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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



La peur est une chose naturelle. Primale et instinctive, elle a permis à l'homme de survivre et d'éviter le danger aussi longtemps que nous avons existé. Donc, la peur, c'est bien, non ? Cela dépend des circonstances... La peur est censée vous protéger des problèmes et vous garder en sécurité, mais y être constamment exposé et pris dans son étreinte brisera sans aucun doute même l'esprit le plus fort. Avoir peur, c'est bien, être incapable d'y échapper est mortel. The Night Cage de Smirk and Dagger est un jeu centré sur la peur la plus élémentaire de toutes : la peur de l'obscurité et de l'inconnu. Échappez à un labyrinthe sombre et dangereux avant que votre lumière ne s'éteigne ! C'est un jeu coopératif de placement de tuiles et de mouvement sur grille pour un à cinq joueurs !

Gameplay

La prémisse de The Night Cage est simple : que chacun rassemble une clé et se retrouve à une sortie avant la fin du temps imparti. Le point crucial ici est la façon dont vous gérez ce "temps", car il n'est pas mesuré par une horloge, mais par la durée de vie de votre bougie. Ce n'est que si tous les joueurs occupent la même sortie et détiennent tous une clé avant que leurs bougies ne s'éteignent qu'ils gagnent.

Configuration

Toutes les parties de The Night Cage se jouent avec au moins quatre prisonniers. Dans les parties où il y a plus de prisonniers que de joueurs, le contrôle des prisonniers supplémentaires est soit partagé équitablement, soit passé autour de la table. Une partie en solo de ce jeu voit un joueur contrôler les quatre prisonniers. Les joueurs commencent également avec un jeton Nerve. Ils ne peuvent en détenir que deux au maximum et ils sont utilisés pour atténuer les dégâts ou effectuer des mouvements supplémentaires.

La peur est une chose naturelle. Primale et instinctive, elle a permis à l'homme de survivre et d'éviter le danger aussi longtemps que nous avons existé. Donc, la peur, c'est bien, non ? Cela dépend des circonstances... La peur est censée vous protéger des problèmes et vous garder en sécurité, mais y être constamment exposé et pris dans son étreinte brisera sans aucun doute même l'esprit le plus fort. Avoir peur, c'est bien, être incapable d'y échapper est mortel. The Night Cage de Smirk and Dagger est un jeu centré sur la peur la plus élémentaire de toutes : la peur de l'obscurité et de l'inconnu. Échappez à un labyrinthe sombre et dangereux avant que votre lumière ne s'éteigne ! C'est un jeu coopératif de placement de tuiles et de mouvement sur grille pour un à cinq joueurs !

Gameplay

La prémisse de The Night Cage est simple : que chacun rassemble une clé et se retrouve à une sortie avant la fin du temps imparti. Le point crucial ici est la façon dont vous gérez ce "temps", car il n'est pas mesuré par une horloge, mais par la durée de vie de votre bougie. Ce n'est que si tous les joueurs occupent la même sortie et détiennent tous une clé avant que leurs bougies ne s'éteignent qu'ils gagnent.

Configuration

Toutes les parties de The Night Cage se jouent avec au moins quatre prisonniers. Dans les parties où il y a plus de prisonniers que de joueurs, le contrôle des prisonniers supplémentaires est soit partagé équitablement, soit passé autour de la table. Une partie en solo de ce jeu voit un joueur contrôler les quatre prisonniers. Les joueurs commencent également avec un jeton Nerve. Ils ne peuvent en détenir que deux au maximum et ils sont utilisés pour atténuer les dégâts ou effectuer des mouvements supplémentaires.

Pour la mise en place, les joueurs séparent les différents types de tuiles en leurs piles respectives, en fusionnant les jonctions, les carrefours et les lignes droites. Les joueurs doivent mettre de côté deux carrefours et lignes droites et quatre jonctions. Ils ajoutent ensuite 12 Mangeurs de cire, six Clés, quatre Sorties et tous les extras pour augmenter la difficulté et les mélangent pour former une pile. Ils ajoutent ensuite les tuiles séparées au-dessus. Une partie à cinq joueurs nécessite quelques ajustements des nombres de tuiles pour tenir compte du joueur supplémentaire.

Jouer un tour

Pour commencer, les joueurs placent une tuile de départ sur le plateau et y placent leur jeton de prisonnier. Ils "allument" ensuite les tuiles visibles à chaque sortie visible, démontrant la portée de leur bougie. Leur lumière ne peut jamais atteindre les tuiles adjacentes à leurs propres chemins disponibles. À leur tour, un joueur peut choisir de rester ou de se déplacer. Rester leur rapporte un jeton Nerve jusqu'à un maximum de deux, cependant, les joueurs doivent retirer une tuile de la pile et la placer dans la pile de défausse.

