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Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Les Charlatans de Quedlinburg est un excellent jeu, sans aucun doute. Il y a du suspense, de l'humour, une dynamique amusante de "pousser sa chance", de l'équilibre, une bonne rejouabilité (avec deux modes de jeu dans la boîte et une grande variété d'ingrédients), un certain respect pour les lois de la probabilité, la possibilité de faire des combos incroyables lors de la phase de mélange, et une fin de partie très claire. Je suppose que la question est la suivante : que pouvez-vous ajouter à un jeu qui a déjà tout ? Un joueur supplémentaire, bien sûr !

Un Récapitulatif de Charlatans

Il y a un peu plus dans L'extension Les Sorcières Herboristes qu'un simple joueur supplémentaire, mais pour tous ceux qui n'ont pas encore joué à Les Charlatans de Quedlinburg – voici un aperçu rapide (et "charlatanesque") de ce dont il s'agit.

Charlatans est un jeu pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur incarne un vendeur de potions dans la ville de Quedlinburg. Le vainqueur est celui qui a le plus de points à la fin des neuf manches.

Les Charlatans de Quedlinburg est un excellent jeu, sans aucun doute. Il y a du suspense, de l'humour, une dynamique amusante de "pousser sa chance", de l'équilibre, une bonne rejouabilité (avec deux modes de jeu dans la boîte et une grande variété d'ingrédients), un certain respect pour les lois de la probabilité, la possibilité de faire des combos incroyables lors de la phase de mélange, et une fin de partie très claire. Je suppose que la question est la suivante : que pouvez-vous ajouter à un jeu qui a déjà tout ? Un joueur supplémentaire, bien sûr !

Un Récapitulatif de Charlatans

Il y a un peu plus dans L'extension Les Sorcières Herboristes qu'un simple joueur supplémentaire, mais pour tous ceux qui n'ont pas encore joué à Les Charlatans de Quedlinburg – voici un aperçu rapide (et "charlatanesque") de ce dont il s'agit.

Charlatans est un jeu pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur incarne un vendeur de potions dans la ville de Quedlinburg. Le vainqueur est celui qui a le plus de points à la fin des neuf manches.

Chaque manche se compose d'une phase de mélange et d'une phase de score/achat. Dans la phase de mélange, les joueurs tirent des potions de leurs sacs pour les placer dans leur chaudron. Chaque ingrédient vous fait avancer le long d'un marqueur en spirale qui vous donne des scores et des dépenses. Plus vous avancez, plus vous gagnez. Mais, joueurs, attention ! Trop de 'bombes cerises' et votre potion explosera, et vous devrez choisir entre des points et des prix.

Les joueurs peuvent également choisir d'arrêter avant cette éventualité, ce qui les amène à la manche de score/achat, où les joueurs marqueront des points (naturellement) et achèteront de nouveaux ingrédients pour leur chaudron – ceux-ci auront des effets différents sur leur progression et/ou leur point de départ et leur score.

Différentes manches introduiront de nouveaux ingrédients, et les apothicaireries des joueurs évolueront de misérables états à des cornes d'abondance dont Sir Isaac Newton lui-même aurait été fier (il était aussi un alchimiste, vous savez). En plus de mélanger, d'acheter et de marquer, si un joueur est à la traîne, il peut prendre de l'avance en ajoutant des queues de rat à ses potions. Le nombre de queues entre lui et le joueur en tête indique le nombre de cases qu'il peut commencer en avance. Chaque manche est également bénie par une carte de diseuse de bonne aventure, qui peut ajouter des bonus spéciaux à cette manche, comme augmenter la limite d'explosion ou permettre aux joueurs d'améliorer les ingrédients.

Tout cela fait un jeu qui sera généralement toujours très serré, quel que soit le nombre de fois où un joueur fait exploser son chaudron (je fais souvent exploser mon chaudron).

