«Je n’ai rien d’autre à offrir que du sang, du labeur, des larmes et de la sueur… oh et des dés!»
C’est un sujet délicat. Je trouve cela un peu gênant de «jouer» à un jeu de guerre quand il est basé sur des événements historiques. Star Wars : Rébellion, par exemple, ne me pose aucun problème car cela s’est passé dans une galaxie lointaine, très lointaine. Pas il y a 80 ans, à des gens que j’ai connus. Il y a un risque avec tout jeu de guerre que vous pourriez trivialiser, ridiculiser ou détourner les faits historiques. Undaunted : North Africa ne fait ni l’un ni l’autre. Il honore le passé. L’histoire racontée est factuellement exacte et l’accent est mis sur les exploits stratégiques remarquables qui se sont produits lors des batailles en Libye entre l’automne 1940 et 1942. Et je ne saurais trop recommander ce jeu.
Undaunted : North Africa est une suite autonome du brillant Undaunted : Normandy. Vous n’avez pas besoin de l’un pour jouer à l’autre, et vous n’êtes pas obligé de jouer en séquence. Les règles et le gameplay sont très similaires dans les deux, mais les histoires racontées sont bien sûr très différentes. Undaunted : North Africa sera très familier aux joueurs du premier jeu, mais ajoute quelques changements aux règles ; à savoir qu’il n’y a plus de réapparition, le jeu est beaucoup plus asymétrique, et vous pouvez maintenant conduire des tanks !
«Sans victoire, il n’y a pas de survie.»
Chaque scénario vous fera incarner les patrouilles italiennes défendant leurs bases et leurs troupes ; ou le courageux Long-Range Desert Group (LRDG), essayant désespérément d’embusquer, de capturer et de détruire les infrastructures de l’Axe.
«Je n’ai rien d’autre à offrir que du sang, du labeur, des larmes et de la sueur… oh et des dés!»
C’est un sujet délicat. Je trouve cela un peu gênant de «jouer» à un jeu de guerre quand il est basé sur des événements historiques. Star Wars : Rébellion, par exemple, ne me pose aucun problème car cela s’est passé dans une galaxie lointaine, très lointaine. Pas il y a 80 ans, à des gens que j’ai connus. Il y a un risque avec tout jeu de guerre que vous pourriez trivialiser, ridiculiser ou détourner les faits historiques. Undaunted : North Africa ne fait ni l’un ni l’autre. Il honore le passé. L’histoire racontée est factuellement exacte et l’accent est mis sur les exploits stratégiques remarquables qui se sont produits lors des batailles en Libye entre l’automne 1940 et 1942. Et je ne saurais trop recommander ce jeu.
Undaunted : North Africa est une suite autonome du brillant Undaunted : Normandy. Vous n’avez pas besoin de l’un pour jouer à l’autre, et vous n’êtes pas obligé de jouer en séquence. Les règles et le gameplay sont très similaires dans les deux, mais les histoires racontées sont bien sûr très différentes. Undaunted : North Africa sera très familier aux joueurs du premier jeu, mais ajoute quelques changements aux règles ; à savoir qu’il n’y a plus de réapparition, le jeu est beaucoup plus asymétrique, et vous pouvez maintenant conduire des tanks !
«Sans victoire, il n’y a pas de survie.»
Chaque scénario vous fera incarner les patrouilles italiennes défendant leurs bases et leurs troupes ; ou le courageux Long-Range Desert Group (LRDG), essayant désespérément d’embusquer, de capturer et de détruire les infrastructures de l’Axe.
On vous donne un objectif de mission à essayer d'accomplir. Généralement, pour les Italiens, vous cherchez à défendre et à contrôler vos bases. Et pour le LRDG, vous cherchez à les détruire. Il existe également des missions où vous cherchez à neutraliser des troupes adverses spécifiques ou à faire sortir des véhicules et certains jetons de combat du plateau dans une évasion vaillante. Cela vous ramène à tous les films de guerre que vous avez regardés enfant. Cela semble étrangement romantique, bien que, bien sûr, la réalité fût loin de l'être.
