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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Bandida est une suite de Bandido et est un jeu coopératif avec trois modes de jeu. Le but est de placer des cartes pour relier des tunnels et des routes et développer des chemins pour s'échapper de prison. Selon le format du jeu, les joueurs doivent soit :

  1. A) fermer toutes les routes et s'assurer qu'il n'y a pas de sorties ouvertes, ou
  2. B) s'assurer que la seule sortie se fait par une tuile d'échelle spécifique.

Une explication complète de comment jouer et un résumé du gameplay peuvent être trouvés sur le blog Zatu. Cependant, Bandida est un jeu pour un maximum de quatre joueurs. C'est un puzzle qui prendra environ 15 à 20 minutes. Les enfants d'âge primaire peuvent apprécier ce jeu et pourraient maîtriser l'élément de pose de tuiles. Avec l'élément coopératif, ils pourraient également bénéficier d'une certaine supervision d'un adulte pour certaines prises de décision.

Réflexions sur Bandida

Helvetiq l'a encore fait ! J'adore les petits jeux de poche qui sont très efficaces et offrent une excellente expérience de jeu, avec des composants simplifiés. La petite boîte est juste un peu plus longue, mais plus étroite qu'un paquet de cartes. Les 70 cartes ont un rapport longueur/largeur de 2:1. Cela leur permet d'être orientées dans différentes directions et d'avoir des chemins qui s'interconnectent. L'impression sur les cartes montre un plan des tunnels et des routes qui peuvent être construits sous terre. La plupart des cartes sont de simples chemins. Douze cartes déclencheront des actions lorsqu'elles seront jouées.

Bandida est une suite de Bandido et est un jeu coopératif avec trois modes de jeu. Le but est de placer des cartes pour relier des tunnels et des routes et développer des chemins pour s'échapper de prison. Selon le format du jeu, les joueurs doivent soit :

  1. A) fermer toutes les routes et s'assurer qu'il n'y a pas de sorties ouvertes, ou
  2. B) s'assurer que la seule sortie se fait par une tuile d'échelle spécifique.

Une explication complète de comment jouer et un résumé du gameplay peuvent être trouvés sur le blog Zatu. Cependant, Bandida est un jeu pour un maximum de quatre joueurs. C'est un puzzle qui prendra environ 15 à 20 minutes. Les enfants d'âge primaire peuvent apprécier ce jeu et pourraient maîtriser l'élément de pose de tuiles. Avec l'élément coopératif, ils pourraient également bénéficier d'une certaine supervision d'un adulte pour certaines prises de décision.

Réflexions sur Bandida

Helvetiq l'a encore fait ! J'adore les petits jeux de poche qui sont très efficaces et offrent une excellente expérience de jeu, avec des composants simplifiés. La petite boîte est juste un peu plus longue, mais plus étroite qu'un paquet de cartes. Les 70 cartes ont un rapport longueur/largeur de 2:1. Cela leur permet d'être orientées dans différentes directions et d'avoir des chemins qui s'interconnectent. L'impression sur les cartes montre un plan des tunnels et des routes qui peuvent être construits sous terre. La plupart des cartes sont de simples chemins. Douze cartes déclencheront des actions lorsqu'elles seront jouées.

Les joueurs auront trois cartes en main [généralement] qui seront jouées à tour de rôle. Certaines actions permettront aux joueurs d'augmenter leur limite de main à quatre, ou même de la réduire. C'est une petite mécanique intelligente. En jouant certaines cartes d'action [qui peuvent être utiles], cela forcera un joueur à jouer d'autres cartes de sa main qui sont moins favorables. Ces petits équilibres sont une touche astucieuse.

Pendant que l'on joue à Bandida, le jeu se développe en une carte tentaculaire et interconnectée. Avec presque chaque carte jouée, de nouvelles branches ouvriront des chemins qui se développeront. On a presque l'impression qu'Hercule coupe la tête d'une Hydre, pour que deux monstres supplémentaires germent. Avec seulement 70 cartes, il devient vite évident que c'est un puzzle difficile. Au fur et à mesure que le paquet se vide, on trouve vite plus de routes ouvertes qu'on ne peut en gérer. Cela, combiné à l'orientation de certains chemins, fait de Bandida un vrai puzzle.

