plus en plus bénéfiques, soit directement par des points, soit par des espaces sur le plateau auxquels vous ne pouvez accéder qu'avec suffisamment d'influence. Une fois que vous atteignez quatre points d'influence avec une faction, vous formez une alliance avec elle. Cependant, si quelqu'un d'autre gagne plus d'influence que vous dans une faction, vous devez lui donner le jeton d'alliance (et le point).

Le jeu est composé de tours composés de :

  • Piocher un deck de cinq cartes
  • Agents/révélations
  • Conflit
  • Fabricant
  • Réinitialisation

Chaque joueur commence avec un deck des dix mêmes cartes de base. Celles-ci vous permettront de voyager, de gagner de la puissance de conflit et d'avoir de la persuasion. Elles peuvent être utilisées soit pour les agents, soit pour les révélations.

Les tours d'agents et de révélation constituent une partie substantielle du jeu. Au début du jeu, vous avez deux agents. Vous pouvez acheter un troisième Maître d'Épée à l'emplacement lorsque vous avez suffisamment d'argent (c'est le plus cher pour la personne qui arrive en premier).

À chaque tour, vous ne pouvez avoir qu'un maximum de trois agents pour faire votre travail, ce qui implique généralement de collecter des ressources et de gagner de l'influence. Pour placer un agent, vous devez avoir une carte avec un symbole correspondant sur le plateau pour vous y rendre, c'est-à-dire que pour vous rendre au Bassin de Hagga qui a un symbole avec un triangle jaune, vous devrez utiliser une carte avec un triangle jaune pour vous y rendre.

Les joueurs placent leurs agents à tour de rôle jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus ou ne veuillent plus le faire (mais vous allez probablement vouloir le faire). Un seul agent peut être sur chaque case à moins que vous n'utilisiez vos espions (une nouvelle fonctionnalité dans Uprising). Il est agréable de constater que les espaces qui semblent impossibles à atteindre au début du jeu sont en fait très accessibles en fin de partie grâce à l'accélération de l'accumulation des ressources.

Ensuite, vous passez aux tours de révélation, vous pouvez les prendre quand vous le souhaitez car cela pourrait vous donner plus de persuasion pour acheter une très bonne carte de la ligne Imperium. La persuasion est la monnaie dans ce jeu et les cartes valent différentes quantités de persuasion. De la même manière que Clank, cette monnaie ne durera que ce tour, vous feriez donc mieux de la dépenser pendant qu'elle dure. Vous pouvez également gagner des points de combat supplémentaires pendant la phase de révélation. Les révélations sont donc la façon dont vous améliorez et développez votre deck et renforcez vos troupes.

Ensuite, nous entrons dans le conflit, l'un des meilleurs moyens d'obtenir des ressources, de l'influence et des points dans le jeu. Vous et vos adversaires savez pourquoi vous vous battez avant le début du tour et vous pouvez décider combien de ressources vous voulez engager dans le combat. Vous pouvez utiliser vos agents pour recruter des troupes dans votre garnison et si votre agent est dans une zone de conflit, vous pouvez y envoyer des troupes. À partir d'une combinaison d'épées révélées, de troupes dans le conflit et de cartes d'intrigue de conflit, vous déterminez votre force et voyez qui remporte le premier prix.

Les vers des sables sont une nouvelle partie du jeu, ce sont des unités militaires à part entière qui valent 3 points militaires et si vous gagnez avec eux dans votre armée, votre récompense est doublée. Cela ajoute sans aucun doute un peu de stratégie supplémentaire pour savoir quand déployer les vers des sables et quand doubler votre gain. Si vous prenez le contrôle d'une zone, chaque fois que quelqu'un visite la zone, vous obtenez un petit bonus supplémentaire. Et chaque fois que la possession de la zone est en jeu, vous pouvez recruter gratuitement une troupe pour le conflit. Les vers des sables sont un bel ajout car quelqu'un qui est en retard peut réellement rattraper son retard.

Vous devez être tactique avec vos troupes, car après qu'elles se soient battues, vous devez les reprendre. Vous pouvez garder des troupes dans votre garnison pour l'avenir, mais elles ne se battent pas à moins qu'elles ne soient dans la zone de conflit.

Le tour du Fabricant vous permet d'ajouter des épices aux espaces désertiques sans agents, puis vous réinitialisez votre armée, récupérez vos agents et piochez une nouvelle main de cinq cartes pour le tour suivant.

Un autre élément important à mentionner sont les espions, chacun en reçoit trois et ils vous permettent essentiellement d'accéder à un espace occupé par l'agent d'un autre joueur. Vous pouvez soit retirer un espion pour enlever l'agent d'une autre personne afin de pouvoir y placer votre agent à la place. Ou vous pouvez utiliser un espion pour obtenir une carte supplémentaire dans votre main. C'est une autre dynamique intéressante qui évite les blocages majeurs.