Dans les deux jeux Undaunted, vous suivez une série de batailles dans un scénario de campagne. À l’aide de tuiles modulaires, vous préparez le plateau de jeu pour chaque situation en ajoutant des unités, des véhicules, des structures et des objectifs. Vous recevez ensuite un ensemble de cartes spécifiques à la mission pour votre deck et votre réserve. Vous piochez 4 cartes de votre deck. Chaque joueur en choisit une pour déterminer qui aura le premier tour, l’initiative. Les deux joueurs défaussent la carte qu’ils ont choisie pour cela, puis le jeu commence. Chaque camp se retrouve avec trois cartes pour, entre autres, déplacer, attaquer, explorer, commander, renforcer, dissimuler et inspirer ses troupes.
Les joueurs jouent leurs cartes à tour de rôle ; l’initiative, la chance de jouer en premier, est très importante dans certaines missions. Vous pourriez avoir un plan pour déplacer votre char vers une certaine partie de la carte pour défendre une base ou attaquer un certain soldat, mais au moment où c'est votre tour, le LRDG pourrait avoir désactivé ou pire, détruit votre char. C'est exactement ce qui m'est arrivé lors d'une de mes premières parties, et après cela, ma femme et moi, avec qui j'ai joué ces scénarios, avons pris beaucoup plus de soin à chercher l'initiative.
Ce fut une bataille tactique militaire merveilleusement captivante. Ce qui était le cas dans la vraie vie, bien sûr. Nous étions tous deux absorbés par les rôles que nous jouions et les batailles que nous rejouions. Ce n'était plus un jeu. Le destin de savoir qui se lèverait avec les enfants le lendemain en dépendait !
Si jamais, en tant qu’Italien, je réussissais à arracher une victoire de justesse, je me réjouirais de l’histoire que je venais de changer. Ma femme célébrerait ses victoires avec la joie de savoir qu’elle avait rapproché les Alliés d’un pas de la victoire et de la fin de la guerre. Bien sûr, nous n’y étions pas arrivés. Nous avions veillé tard dans la nuit dans notre cuisine, à jouer à des jeux de société ; encore une fois ! Mais la façon dont ce jeu vous captive, était pour moi comme aucun autre.
Je pense que c’est parce que ce que vous faites s’est produit. Et cela me ramène à mon premier point. Il ne m’a pas semblé trivial ou insensible d’apprécier ces expériences. Oui, la mort d’un jeton en carton n’est évidemment rien, et les sacrifices réels ont été horribles. Mais les histoires doivent être racontées. Nous ne devrions jamais oublier les actes de courage et de stratégie militaire qui nous ont apporté à tous notre liberté. Je ne suis pas le genre de personne qui va s’asseoir et regarder un documentaire de deux heures sur la chaîne d’histoire ou lire un gros volume de livres sur la guerre.
J’aimerais l’être, mais à 40 ans, je sais que je ne le suis pas. Mais je jouerai à Undaunted : North Africa jusqu’à 3 heures du matin un soir d’école, sachant que mes deux enfants me sauteront dessus dans quatre heures sans aucune considération pour mon état grognon et fatigué ! C’est juste moi. Et si vous êtes comme ça, si vous aimez aussi les jeux de société et que vous voulez vivre une expérience merveilleuse dans un jeu à deux joueurs qui vous plongera dans une histoire captivante ; qui se trouve être vraie et vous apprend quelque chose sur l’un des moments les plus importants du 20e siècle ; alors ce jeu est peut-être fait pour vous.
Tout cela mène à une expérience incroyablement thématique, tendue et, oserais-je dire, amusante.
«Ce fut leur heure la plus glorieuse.»
