Parfois, un jeu vous remplit d'une douce nostalgie. Même si vous n'avez pas grandi dans les années 80, vous avez probablement vu E.T. téléphoner à la maison, entendu "Get into the groove" de Madonna ou vu des clips YouTube de premiers téléphones portables, de la taille de briques.
Bienvenue dans le jeu de société Tales from the Loop, qui se déroule dans un monde imaginaire des années 1980 et est basé sur l'œuvre de Simon Stålenhag. Publié par Free League Publishing et conçu par Martin Takaichi, ce jeu coopératif est destiné à 1 à 5 joueurs, avec des figurines de Dust Studios.
Un immense accélérateur de particules et centre de recherche, le Loop, existe maintenant sous votre ville. De grandes machines/robots patrouillent dans la zone, gardant l'endroit. OK, d'accord, cette partie n'a probablement pas fait partie de votre enfance.
Parfois, un jeu vous remplit d'une douce nostalgie. Même si vous n'avez pas grandi dans les années 80, vous avez probablement vu E.T. téléphoner à la maison, entendu "Get into the groove" de Madonna ou vu des clips YouTube de premiers téléphones portables, de la taille de briques.
Bienvenue dans le jeu de société Tales from the Loop, qui se déroule dans un monde imaginaire des années 1980 et est basé sur l'œuvre de Simon Stålenhag. Publié par Free League Publishing et conçu par Martin Takaichi, ce jeu coopératif est destiné à 1 à 5 joueurs, avec des figurines de Dust Studios.
Un immense accélérateur de particules et centre de recherche, le Loop, existe maintenant sous votre ville. De grandes machines/robots patrouillent dans la zone, gardant l'endroit. OK, d'accord, cette partie n'a probablement pas fait partie de votre enfance.
J'ai entendu une rumeur
Tales from the Loop se déroule sur 6 scénarios différents, chacun prenant entre 90 et 120 minutes à compléter. Vous pouvez également choisir le mode bac à sable, en utilisant le scénario supplémentaire "Mystery Islands".
Vous incarnez l'un des nombreux enfants, vivant sur les îles du lac Mälaren, en Suède. Des choses étranges et pas si merveilleuses se produisent, et le Loop semble être au cœur de tout cela. Les joueurs doivent enquêter sur les rumeurs concernant ce qui se passe, suivre les pistes et résoudre les énigmes pour gagner le jeu.
Comme vous êtes un écolier dans les années 80, vous devez également rentrer à la maison à l'heure pour le dîner et accomplir vos corvées hebdomadaires, sinon vos parents seront contrariés. Cela signifie que vous perdrez le droit d'avoir un transport pratique ou même d'être puni.
Ce ne sont pas les robots que vous cherchez
Chaque joueur choisit l'un des 8 personnages et sélectionne la planche de joueur correspondante, ainsi que la carte d'objet spécifique à ce joueur. Pendant le jeu, d'autres cartes d'objet deviendront disponibles et vous pourrez les utiliser en combinaison pour réussir automatiquement certains tests de compétences.
Dans Tales from the Loop, les enfants commencent leur journée à l'école (ou à la maison, le week-end). Une fois l'école terminée, vous partez explorer les secrets de l'île, tout en essayant de ne pas alarmer les robots qui surveillent le Loop.
Vous choisirez un scénario, qui met en place le décor et se déroule sur une ou deux semaines du calendrier scolaire. Une semaine équivaut à six tours de jeu. Chaque tour comporte trois phases principales : la phase scolaire, la phase d'aventure et la phase finale.
Pendant la phase scolaire, vous choisirez une carte d'école. Celle-ci indique quelles rumeurs suivre et où placer les robots sur la carte. Un ensemble de cartes de journal fait avancer le récit.
Pendant la phase d'aventure, un certain nombre d'actions sont disponibles, comme voyager vers des lieux, explorer des zones restreintes ou résoudre des rumeurs. Vous pouvez également pirater des robots pour vous faire transporter à l'endroit choisi sur la carte. Toutes les actions coûtent du temps, représenté par de petits cubes de temps en bois. Les joueurs peuvent effectuer autant d'actions de leur choix que leurs cubes de temps le permettent.
Enfin, dans la phase finale, jetez les objets en excès. Tout enfant qui n'est pas rentré à l'heure pour le dîner est puni. Les enfants qui ont réussi leurs corvées reçoivent leurs récompenses.
Tout au long de Tales from the Loop, les joueurs utilisent des dés pour résoudre les tests de compétences. La réussite vous fera gagner des points sur le suivi de l'Insight et contribuera à gagner la partie. L'échec des tests, cependant, signifie que les points sur le suivi de l'Enigme s'accumulent, rendant la défaite plus probable.
La nostalgie n'est plus ce qu'elle était... Réflexions finales
Le jeu de société Tales from the Loop crée un univers captivant. Bien que 6 scénarios puissent sembler un peu limités, la plupart offrent de multiples fins. Il y a donc un bon élément de rejouabilité.
L'inclusion de plateaux de joueurs avec des encoches est une astuce astucieuse, garantissant que les cubes de temps ne glissent pas. Le mieux est la façon dont un personnage peut intervenir et aider un ami à effectuer des actions ; cela signifie que le gameplay est fluide.
Comme Tales from the Loop est un jeu coopératif, le jeu en solo fonctionne très bien – bien qu'il soit préférable d'y jouer avec au moins trois personnages.
"Dans la culture fantastique des années 1980, il n'y a pas de véritable passé... celui-ci est remplacé par une nostalgie instantanée et magique", a écrit Elizabeth Wilson dans son livre "Adorned in Dreams". J'ai certainement adoré la "nostalgie magique" de Tales from the Loop. Notre groupe de jeu y jouera encore pendant un certain temps.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