Lorsqu'ils se déplacent dans The Night Cage, les joueurs retirent du plateau les tuiles qui ne sont plus visiblement adjacentes à eux. La lumière ne s'étend qu'aux tuiles adjacentes par des chemins visibles, bien qu'un chemin coupé par une autre tuile resterait s'il était adjacent. Ce mouvement constant signifie que le labyrinthe change constamment. De plus, le plateau ici forme une boucle, ce qui signifie que les tuiles des bords sont adjacentes aux bords opposés.

Risques et Dangers

Le labyrinthe n'est pas si simple qu'il suffit de trouver une sortie et de s'échapper. Certaines tuiles s'effritent une fois laissées et deviennent des fosses dans lesquelles les joueurs peuvent tomber. Ceux qui le font sont retirés du plateau et reviennent sur une nouvelle tuile dans la même rangée ou colonne lors de leur prochain tour. De plus, des dangers sont cachés dans l'obscurité.

Les Mangeurs de cire sont les dangers standards du labyrinthe et ils attaquent en lignes orthogonales chaque fois qu'un joueur se déplace à l'intérieur. Leur champ de vision est obscurci par les murs, les virages et les fosses, mais être frappé est dangereux. Premièrement, un joueur touché défausse trois tuiles de la pile, puis sa bougie s'éteint. Cela retourne sa carte de joueur et réduit les actions qu'il peut entreprendre. Cela l'amène également à ne pouvoir voir que la tuile sur laquelle il se trouve et il ne peut donc pas rester, faisant de chaque mouvement un risque. Ce qui est pire, c'est que tirer un autre Mangeur de cire provoque une autre attaque et oblige le joueur à tirer une autre tuile pour se mettre en sécurité. Il peut rallumer sa bougie s'il entre dans la lumière d'un autre joueur, mais au risque de perdre plus de tuiles, il peut être trop dangereux de s'écarter de la chasse aux clés.

Si toutes les tuiles de la pile sont épuisées, les joueurs entrent dans les derniers scintillements. Aucune nouvelle tuile n'est ajoutée et, à chaque tour, les joueurs retirent une tuile inoccupée du plateau. La partie peut être gagnée si tous les joueurs atteignent la sortie avec des clés, bien qu'à ce stade, cela devienne peu probable !

Comment ça se passe

The Night Cage réussit parfaitement l'ambiance. Sans aucun doute, ce jeu est le plus atmosphérique et le plus effrayant que j'aie joué depuis très, très longtemps. La qualité de production, les illustrations, le thème et les mécanismes travaillent main dans la main pour produire une expérience vraiment glaçante. Éteignez les lumières, allumez les bougies et lancez la bande-son pour vous sentir vraiment perdu et impuissant alors que vous rampez dans un abîme sans fin de tunnels.

Avez-vous peur du noir ?

Un mécanisme que je vois rarement bien utilisé est la distance visuelle. Il est souvent gâché par le méta "Je peux le voir, donc mon personnage devrait aussi pouvoir le voir !". Cela vous détache de l'expérience et vous force à réaliser que vous êtes un groupe assis autour d'une table. Et le détachement est terrible. The Night Cage ne souffre pas de détachement, car vous ne pouvez pas voir au-delà de la vision d'un joueur. Vous êtes aussi perdu que les prisonniers que vous incarnez. Et c'est à la fois terrifiant et remarquable.

Les décisions des joueurs sont dictées par les options disponibles et le risque présent. Un tunnel droit est la chose la plus effrayante dans ce jeu, car ce qui se trouve devant est finalement ce que vous rencontrerez. Choisir de rester ne fera que retarder l'inévitable, mais demander à un autre joueur de révéler le tunnel pourrait lui faire perdre son tour ou le mettre en danger. Cependant, un carrefour peut tout aussi facilement causer plus de problèmes. Révéler plusieurs tuiles de valeur signifie que les joueurs doivent en choisir une à prendre et perdre le reste. Rien ne reste longtemps en place et, encore une fois, attendre que les autres y arrivent prend du temps et crée un risque. Atténuer ces risques demande un peu de chance et beaucoup de prouesses tactiques. Cela aboutit à un résultat, victoire ou défaite, que l'on peut retracer à des moments clés et dont on peut tirer des leçons.

