Ces jours-ci, on ne peut pas aller à son supermarché habituel sans croiser un super-héros ou un autre. Ils sont partout, se pavanant et écrasant la haine et la méchanceté. L'omniprésence est un euphémisme. The Reckoners se présente avec une prémisse légèrement différente : et si tous ceux qui recevaient des pouvoirs les utilisaient pour le mal ? C'est un monde établi dans une série de livres de Brandon Sanderson et qui, heureusement pour nous, a engendré un jeu de société plutôt impressionnant.
The Reckoners
Dans The Reckoners, vous incarnez un personnage sans pouvoirs, essayant de travailler avec vos coéquipiers pour vaincre une série de super-vilains afin de vaincre le grand méchant qui se fait appeler Steelheart. Vous visiterez une série de lieux à Newcago (devinez quelle ville c'était auparavant), chacun étant peuplé d'un autre "Épique" ou super-vilain. Vous utiliserez vos dés et votre équipement pour les vaincre en équipe. Il y a 6 Reckoners à choisir et chacun joue différemment grâce à ses dés et capacités uniques. Cela vous donne une gamme de variations dans vos combinaisons d'équipes et vous oblige à élaborer des stratégies dès le début. Dans ce jeu, la communication est essentielle.
Bienvenue à Newcago
Commençons par le gameplay, car The Reckoners offre quelque chose d'un peu différent de votre habituel lancer de dés. Vous acquerrez vos ressources pour le tour en lançant vos dés jusqu'à trois fois. Chaque fois, vous devrez en conserver un, mais vous pourrez lancer autant de dés que vous le souhaitez parmi le reste jusqu'à ce que vous ayez effectué vos trois tentatives. Vous commencez avec 6 dés : 3 dés blancs génériques et 3 uniques à votre personnage. Mais il y a la possibilité d'acheter des dés supplémentaires sur le marché. Plus il y a de dés, mieux c'est quand il s'agit d'effectuer les actions dont vous aurez besoin pour gagner. Cependant, Steelheart peut aussi les retirer, vous devrez donc équilibrer votre jeu avec soin.
Ces jours-ci, on ne peut pas aller à son supermarché habituel sans croiser un super-héros ou un autre. Ils sont partout, se pavanant et écrasant la haine et la méchanceté. L'omniprésence est un euphémisme. The Reckoners se présente avec une prémisse légèrement différente : et si tous ceux qui recevaient des pouvoirs les utilisaient pour le mal ? C'est un monde établi dans une série de livres de Brandon Sanderson et qui, heureusement pour nous, a engendré un jeu de société plutôt impressionnant.
The Reckoners
Dans The Reckoners, vous incarnez un personnage sans pouvoirs, essayant de travailler avec vos coéquipiers pour vaincre une série de super-vilains afin de vaincre le grand méchant qui se fait appeler Steelheart. Vous visiterez une série de lieux à Newcago (devinez quelle ville c'était auparavant), chacun étant peuplé d'un autre "Épique" ou super-vilain. Vous utiliserez vos dés et votre équipement pour les vaincre en équipe. Il y a 6 Reckoners à choisir et chacun joue différemment grâce à ses dés et capacités uniques. Cela vous donne une gamme de variations dans vos combinaisons d'équipes et vous oblige à élaborer des stratégies dès le début. Dans ce jeu, la communication est essentielle.
Bienvenue à Newcago
Commençons par le gameplay, car The Reckoners offre quelque chose d'un peu différent de votre habituel lancer de dés. Vous acquerrez vos ressources pour le tour en lançant vos dés jusqu'à trois fois. Chaque fois, vous devrez en conserver un, mais vous pourrez lancer autant de dés que vous le souhaitez parmi le reste jusqu'à ce que vous ayez effectué vos trois tentatives. Vous commencez avec 6 dés : 3 dés blancs génériques et 3 uniques à votre personnage. Mais il y a la possibilité d'acheter des dés supplémentaires sur le marché. Plus il y a de dés, mieux c'est quand il s'agit d'effectuer les actions dont vous aurez besoin pour gagner. Cependant, Steelheart peut aussi les retirer, vous devrez donc équilibrer votre jeu avec soin.
Une fois que tout le monde a lancé ses dés, vous les utilisez pour agir contre les Épiques et Steelheart. Vous pouvez à peu près résoudre n'importe quel dé dans n'importe quel ordre et sur tous les tours de joueurs. C'est là que vous vous réunissez en groupe pour déterminer la meilleure façon de procéder. Vous pouvez avoir des capacités et de l'équipement sur des cartes pour votre personnage. Ceux-ci peuvent manipuler ou convertir certains symboles sur vos dés en ce que vous voulez ou dont vous avez besoin à ce moment-là. C'est une autre chose à surveiller lorsque vous établissez les faiblesses de votre équipe. La façon de vaincre les Épiques est intelligente : vous pouvez infliger des dégâts directs si vous le souhaitez, mais chaque Épique a aussi une valeur de "recherche".
