Tranquillity: The Ascent est la suite du jeu de cartes très soigné et très joli Tranquillity. Alors que le premier jeu vous faisait naviguer en haute mer à la recherche d'îles, dans Tranquillity: The Ascent, vous gravissez une montagne enneigée imposante. Vous pouvez le faire en solo (non recommandé dans la vie réelle), ou en coopération; bien que si vous jouez en coopération, vous ne pouvez pas communiquer avec vos coéquipiers sur l'ascension (également non recommandé dans la vie réelle).
Comment fonctionne Tranquillity: The Ascent si vous ne pouvez pas communiquer ?
Tranquillity: The Ascent est la suite du jeu de cartes très soigné et très joli Tranquillity. Alors que le premier jeu vous faisait naviguer en haute mer à la recherche d'îles, dans Tranquillity: The Ascent, vous gravissez une montagne enneigée imposante. Vous pouvez le faire en solo (non recommandé dans la vie réelle), ou en coopération; bien que si vous jouez en coopération, vous ne pouvez pas communiquer avec vos coéquipiers sur l'ascension (également non recommandé dans la vie réelle).
Comment fonctionne Tranquillity: The Ascent si vous ne pouvez pas communiquer ?
Vous commencerez la partie en plaçant les dix cartes de base triangulaires le long du bas de votre zone de jeu. Les autres cartes carrées sont principalement des « cartes d'ascension », toutes colorées en rouge, vert ou bleu et portant un numéro entre 1 et 12. Les cartes d'ascension (et les autres dont je parlerai plus tard) sont mélangées et distribuées équitablement entre tous les joueurs pour former une pioche personnelle. Chaque joueur pioche une main de cinq cartes et les place tour à tour en rangées pour construire la montagne. L'objectif final est de placer neuf rangées complètes, la dernière rangée étant une seule carte - le sommet.
Il y a cependant des restrictions. Les cartes doivent être placées en rangées de gauche à droite, et seulement s'il y a deux cartes de soutien en dessous. Les cartes de même couleur ne peuvent pas être placées côte à côte sur une rangée, et les cartes ne peuvent être placées que sur des rangées égales ou inférieures à leur numéro (ainsi, les 1 ne peuvent être placées que sur la rangée 1, les 2 sur les rangées 2 ou 1, etc.). Enfin, chaque fois qu'une carte est placée, le joueur doit défausser autant de cartes que la différence entre la carte placée et celle immédiatement à sa gauche. Par exemple, si vous jouez un 5 à côté d'un 7, ou un 4 à côté d'un 2, vous devez défausser deux cartes dans les deux cas.
Cela semble beaucoup de règles, je sais, mais il y a encore beaucoup de choses en votre faveur en tant que joueur. Premièrement, bien qu'il y ait une carte de sommet spécifique que vous devez placer au sommet de la montagne, il y en a en fait cinq dans le paquet. Les cartes d'ascension numérotées vont jusqu'à 12, ce qui vous donne un peu de marge puisque vous n'avez besoin de placer que jusqu'à la rangée huit. De plus, vous êtes tout à fait autorisé à placer des cartes de même numéro côte à côte, ce qui signifie que vous n'avez rien à défausser. Enfin, il existe quelques autres types de cartes utiles : les ponts, qui sont effectivement une carte « je m'en occuperai plus tard », et les feux de camp, qui vous permettent de prendre une carte plus bas dans la montagne et de la déplacer vers le haut.
C'est probablement là que je devrais vous rappeler la règle de non-communication - vous n'êtes pas autorisé à dire aux autres joueurs quelles cartes vous avez en main, ou ce que vous comptez jouer, vous ne pouvez donc pas planifier à l'avance en fonction des cartes que les autres ont. Ce n'est pas aussi strict que le Tranquillity original, qui est censé être joué en silence, d'où son nom, mais cela augmente la difficulté.
Alors, à quoi ça ressemble de jouer ?
Compte tenu de toutes ces restrictions, Tranquillity: The Ascent semble étonnamment bien équilibré. Il faut un peu de temps pour entrer dans le rythme du jeu, mais c'est un petit puzzle vraiment satisfaisant. C'est particulièrement satisfaisant de voir la montagne grandir devant soi, et de sentir l'anticipation monter à mesure que les rangées deviennent plus courtes et plus rapides à compléter à l'approche du sommet. Il a également une grande rejouabilité, car le caractère aléatoire des cartes en fait un puzzle légèrement différent à chaque fois.
Si vous avez l'impression d'avoir épuisé la rejouabilité du jeu de base, The Ascent vous propose trois mini-extensions déjà incluses dans la boîte. Chacune ajoute un nouveau défi au jeu, allant d'un relativement facile consistant à tracer un chemin de cartes vertes jusqu'au sommet de la montagne, à la difficulté de faire monter une bande de chèvres indisciplinées vers le sommet. Je n'ai pas encore joué avec les chèvres, mais j'ai très hâte d'y jouer.
En raison de la communication restreinte, Tranquillity: The Ascent n'est pas le jeu le plus sociable. Il y a beaucoup de réflexion silencieuse, parfois frustrée, pendant les tours, car un joueur essaie de tirer le meilleur parti de sa main. Avec un plus grand nombre de joueurs (j'ai joué à quatre), cela peut parfois traîner un peu, car on ne peut pas élaborer de stratégie ensemble et il n'y a pas grand-chose que l'on puisse faire pour planifier à l'avance. On peut parler d'autres choses, bien sûr, mais il faut alors faire une pause quand c'est son tour. Je pense en fait que cela fonctionne mieux comme jeu solo, ou peut-être comme jeu à deux joueurs tranquille (bien que je ne l'aie pas essayé à deux joueurs personnellement). Il faut ajuster un peu sa stratégie en tant que joueur solo - je me suis retrouvé à défausser beaucoup plus de cartes - mais le puzzle est tout aussi satisfaisant, rejouable et amusant.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%