Nous avons adoré la façon dont le jeu nous a plongés dans des situations délicates sans que nous ayons à prendre les décisions en premier. La lumière est le pouvoir dans The Night Cage, et les joueurs n'en ont pas beaucoup. Et ce manque de contrôle de savoir ce qui va se passer ensuite et comment cela va vous affecter est à la fois terrifiant et excellent. Cela soutient le thème et l'ambiance, et offre un défi superbe aux joueurs.

Naviguer ensemble

La coopération est essentielle. Non négociable. Vous ne pouvez gagner qu'en équipe, et toutes les conséquences et pertes sont au détriment de l'équipe. L'apparition de clés et de portes peut être à la fois un avantage majeur et un énorme problème, surtout si vous n'en avez pas besoin à ce moment-là. Et le nombre limité de chacun rend le jeu encore plus tendu. Vous ne pouvez pas éviter de toutes les perdre, mais vous pouvez les atténuer grâce à des placements intelligents et au positionnement des joueurs.

Les tuiles ne disparaissent que lorsqu'un joueur la perd de vue. Que vous vouliez qu'elles disparaissent ou non déterminera la façon dont vous les gérez. Les Mangeurs de cire et autres nuisibles doivent être placés tactiquement pour éviter la ligne de mire avec d'autres joueurs – pas toujours facile s'ils sont la dernière tuile tirée dans un endroit délicat ! Cependant, rester en place ne déclenche pas d'attaque et est donc une option viable… bien que le temps ne soit jamais de votre côté, et parfois se précipiter en prenant un coup peut accélérer les choses.

Les clés et les portails sont une autre affaire. Vous ne voulez pas qu'ils disparaissent, et le positionnement est donc important. Si des circonstances imprévues vous faisaient encercler par plusieurs d'entre eux, vous auriez certainement besoin de l'aide de vos codétenus. Un seul mouvement pourrait les précipiter dans l'abîme et pourrait même signifier un game over garanti ! The Night Cage oblige les joueurs à considérer la situation globale du jeu et les obstacles au succès. Il indique clairement le nombre de tuiles qu'il vous reste et si vous pouvez gagner à tout moment. Le choix du joueur influence cela et peut souvent être le facteur décisif d'une défaite, plutôt que de manquer de temps.

Beau Cauchemar

Je trouve impossible de nier que ce jeu a un certain thème, parfait pour son esthétique et ses mécanismes. L'imagerie sombre et le sentiment d'être piégé avec peu d'espoir de sortie. Être coincé dans un abîme sans fin sans savoir ce qui vous attend devant ou derrière vous. Le thème de l'impuissance et du désespoir. D'être perdu et piégé. C'est incroyablement sombre quand c'est écrit comme ça, je sais, mais c'est la meilleure façon d'expliquer comment le jeu parvient à vous faire sentir. Ces petites victoires sont rares et espacées, ce qui les rend importantes à s'accrocher car un faux mouvement peut causer une foule de nouveaux problèmes.

La lumière, et son absence, est l'élément le plus important dans ce jeu. C'est ce que vous recherchez et de quoi vous dépendez pour survivre. Elle vous guide à travers le labyrinthe et, la voir disparaître, est en fait un moment assez paniquant. Bien sûr, vous pouvez voir les tuiles des autres sur le plateau et savoir où aller pour remédier à votre problème... mais ils ont leurs propres problèmes à gérer, et vous ne pouvez pas rester et attendre. Se déplacer aveuglément dans l'obscurité est un choix que personne ne fait de bon gré et cela crée un superbe niveau de tension tout au long du gameplay. Le thème entier est exécuté sur cette peur de ce qui se cache dans l'obscurité et du peu de temps dont vous disposez. Et il est exécuté de manière incroyable.

Dernières pensées

The Night Cage est un jeu coopératif de pose de tuiles excellemment thématique, avec une forte emphase sur les limitations de temps et de vision. Il réussit superbement à donner l'impression que la lumière des bougies est votre seul soutien pour voir, et exige que vous évitiez les dégâts pour la maintenir allumée, à moins que vous ne vouliez être plongé dans l'obscurité. Le jeu met fortement l'accent sur la nécessité pour les joueurs de communiquer tout au long de la partie et les force à prendre soin les uns des autres, ce qui favorise de nombreuses discussions et un excellent travail d'équipe. Ajoutez à cela des ajouts avancés optionnels et vous avez un jeu dans lequel vous vous plongerez encore et encore ! Si vous aimez les jeux avec un thème fort et des sensations uniques, celui-ci est fait pour vous.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

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