L'extension Les Sorcières Herboristes – Composants de jeu (Crédit : Schmidt Spiele)

Les Sorcières Herboristes

Tous ceux avec qui j'ai joué à ce jeu l'adorent, malgré ou à cause de leurs performances. Alors, qu'est-ce qu'une extension pourrait ajouter pour rendre une offre déjà alléchante encore plus douce ? Tout d'abord, vous obtenez un chaudron supplémentaire (comme je l'ai dit) et tous les jetons et autres éléments nécessaires pour y jouer, mais il y a aussi de petites additions sympathiques qui, bien qu'elles ne repensent pas complètement le jeu, donnent aux joueurs la chance de vraiment maximiser leurs points et leurs combos.

Pour commencer, vous obtenez un débordement pour votre chaudron. Bien que je n'aie vu qu'une seule personne arriver au bout de la piste du chaudron, certains nouveaux ingrédients rendent cela plus réalisable, donc le nouvel ajout est un petit pot annexe pour continuer à y mettre des ingrédients. Les bombes cerises le font toujours exploser, et les effets des ingrédients ne comptent plus, mais vous pouvez marquer la moitié du total combiné du pot à la fin de la manche. Comment y arriver ? Eh bien, rappelez-vous (si vous y avez joué) à quel point les citrouilles sont un peu nulles (mais utiles) ? Que diriez-vous d'une citrouille qui vous fait avancer de SIX cases ? Elles coûtent cher, bien sûr, mais ce genre de compteur de points élevé rend le "un tirage de plus" d'autant plus tentant et l'échec total d'autant plus amer. Parfait.

Le nouvel ingrédient est le Loco Weed et je ne suis pas trop sûr de ce qu'il en est. Ses déplacements dépendent des ingrédients précédemment posés, ce qui est en fait plutôt bon. Mais comme c'est un nouvel ingrédient, il est en train de rattraper toutes les innombrables variations des autres ingrédients – et il existe déjà six façons différentes de jouer les ingrédients, auxquelles Les Sorcières Herboristes en ajoute encore plus. Le Loco Weed n'a que deux variations, donc j'ai l'impression qu'il est un peu léger en comparaison. Le temps nous le dira.

Enfin, nous avons les Sorcières Herboristes elles-mêmes, et elles sont amusantes – pas essentielles, mais amusantes. Il y a trois jetons correspondant à trois sorcières qui peuvent fournir des bonus pour le tirage, le score et les dépenses. Chaque sorcière a quatre "saveurs", choisies au hasard, et les jetons peuvent être dépensés à tout moment. Par exemple, une sorcière pourrait empêcher votre chaudron d'exploser. Payez votre jeton et tentez votre chance. Mais une fois le jeton dépensé, il est parti.

En substance, elles agissent comme votre propre carte de diseuse de bonne aventure (et je suis un peu déçu qu'aucune ne soit ajoutée dans cette extension) et pourraient potentiellement faire pencher la balance en votre faveur au dernier moment.

Dernières Réflexions sur l'Extension Les Sorcières Herboristes

En fin de compte, la question est la suivante : l'extension Les Sorcières Herboristes vaut-elle votre argent ? Écoutez, si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous cherchez probablement une justification pour appuyer sur ce bouton plutôt qu'un argument raisonné, alors... allez-y. Le joueur supplémentaire et les SUPER-CITROUILLES en valent la peine à elles seules.

Les autres ajouts sont de jolis petits ornements et ont certainement du potentiel, surtout le Loco Weed, et, même si j'ai eu plus de mal à les détacher que pour le jeu de base, le tout a toujours l'air vraiment sympa.

Peut-être qu'il aurait pu y avoir quelques cartes de diseuse de bonne aventure supplémentaires ou même un complot (comme Roll Player ou Shards of Infinity) mais – bof, je ne regrette rien. Vous non plus. Allez-y ; appuyez sur le bouton.

Si vous aimez Les Charlatans de Quedlinburg et l'extension Les Sorcières Herboristes, vous pouvez également vous procurer l'extension Les Alchimistes. Les Alchimistes ajoute le laboratoire et vous met au défi de soigner des maladies étranges pour de merveilleuses récompenses supplémentaires.

Note de la rédaction : Cet article a été initialement publié le 12 septembre 2019. Mis à jour le 15 février 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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