Vos dés peuvent également vous permettre de rechercher les méchants. Si vous épuisez leur nombre de recherche, leur santé diminue considérablement, puisque vous avez découvert leur faiblesse. Certains Épiques ont même une santé infinie jusqu'à ce que vous les recherchiez. Fait intéressant, vous ne pouvez pas commencer à endommager Steelheart du tout tant que toute sa piste de recherche n'est pas à zéro, donc le début du jeu sera consacré à attaquer cela.
Tour "Épique", mec !
Il y a toujours un Épique de plus que le nombre de joueurs, il y a donc beaucoup à surveiller. La limitation des dégâts jouera un grand rôle dans votre tour. Il est facile de se laisser emporter et de perdre de vue tous les petits feux qui commencent à consumer le plateau. Le travail d'équipe est absolument essentiel à cela. Il y a des sbires à considérer (ces petits soldats rouges qui aident à renforcer les pouvoirs de l'Épique), des barricades, et votre seule vraie condition de défaite qui se produit lorsque la population de Newcago est complètement anéantie.
Une fois que vous avez fini de résoudre vos dés, les Épiques agissent. Vous parcourrez le plateau en résolvant leurs pouvoirs un par un. Ils peuvent faire une série de choses et s'ils ne sont pas contenus ou vaincus, ils empireront progressivement. Ils augmentent également les pouvoirs de Steelheart. Une fois que les Épiques ont terminé, il aura son tour. Cette situation peut rapidement dégénérer, vous devrez donc réfléchir attentivement à l'endroit où se trouve le danger à chaque tour. Cela donne lieu à des interactions frénétiques et rapides.
Le Bon Matériel dans la Grande Boîte
The Reckoners se présente dans une grande boîte. Et elle est pleine de choses.
De très belles choses.
Tous les composants sont pratiquement fantastiques, des dés aux figurines en passant par les illustrations. Et vous n'avez pas de plateau avec ça. Vous avez des plateaux. Des plateaux en plastique moulé pour tout ranger. Ainsi, vous pouvez organiser votre table comme vous le souhaitez et c'est magnifique. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas un jeu bon marché, mais lorsque vous y jouez, surtout avec beaucoup de joueurs, vous pouvez vraiment voir où cet argent est passé. C'est une partie très facile d'une critique comme celle-ci. Ça ressemble et ça se sent comme une expérience fantastique.
Est-ce superpuissant ?
Il y a toujours un danger avec les jeux coopératifs. Avez-vous cette personne dans votre groupe de jeu qui fait le tour de tout le monde à sa place ? The Reckoners y est très sensible, vous aurez donc besoin du bon groupe pour y jouer. C'est un jeu rapide et frénétique où les dés offrent vraiment les options au groupe. Un jeu comme Aeon's End offre un peu plus de possibilités de "construire" votre personnage, puisque vous construisez un deck au fur et à mesure. Mais votre tour dans Aeon's End est clairement votre tour et cela ralentit le jeu. The Reckoners sacrifie un peu de cette définition de personnage pour le bien de la dynamique d'équipe, offrant une expérience tout aussi gratifiante.
Le fait de pouvoir ajuster facilement la difficulté est un excellent ajout. Cela protège la longévité du jeu dans une certaine mesure, tout en le rendant accessible aux joueurs plus jeunes ou moins expérimentés. Et je pense que ce jeu fonctionne bien avec pratiquement n'importe quel groupe avec lequel vous voudriez y jouer. Il est simple, rapide et facile à enseigner. C'est aussi un jeu assez rapide à terminer.
Ma seule véritable critique concernant cette production entière est que je crains qu'elle ne s'épuise trop rapidement. En tant que groupe de trois, nous avons rapidement compris que certains personnages étaient beaucoup plus utiles que d'autres. Nous avons également vu les mêmes Épiques apparaître sur le plateau et le même équipement remplir le marché lors de plusieurs parties consécutives. Et, aussi amusant que soit le jeu, la vitesse à laquelle vous pouvez enchaîner quelques sessions signifie que vous vous retrouverez probablement à faire la même chose. Ce n'est peut-être pas ce que vous voulez trouver à ce prix.
Une extension est rumeur à l'horizon et serait déjà la bienvenue. Il y a encore un excellent espace de conception ouvert que j'aimerais voir exploité pour ajouter plus de profondeur et de stratégie aux tours des joueurs et des Épiques. Ce n'est pas nécessaire d'emblée, mais savoir qu'elle ne sera pas disponible avant un certain temps pourrait influencer votre décision.
Cependant, si vous choisissez de ne pas l'acheter pour cette seule raison, vous passeriez à côté d'une expérience de jeu de table solide et excitante. The Reckoners parvient à capturer l'ambiance d'un film d'action avec son tour de jeu frénétique et ses allers-retours dynamiques. Super amusant pour des super amis. Profitez-en.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%



