J'adore la série Unmatched et j'étais si excitée de découvrir la dernière offre magique ! Magie et astuces à gogo, voyons ce que Unmatched: Houdini contre le Génie a à offrir !
Préparer la Magie
Houdini contre le Génie est un ensemble de 2 personnages pour Unmatched avec un plateau double face. Houdini a un acolyte, Bess. Le Génie n'en a pas.
La configuration est la même que celle des autres ensembles Unmatched, que vous connaissez sûrement déjà.
J'adore la série Unmatched et j'étais si excitée de découvrir la dernière offre magique ! Magie et astuces à gogo, voyons ce que Unmatched: Houdini contre le Génie a à offrir !
Préparer la Magie
Houdini contre le Génie est un ensemble de 2 personnages pour Unmatched avec un plateau double face. Houdini a un acolyte, Bess. Le Génie n'en a pas.
La configuration est la même que celle des autres ensembles Unmatched, que vous connaissez sûrement déjà.
Je commencerai par dire que, dans l'ensemble, nous avons trouvé les personnages vraiment amusants à jouer. Les éléments magiques se prêtent vraiment à un gameplay intéressant et, même si vous verrez à travers ma critique à quel point le Génie est un combattant puissant, je l'ai également battu avec Houdini.
Le graphisme est excellent. Sur le dos des cartes, ils se sont concentrés sur les mains, qui pour Houdini s'échappent des chaînes et pour le Génie, ses mains sont amovibles.
Le Cercle du Magicien
Houdini est un héros de mêlée avec 14 points de vie de départ et la capacité de se déplacer de 2. Bess, son acolyte, a 5 points de vie de départ. Il a également son pouvoir continu « Artiste de l'évasion » – Lorsque vous effectuez une action de manœuvre et que vous boostez, vous pouvez placer Houdini dans n'importe quel espace au lieu de vous déplacer.
Houdini vise à changer les choses à la dernière minute, rendant plus difficile pour votre adversaire de planifier. Son pouvoir ci-dessus, associé à des cartes comme « Pour mon prochain tour » et « Tour de passe-passe », vous permet de faire l'inattendu et de continuer à vous déplacer. « Pour mon prochain tour » vous permet, après le combat, de « Déplacer un de vos combattants de 1 espace maximum. Piocher 1 carte. Gagner 1 action. » Très pratique lorsque jouée comme votre dernière action, vous avez non seulement attaqué mais vous avez pu vous éloigner ensuite, piocher une carte et soit vous déplacer davantage, soit jouer une autre carte. « Tour de passe-passe » est une carte que je considère comme un joker. C'est une autre carte d'attaque, mais une que je jouais quand je voulais voir ce que mon adversaire jouerait en premier. Il est écrit : « Vous pouvez remettre cette carte dans votre main et choisir une autre carte à jouer. Résolvez tous les effets de cette carte normalement ». Très utile pour éviter de gaspiller votre meilleure carte d'attaque si votre adversaire avait joué une feinte, par exemple.
Il y a aussi des « bonus de boost » sur les cartes de Houdini et Bess dans tout le paquet. Chaque fois que vous choisissez d'utiliser l'une de ces cartes pour booster, vous obtenez l'effet bonus. Des exemples de ceux-ci sont : gagner une action, piocher une carte ou infliger des dégâts à un adversaire.
Être tout-puissant
Le Génie est un héros à distance avec une santé de départ de 16. Il a le pouvoir continu « Pouvoir infini » – Au début de votre tour, vous pouvez défausser 1 carte pour gagner 1 action.
Le Génie a la capacité de piocher beaucoup de cartes et, comme mentionné ci-dessus, peut les défausser pour gagner des actions supplémentaires. Lorsque le Génie utilise « Retour à la lampe », il peut également récupérer 4 points de vie. Cela signifie que le Génie doit agir rapidement car, bien qu'il soit très puissant, il pourrait manquer de cartes plus rapidement que les autres combattants s'ils peuvent le semer.
Il possède une carte de ruse puissante, dont il y en a 3 dans le paquet – « Trois Vœux ». Cela permet de choisir entre piocher 5 cartes, chaque adversaire défausse 2 cartes ou, pour le reste du tour, la valeur de toutes vos cartes est de 4 et ne peut pas être modifiée.
Comme avec tous les héros Unmatched, trouver le bon moment pour jouer leurs cartes, en fonction de l'adversaire, est essentiel.
Une carte de secrets
La carte dans Unmatched: Houdini contre le Génie s'appelle « La Tombe du Roi Salomon » et présente de nombreux passages secrets. C'est une caractéristique que nous avons déjà vue et qui semblait bien fonctionner en jouant avec Sherlock Holmes ou Dracula. Cela fonctionne aussi avec ces combattants, surtout pour Houdini pour l'aider à surgir ici, là et partout !
Bien que la carte soit double face, c'est la même carte des deux côtés mais avec les couleurs complètes sur les cercles d'un côté, de l'autre côté les cercles sont juste bordés de la couleur comme nous l'avons déjà vu. C'est dommage car je pense qu'il aurait été beaucoup plus utile d'avoir une carte différente pour jouer.
Le sac à malice complet
Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié Unmatched: Houdini contre le Génie. Je dirais même que c'est l'un de mes préférés. Cela est en grande partie dû au thème qui m'attire, mais nous avons de nouvelles mécaniques intéressantes, Houdini, qui peut être très difficile à attraper et enfin le Génie, qui peut frapper fort et vite avec une action supplémentaire à chaque tour lorsqu'il est joué de cette manière. Même lorsque vous réussissez une attaque sur le Génie, il a de nombreuses cartes qui infligent de toute façon des dégâts à l'attaquant !
Je vous recommande vivement d'ajouter cet ensemble magique à votre collection Unmatched.
Zatu Review Summary
Score Zatu
95%

