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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Unmatched Adventures Tales To Amaze Main Feature Image

De quoi s'agit-il ?

Unmatched n'est pas un jeu que j'aimerais normalement, une affaire de duel de cartes en tête-à-tête. Magic: The Gathering - un jeu qui entre dans ce genre - est mon jeu le moins bien noté de tous les temps. Je lui donnerais une note d'infini négatif si je le pouvais.

Mais malgré tout, j'ai décidé de tenter Unmatched et de me dépasser.

Unmatched Adventures Tales To Amaze Main Feature Image

De quoi s'agit-il ?

Unmatched n'est pas un jeu que j'aimerais normalement, une affaire de duel de cartes en tête-à-tête. Magic: The Gathering - un jeu qui entre dans ce genre - est mon jeu le moins bien noté de tous les temps. Je lui donnerais une note d'infini négatif si je le pouvais.

Mais malgré tout, j'ai décidé de tenter Unmatched et de me dépasser.

Et j'ai adoré. Il ne se prend pas au sérieux, il n'y a pas de mots-clés à retenir, et c'est amusant. Je peux faire un combat entre Méduse et Daredevil, Sun Wukong et Sherlock Holmes, ou Alice (des histoires d'Alice au Pays des Merveilles) et un grand T-Rex gigantesque. Et pourtant, mon premier amour dans les jeux de société est les jeux coopératifs. Ne serait-ce pas génial s'ils faisaient une version coopérative d'Unmatched ?

Voici Unmatched Adventures: Tales to Amaze. Oui, c'est Unmatched mais en mode coopératif. Il est livré avec quatre nouveaux combattants : Annie Christmas, Nikola Tesla, Dr Jill Trent et Golden Bat, qui sont parfaits pour ce mode coopératif mais fonctionnent également comme combattants compétitifs, capables d'affronter n'importe lequel de vos autres combattants Unmatched.

Unmatched Adventures Tales To Amaze Text Image 1

Comment y joue-t-on ?

Ce jeu est très simple à apprendre si vous êtes familiarisé avec Unmatched, qui est en soi un jeu facile à apprendre. Il y a deux grands méchants, Mothman et Martian Invader, et chacun utilise un côté différent du plateau. À cela s'ajoutent six sbires à choisir, un par joueur. Nous avons The Blob, Ant Queen, Jersey Devil, Skunk Ape, Tarantula et Loveland Frog. Votre objectif final est de tuer le grand méchant. Faites cela avant de mourir tous, ou que le vilain n'atteigne son objectif, et vous êtes les vainqueurs !

Le jeu fonctionne avec le même système qu'Unmatched : chaque joueur, sbire et grand méchant a son propre paquet de cartes et attaque et défend de la manière habituelle. À votre tour, vous pouvez piocher une carte et vous déplacer, jouer une carte événement ou attaquer un ennemi. Chaque carte a un pouvoir spécial qui s'active à un certain moment. Tout est simple et agréable.

Unmatched Adventures dispose d'un système d'initiative qui détermine l'ordre des combattants à chaque round. Chaque combattant a une carte d'initiative qui est mélangée pour former le paquet d'initiative. Une carte est retournée. Ce joueur ou ce vilain a son tour. Puis la carte d'initiative suivante est révélée. Et ainsi de suite. Une fois que toutes les cartes ont été révélées, vous les parcourez dans l'ordre et vérifiez les effets de fin de round. Les cartes sont ensuite mélangées et ce processus est répété. C'est très fluide.

L'un de mes aspects préférés de Tales to Amaze est la carte Tromperie. Chaque vilain et chaque sbire en a une dans son deck. C'est une carte d'attaque 0 et de défense 0. De plus, chaque fois qu'elle est défaussée, le deck entier est à nouveau mélangé. Il peut être incroyable d'obtenir cette carte lorsque vous venez de jouer une carte d'attaque de 6, mais elle peut aussi vous donner un coup de pied au cul si vous jouez une carte de défense de 4 contre elle. C'est un détail, mais cela ajoute énormément au plaisir. C'est génial d'utiliser un pouvoir qui vous permet de savoir quelle est la prochaine carte, de découvrir que c'est la carte Tromperie, puis de la frapper avec une attaque énorme.

Unmatched Adventures Tales To Amaze Text Image 2

Est-ce que c'est bon ?

Je vais commencer par quelques points négatifs. Je n'aime pas particulièrement Dr Jill Trent. Elle semble être la plus faible des quatre héroïnes. Cela pourrait être dû à la chance que j'ai eue en jouant avec elle. Son talent avec les gadgets ne m'a jamais semblé porter ses fruits et elle n'était tout simplement pas très amusante. Cela peut être différent lorsque vous jouez.