Osprey games et les concepteurs Trevor Benjamin et David Thompson ont trouvé une formule gagnante avec cette série. Je pense qu’elle durera encore de nombreuses années. Il y a tellement d’histoires à raconter, et cette mécanique rend justice non seulement aux histoires qui se déroulent, mais aussi au genre et à l’industrie. Ce jeu a ouvert, et continuera d’ouvrir, les jeux de table modernes à de nombreux autres joueurs au fil des ans. Et ce faisant, il maintiendra en vie la mémoire des nombreuses personnes qui ont fait le sacrifice ultime. Je suivrai cette série de près et j’espère pouvoir tous les jouer dans leur intégralité.
Nous avons parcouru la campagne en deux nuits. Nous étions captivés. Au début, je m’attendais à ce que nous changions de camp à chaque fois, presque sans y penser. Mais nous sommes restés fidèles à nos « camps » tout au long. Nous nous sommes beaucoup attachés à nos troupes. Chaque perte était un peu plus difficile à encaisser.
Quand nous avons eu fini, je me suis senti épuisé. Ce fut une bataille acharnée, et nous avons parlé pendant des heures après de ce que nous venions de faire. De ce que cela a dû être. Nous étions stupéfaits de notre ignorance de cette partie de la Guerre. Et à quel point nous avions vraiment envie de rejouer !
«Ceci est une guerre de peuples et de causes.»
Nous rejouons les scénarios maintenant. Pensez-vous que nous essayons de l'autre côté pour voir comment cela se passe ? Non, nous sommes restés fidèles à nos alliances précédentes. Pour moi, cela semble quelque peu étrange. Je joue les "méchants", comme disent mes enfants. Mais j'essaie de le voir d'un simple point de vue humain. Ce soldat italien ne pensait probablement pas aux natures politiques, sociales, géographiques ou démographiques plus larges de la guerre, il suivait juste des ordres et essayait de rester en vie un jour de plus. Il y a tellement de rejouabilité dans ce jeu, non seulement à partir des scénarios de la boîte, mais aussi des histoires et des liens émotionnels que vous créez avec le petit morceau de carton qu'il contient.
Un jour, je suis sûr que nous changerons de camp, et alors je jouerai le LRDG diaboliquement intelligent et effronté, et je ferai de mon mieux pour les servir aussi. Mais pour l'instant, nous sommes bloqués dans la bataille, rejouant les scénarios une deuxième fois, essayant de trouver de nouvelles façons de déjouer nos adversaires.
Le jeu se contente de vous préparer à une bataille. Il le fait d’une manière profondément satisfaisante, en utilisant des moments historiques ou du génie militaire. Ce qui se passe ensuite dépend de vous. Jouer chaque mission est frais et excitant. Je ne pense pas que nous nous en lasserons de si tôt. Je recommanderais chaleureusement ce jeu à tous ceux qui aiment les jeux à deux joueurs. Aux gens qui apprécient les jeux avec des décisions serrées et difficiles. Aux gens qui recherchent quelque chose avec une histoire, que ce soit une campagne continue ou simplement des missions individuelles. Je recommanderais ce jeu à tous ceux qui veulent enseigner à leurs enfants quelque chose sur ce pour quoi ceux qui nous ont précédés se sont si bravement battus. Ce jeu est une expérience merveilleuse qui semble transcender les jeux similaires avec un cadre fantastique.
Le Long-Range Desert Group a été honoré en Nouvelle-Zélande par un mémorial permanent situé dans les casernes de l'Air et il y a un camion du LRDG à l'Imperial War Museum de Londres. Si vous n'êtes pas à proximité de ces deux endroits, vous pouvez en apprendre davantage sur cette histoire incroyable en cliquant simplement sur "Ajouter au panier". Vous n'achetez pas seulement un jeu ici ; c'est un morceau d'histoire. Affectueusement raconté et conservé pour les générations à venir.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%