Ce jeu présente de nombreuses similitudes avec Saboteur et Saboteur 2. Cependant, celui-ci est entièrement coopératif. La communication est encouragée et c'est la beauté de Bandida. Avec les enfants, cela les encouragera à décrire les cartes qu'ils ont en main. Ensemble, vous pouvez planifier à l'avance. La valeur du raisonnement spatial et de la planification ne doit pas être sous-estimée, surtout dans le développement des processus de pensée chez les jeunes.

Beaucoup a été écrit sur les jeux et la santé mentale. Bandida est un jeu charmant où les joueurs doivent se concentrer et travailler ensemble pour réussir. Le sens de la communauté et du travail d'équipe est "omniprésent". Le fait que ce soit un petit puzzle difficile rend la victoire d'autant plus douce. En échouant à contenir la Bandida, je ne me suis jamais senti déçu par mon jeu ou les cartes. Il y a une acceptation que parfois certains puzzles se passent bien. Je peux résoudre occasionnellement quelques énigmes de mots croisés du Times ! Mais je sais que je n'ai pas la compétence pour terminer un puzzle entier. Il en va de même pour Bandida. Je peux remporter la victoire peut-être 15 % du temps, mais il y a plus de plaisir dans les 85 % où l'on est "si près du but !".

Les jeux de poche sont si portables. Pour Bandida, c'est vrai. À cette période de l'année, il peut être joué sur une couverture de pique-nique dans un parc ou à table. La mise en place [juste une simple pièce centrale de prison et un rapide mélange du paquet] prend quelques secondes. C'est un jeu tellement accessible. Ma seule préoccupation sera que le papier cartonné est relativement fin. Avec des parties répétées, les cartes s'useront, mais le débat sur les protège-cartes est mieux laissé à un autre blog.

Bandida a une préquelle, Bandido. De nombreux joueurs connaîtront ce jeu. En effet, il y a très peu de différences entre les deux. Les deux ont la même mécanique de labyrinthe de pose de tuiles. Les deux doivent empêcher un prisonnier de s'échapper, mais Bandido est censé être joué sans communication.

La question est donc de savoir si vous avez besoin des deux ? Les cartes sont interchangeables. Cependant, avoir un double paquet rendra le défi plus grand. Qui n'aime pas une vaste toile de tunnels à essayer de fermer ? En ayant les deux jeux, il y a la troisième variante de jeu disponible où vous devez connecter la super carte [prison] de Bandido au réseau de Bandida, bloquer toutes les sorties sauf l'échelle, et permettre aux deux amoureux de s'échapper. Cela rend le jeu amusant.

Bandida offre un excellent rapport qualité-prix. Pour le prix de deux ou trois cafés, vous pouvez avoir un jeu polyvalent, amusant et rejouable. C'est quelque chose qu'une famille peut apprécier. Ce jeu est tout aussi agréable en solo. Il n'y a pas de perte d'intégrité de la mécanique. Le seul problème est qu'avec une main de cartes, il n'y a que trois cartes à choisir.

Dernières réflexions sur Bandida

Trop d'étagères de jeux sont encombrées de jeux en grandes boîtes, dont certains sont "pleins d'air". Bandida est tout le contraire. Il occupe très peu d'espace tout en offrant une excellente expérience de jeu - et à un prix presque criminellement bas. Je sais que Noël est dans près de six mois. Mon conseil serait de faire le plein de plusieurs paquets de Bandida dès maintenant et ainsi les petits cadeaux ou les cadeaux pour les nièces et neveux seront réglés pour plus tard dans l'année ! Vous l'avez lu ici en premier - ne le dites pas à trop de monde, car c'est ce que j'ai l'intention de faire.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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