Mon autre inconvénient est qu'il ne donne pas la meilleure première impression. J'ai été clairement déçu par ma première partie. Mais à mesure que j'ai appris comment fonctionnaient les grands méchants et les sbires, mon amour pour ce jeu a monté en flèche.

Les autres combattants de Tales to Amaze sont tous bons. Nikola Tesla a deux bobines Tesla qu'il peut charger. Ses cartes lui offrent des options supplémentaires qu'il peut exécuter s'il décharge une ou deux de ses bobines. Il est cool. Annie Christmas est une bête. Si elle a moins de santé que son adversaire, elle gagne +2 sur ses attaques. Placez-la à côté du grand méchant et laissez-la le frapper au visage. Mon préféré est Golden Bat. S'il n'a pas manœuvré ce tour-ci, il gagne +2 sur ses attaques. Il a tellement de caractère alors qu'il virevolte sur le plateau, et dans nos parties, il semble toujours être celui qui traîne et inflige les derniers dégâts au grand méchant. Et il s'attribue toute la gloire.

Chacun des deux scénarios se joue différemment et les sbires ajoutent de la variété. The Blob est une vraie plaie ; il dépose des jetons qui vous blessent si vous entrez dans cet espace. Ant Queen est une vraie plaie. Elle fait avancer la piste de menace et peut soigner les méchants. Jersey Devil est une vraie plaie. Il vous fait défausser un tas de cartes et peut même se débarrasser de toute votre pile de défausse. Skunk Ape est une vraie plaie. Il frappe fort les acolytes et inflige beaucoup de dégâts en général. Tarantula est une vraie plaie. Il dépose des jetons de toile qui vous forcent à vous arrêter lorsque vous entrez. Et enfin, Loveland Frog est un %^&$. Il est faible mais avec le temps, il subit de nombreuses attaques qui s'additionnent. De plus, la carte Leg Thrash est énormément irritante. Donc vous avez l'idée. Tous les sbires sont coriaces, et vous ne voulez pas particulièrement jouer contre aucun d'eux.

Ce qui est incroyable avec Tales to Amaze, c'est qu'il est compatible avec tous les autres sets Unmatched précédents. Ainsi, si vous voulez jouer une partie avec Dracula, Buffy, Elektra et Houdini, vous le pouvez. Heureusement, il y a une page à la fin du livret de règles qui résout quelques problèmes de règles lors de l'utilisation des combattants Unmatched d'autres sets et tout est assez simple. Il y a parfois des cartes qui sont presque inutiles dans le jeu coopératif, mais les concepteurs ont été intelligents à ce sujet. Les deux scénarios exigent que les joueurs défaussent des cartes soit pour empêcher la destruction des ponts, soit pour empêcher l'apparition d'aliens. C'est le moment idéal pour se débarrasser de ces cartes inutiles.

Nous avons eu des parties très serrées qui se sont jouées à la dernière carte. Ce sont des parties où nous pensions n'avoir aucune chance de gagner et pourtant, d'une manière ou d'une autre, nous sommes revenus et avons été victorieux. Si vous trouvez le jeu de base trop facile, il existe des cartes événement qui s'appliquent à toute la partie et que vous pouvez ajouter pour augmenter la difficulté.

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Conclusion

J'adore Unmatched en tant que jeu compétitif. Je noterais Tales to Amaze à 90 %. Mais comme j'ai plus tendance à apprécier les jeux coopératifs, j'adore encore plus Unmatched Adventures Tales to Amaze. Les développeurs ont été si généreux en rendant cet ensemble compatible avec tout le reste. Si vous possédez déjà des sets Unmatched, c'est comme acheter un jeu et découvrir que vous avez déjà des tonnes d'extensions pour celui-ci. C'est un exploit majeur que tout fonctionne si bien.

Nous avons ouvert ce jeu juste après Noël, et nous y avons joué plus de 10 parties jusqu'à présent. Nous nous sommes forcés à le ranger et à jouer à autre chose pendant un moment. C'est tellement addictif de simplement sortir 4 combattants et de voir comment ils jouent dans un cadre coopératif. La rejouabilité est énorme.

Je joue principalement avec ma femme et nous avons constaté que même si jouer avec 2 personnages est bien, le jeu prend vie lorsque vous jouez avec 2 personnages chacun. Il y a tellement d'occasions de s'acharner sur les méchants et de réaliser des coups héroïques. À son meilleur, cela ressemble à la scène du premier film Avengers où la caméra passe d'un héros à l'autre.

Si vous aimez déjà Unmatched, c'est une évidence. Si vous êtes intéressé par le système, c'est un bon point de départ : quatre combattants avec lesquels vous pouvez jouer en compétition ou en coopération, qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ? Celui-ci est fortement recommandé.

Note de la rédaction : Ce billet a été initialement publié le 25 janvier 2024. Mis à jour le 5 juin 2024 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

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95%

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