Ce sont les éléments clés de chaque tour. À mesure que vous gagnez plus de ressources, vous pouvez en faire plus sur la carte, ce qui signifie qu'au moment où vous êtes sur les cartes de Conflit III, vous avez beaucoup de choix intéressants à faire. Je pense que trois agents, c'est un bon nombre d'actions, même si la paralysie analytique peut encore se produire pour certains, il n'y a qu'une certaine quantité de choses que vous pouvez faire, donc vous devez prioriser.

Le jeu inclut également le module CHOAM qui ajoute une autre couche au jeu. Normalement, un contrat coûte 2 solari, mais le module CHOAM vous permet d'ajouter une variété de nouveaux contrats que vous pouvez prendre et gagner des récompenses si vous les accomplissez. Par exemple, obtenir de l'épice si vous voyagez vers le Désert Profond. C'est une autre façon d'ajouter de la profondeur et de la variété au jeu si vous cherchez quelque chose en plus.

Le sable, il est grossier, rugueux et s'infiltre partout

Ce que j'aime dans Dune Imperium: Uprising, c'est qu'il est dense. Vous n'avez que 2-3 agents pour effectuer vos actions, vous devez donc les faire compter. Vous devez également décider où sont vos priorités : est-ce de construire des alliances ? Ou est-ce de gagner de la force militaire ? Ou de gagner des ressources ? Ce sont de bons dilemmes auxquels réfléchir.

Il y a aussi la gestion de main où vous décidez quelles cartes utiliser pour vos agents et quelles cartes utiliser comme monnaie de persuasion pour acheter de meilleures cartes. Plus vous jouez, plus vous apprenez les cartes que vous voulez acheter. C'est aussi satisfaisant de pouvoir utiliser vos cartes pour vous déplacer et acheter des choses.

En termes de composantes compétitives, il y en a quelques-unes et elles sont amusantes. Bien sûr, il y a le conflit direct, et vous pouvez toujours voir quand les gens ajoutent plus de troupes et quand les gens veulent vraiment une récompense spécifique. Mais il y a aussi les pistes de factions et les alliances que vous pouvez former et voler. Il y a un nombre relativement limité d'espaces et surtout, un seul agent peut s'y trouver à la fois. Cela signifie qu'il y aura certainement des courses rapides vers les endroits les plus désirables. Dans Uprising, les espions et les vers de sable sont de beaux ajouts car ils évitent les blocages et permettent aux gens de capitaliser sur les récompenses qu'ils souhaitent.

À mon avis, il serait préférable de jouer avec 2 ou 3 joueurs pour une partie plus intense. Jouer à 4 joueurs peut être amusant si tout le monde connaît le jeu, mais cela pourrait durer très longtemps. La variante à 6 joueurs est agréable si certaines personnes veulent être guidées et apporte un peu de camaraderie d'équipe comme dans un vaisseau spatial (ou du moins ce que j'imagine que cela pourrait être).

Il existe de nombreuses voies différentes pour gagner, ce que beaucoup de gens apprécieront à mesure qu'ils approfondiront le jeu. Bien que les conflits semblent être la voie évidente (et ils le sont), il existe de nombreuses ressources et cartes d'intrigue que vous pouvez utiliser pour prendre de l'avance. Les cartes d'intrigue peuvent avoir un score de fin de partie qui pourrait être la clé de la victoire.

Tout comme son prédécesseur, Dune Imperium: Uprising est très marron et visuellement ne plaira pas à tout le monde. Mais les composants continuent d'être charmants ; les jetons de solari, d'épice et d'eau sont tout simplement agréables. Vous avez la possibilité de jouer avec les vers des sables en bois ou en plastique (je préfère le bois). Tout a une agréable sensation. Les plateaux de joueurs sont peut-être un peu fragiles, mais rien qui ne nuirait considérablement au jeu.

Au final, le jeu est amusant ! Je comprends l'engouement pour la série. C'est vraiment cool de voir les différentes chaînes que vous pouvez créer et comment cela évolue tout au long du jeu. Il y a aussi beaucoup à apprendre pour devenir un pro du jeu. Outre les espaces, il y a les avantages des factions, les cartes d'intrigue et le deck Imperium. Il y a tellement de profondeur à explorer ici. Si vous avez un groupe de joueurs plus expérimentés, vous pourriez tous passer un excellent moment à être très compétitifs avec cela. La compétition pour les espaces (et la priorisation de vos agents), la faveur des factions et les conflits et combats réels. Si vous aimez vraiment Dune Imperium, je pense toujours qu'il y a quelque chose ici avec les vers des sables et les espions. Bien que je pense que la plupart des gens n'auront pas besoin des deux. En tant que nouveau venu dans la série, je pense que c'est excellent et j'étais plus qu'heureux de plonger dans le monde de Dune avec Uprising.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

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