Lorsque j'ai appris qu'il existait un jeu de deck-building Toy Story avec des mécanismes similaires à Harry Potter : Bataille à Poudlard, j'ai su qu'il me le fallait absolument ! Ayant découvert les jeux de deck-building avec Bataille à Poudlard, je m'attendais à un premier jeu tout aussi doux, qui initie en douceur un nouveau joueur au style du jeu, avant d'augmenter la difficulté. Et le jeu n'a pas déçu.
Toy Story : Obstacles et Aventures contient six boîtes d'aventures à l'intérieur de la boîte de jeu. Chaque boîte représente une nouvelle Aventure (les boîtes 1, 2, 3 et 6 se concentrant sur les films), et bien que je mentionne les autres Aventures, je me concentrerai principalement sur l'Aventure Un pour cette critique.
Lorsque j'ai appris qu'il existait un jeu de deck-building Toy Story avec des mécanismes similaires à Harry Potter : Bataille à Poudlard, j'ai su qu'il me le fallait absolument ! Ayant découvert les jeux de deck-building avec Bataille à Poudlard, je m'attendais à un premier jeu tout aussi doux, qui initie en douceur un nouveau joueur au style du jeu, avant d'augmenter la difficulté. Et le jeu n'a pas déçu.
Toy Story : Obstacles et Aventures contient six boîtes d'aventures à l'intérieur de la boîte de jeu. Chaque boîte représente une nouvelle Aventure (les boîtes 1, 2, 3 et 6 se concentrant sur les films), et bien que je mentionne les autres Aventures, je me concentrerai principalement sur l'Aventure Un pour cette critique.
Le jeu est conçu pour 2 à 5 joueurs (5 joueurs doivent passer à l'Aventure Deux) et est destiné aux joueurs de 8 ans et plus, mais peut certainement être apprécié par des joueurs adultes.
Vous êtes un jouet
En ouvrant la boîte de jeu, vous trouverez 5 plateaux de joueur (Woody, Buzz, Jessie, Rex et Bergère), le plateau de jeu, 35 jetons d'intuition, 25 jetons d'imagination, 5 jetons de santé et six boîtes d'aventure. Il est conseillé de commencer par l'aventure un et de progresser, surtout si vous débutez avec le mécanisme de deck-building.
La boîte d'aventure un contient tout ce dont vous avez besoin pour la première aventure :
- Piste de jeu double face (le côté utilisé dépend du nombre de joueurs)
- Un jeton de piste
- 14 cartes Danger
- 4 Dangers
- 34 cartes Aventure
- 4 cartes Ordre de tour et 4 cartes Personnage
- 4 decks de départ
Tout d'abord, placez la piste d'aventure et le jeton en haut du plateau, en vous assurant que le bon côté est face visible (selon le nombre de joueurs).
Ensuite, mélangez les cartes Danger et placez-les face cachée.
Ensuite, vous devrez organiser les cartes Danger. L'Évasion de Sid doit être au bas de la pile. Mélangez les trois restantes et placez-les face cachée sur l'Évasion de Sid.
Mélangez les cartes Aventure et placez-les face cachée. Piochez 6 cartes dans les espaces du plateau. Ce seront les premières cartes que vous pourrez acheter pendant le jeu.
Vous devrez ensuite choisir le jouet que vous serez pour votre aventure. Vous aurez besoin du plateau de joueur de ce personnage, du jeton de santé, de la carte de personnage, de la carte d'ordre de tour et du deck de départ.
Mélangez le deck de départ et piochez 5 cartes dans votre main. Placez le reste des cartes face cachée dans votre pile de pioche.
Le plateau de jeu indique clairement où placer les différents composants et le livret de règles est extrêmement concis, ce qui rend le jeu très facile à mettre en place.
Vous êtes prêt à partir !
Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux
L'aventure commence maintenant !
Le tour de chaque joueur est divisé en quatre étapes.
Tout d'abord, vous devez révéler et résoudre les cartes Danger. Votre position sur la piste d'Aventure vous indiquera combien de dangers vous devez révéler.
Ensuite, vous résoudrez l'effet des Dangers, qui peut affecter le joueur actif (le joueur dont c'est le tour) ou tout le monde !
Après avoir géré les mauvaises choses, vous pouvez jouer toutes les cartes d'aventure que vous avez encore en main. Ces cartes peuvent vous donner des jetons d'intuition, des jetons d'imagination ou une augmentation de santé. Une fois acquis, vous pouvez dépenser vos jetons en plaçant de l'intuition sur n'importe quel ennemi actif et l'imagination peut être utilisée pour acheter de nouvelles cartes d'aventure. Tout nouvel achat doit être placé dans votre pile de défausse et les jetons non dépensés NE PEUVENT PAS être reportés à votre prochain tour.
Terminez votre tour en vérifiant que le jeton d'Aventure n'a pas atteint la fin de la piste. Remplacez tous les Dangers vaincus. Remplacez toutes les cartes Aventure achetées. Piochez 5 nouvelles cartes dans votre main pour votre prochain tour (si votre pile de pioche est vide, mélangez toutes les cartes de votre pile de défausse pour créer une nouvelle pile de pioche).
Votre tour est maintenant terminé et le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Vous nous avez sauvé la vie. Nous vous sommes éternellement reconnaissants !
Il existe deux façons de terminer Toy Story : Obstacles et Aventures.
Les jouets gagnent : Vous et vos amis jouets réussissez à vaincre l'Évasion de Sid (première aventure seulement, les aventures suivantes ont leurs méchants appropriés). Félicitations !
Les jouets perdent : Le jeton d'aventure atteint la fin de la piste et les jouets n'ont pas réussi à retourner au camion de déménagement. Ils sont laissés derrière et l'aventure devra être rejouée.
Pendant une partie, si la santé d'un jouet atteint 0, il ne meurt pas mais est mis de côté, ce qui signifie qu'il doit défausser la moitié de sa main (ou 1 de moins si la main est impaire – donc 2 sur 5), mais après ce tour, il retrouve sa pleine santé.
Atteins les cieux
Une fois l'Aventure Un terminée, vous passez à l'Aventure Deux et ainsi de suite, en conservant souvent la majorité des cartes des parties précédentes en jeu. La boîte contient des intercalaires de cartes afin que vous n'ayez pas besoin de remettre toutes les cartes dans leurs boîtes d'Aventure d'origine.
L'exception à cela est que, contrairement à Hogwarts Battle, Toy Story : Obstacles et Aventures propose deux Aventures qui diffèrent légèrement dans leurs mécanismes (Aventures 4 et 5). Ces Aventures ont des façons uniques de vaincre les Dangers, que je vous laisserai découvrir par vous-mêmes, mais j'ai trouvé que c'était un ajout bienvenu au jeu d'avoir à trouver de nouvelles stratégies.
Au fur et à mesure que vous progressez, de nouveaux éléments sont ajoutés au jeu, tels que les dés et les pouvoirs des personnages. L'introduction en douceur de nouvelles mécaniques est excellente pour les joueurs qui n'ont pas beaucoup d'expérience en matière de construction de deck, et pour les jeunes joueurs qui pourraient avoir besoin d'un peu plus de temps pour s'habituer aux différentes stratégies.
Tu es mon shérif préféré
Pour moi, la meilleure partie de ce jeu est sa nature coopérative. Il y a de nombreuses opportunités de stratégie. En fait, il est assez difficile de réussir sans elle.
Plus tard dans le jeu, lorsque chaque jouet obtient son pouvoir unique, il est encore plus nécessaire de maintenir une conversation fluide sur la façon dont chaque joueur peut utiliser ses atouts pour travailler ensemble à vaincre les Dangers.
Vers l'infini et au-delà
Comme pour de nombreux autres jeux de The OP, la qualité des composants de ce jeu est très élevée et vous en avez beaucoup pour le prix. Les jetons, les cartes et les plateaux sont tous de haute qualité et sont agréables à manipuler. Et chaque aventure est un voyage en soi, ce qui offre une bonne rejouabilité.
Chaque boîte d'aventure contient également un nouveau jeton métallique pour la piste d'aventure, ce qui n'est pas une nécessité, juste un très bel ajout que j'ai apprécié.
Le livret de règles mérite également d'être salué pour sa clarté, sa concision et sa facilité à suivre. De plus, chaque aventure supplémentaire a un mini-livret de règles qui s'insère dans la dernière page du livret de règles principal et vous pouvez également suivre vos parties !
Mes pensées
Toy Story : Obstacles et Aventures est un jeu de deck-building coopératif stimulant et agréable pour ceux qui aiment le thème. C'est une excellente introduction aux jeux de deck-building, mais il peut aussi être apprécié par ceux qui connaissent les mécanismes. Bien que, thématiquement, j'avais craint que ce ne soit pas assez "difficile" pour un public adulte, j'ai été agréablement surpris et j'ai trouvé le jeu aussi stimulant que Harry Potter : Bataille de Poudlard. De même, ce jeu est plus difficile avec un nombre de joueurs plus élevé.
J'ai aussi apprécié les défis et les nouvelles mécaniques des Aventures 4 et 5. Et j'ai trouvé cette déviation du style de jeu habituel plutôt bienvenue. Heureusement, ça ne me dérange pas de réorganiser les cartes encore et encore... d'autres ne seront peut-être pas d'accord !
La communication est la clé d'une bonne coopération, et ce jeu offre vraiment ces opportunités de communiquer avec vos coéquipiers.
Et c'est Toy Story… C'est une victoire !
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

