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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ces derniers mois ont vu la résurgence du jardinage en tant que passe-temps populaire. Lorsque Renegade Games Studios a sorti Succulent début 2020, ils n'auraient pas pu prédire à quel point ce jeu serait "à propos". Les six derniers mois ont vu tant de gens passer leur temps de confinement sur des projets de jardinage. Maintenant, ce jeu apporte l'expérience du jardinage à l'intérieur, mais sans la boue.

Maintenant, avant de fermer ce blog pour lire à la place sur les extraterrestres à travers la galaxie ou un monde mythique – arrêtez-vous, installez une chaise longue, enfilez vos gants de jardinage et prenez vos arrosoirs. Succulent est un jeu intelligent et coloré. Vous ne choisirez peut-être pas la "culture de plantes" comme thème, mais prenez votre truelle et creusons un peu plus profondément dans notre compost de jeu. Ici, vous trouverez un jeu qui est un mélange de tant de mécaniques différentes ; collection d'ensembles, contrôle de zone, construction de moteur, plateau modulaire.

Ne soyez pas gêné. Nous sommes en bonne compagnie. Ces dernières années ont vu quelques titres liés au jardinage comme Cottage Garden, et plus récemment Tang Garden. Succulent est le dernier à rejoindre les rangs des jeux qui pourraient plaire aux participants de "Britain in Bloom".

Ces derniers mois ont vu la résurgence du jardinage en tant que passe-temps populaire. Lorsque Renegade Games Studios a sorti Succulent début 2020, ils n'auraient pas pu prédire à quel point ce jeu serait "à propos". Les six derniers mois ont vu tant de gens passer leur temps de confinement sur des projets de jardinage. Maintenant, ce jeu apporte l'expérience du jardinage à l'intérieur, mais sans la boue.

Maintenant, avant de fermer ce blog pour lire à la place sur les extraterrestres à travers la galaxie ou un monde mythique – arrêtez-vous, installez une chaise longue, enfilez vos gants de jardinage et prenez vos arrosoirs. Succulent est un jeu intelligent et coloré. Vous ne choisirez peut-être pas la "culture de plantes" comme thème, mais prenez votre truelle et creusons un peu plus profondément dans notre compost de jeu. Ici, vous trouverez un jeu qui est un mélange de tant de mécaniques différentes ; collection d'ensembles, contrôle de zone, construction de moteur, plateau modulaire.

Ne soyez pas gêné. Nous sommes en bonne compagnie. Ces dernières années ont vu quelques titres liés au jardinage comme Cottage Garden, et plus récemment Tang Garden. Succulent est le dernier à rejoindre les rangs des jeux qui pourraient plaire aux participants de "Britain in Bloom".

Alors, avant d'aborder le jeu, quelques points d'explication horticole. Le titre fait référence à un type de plante. Les succulentes sont des plantes charnues, presque gonflées. Elles retiennent leur eau dans les climats arides, mais ces plantes sont telles que si vous en cassez une feuille et la plantez dans du compost humide, elle repoussera pour former une plante complète à partir de cette bouture. C'est ainsi que les succulentes poussent et c'est ainsi que Succulent fonctionne.

Gameplay

Ce jeu est conçu pour deux à quatre joueurs. Le jeu se déroule dans un jardin, composé de huit parcelles de terre. Les deux centrales sont déjà plantées d'une série de cinq espèces de succulentes, placées aléatoirement. Les six tuiles restantes autour du bord attendent encore d'être cultivées. C'est la zone de jeu partagée que les joueurs utilisent pour prendre leurs boutures et revendiquer leur "parcelle de terre". Au début, chacun reçoit une serre pour propager ses plantes. Celle-ci est subdivisée en cinq sections pour chaque type de succulente colorée. Au fur et à mesure que chaque compartiment de serre est rempli de boutures, des récompenses sont gagnées. Le jeu se déroule sur une série de tours et dure généralement environ une heure.

Chaque tour de jeu comporte deux étapes : effectuer une action et, si possible, achever un projet. Pour effectuer une action, vous pouvez choisir de : soit placer un parterre de fleurs dans le jardin pour gagner de la surface et prendre des boutures, soit choisir de vous réapprovisionner et d'obtenir plus de parterres de fleurs pour une utilisation ultérieure. Lorsque vous placez des parterres de fleurs dans le jardin, vous revendiquez des boutures de succulentes qui sont encerclées. Ces parterres ont une forme régulière et les joueurs commencent avec seulement deux - un petit carré et un rectangle moyen. Certaines parties du jardin sont plus précieuses, étant plus proches de l'approvisionnement en eau. Revendiquer ces zones vous donnera des gouttelettes d'eau pour votre serre.

Maître Jardinier

Les nouveaux parterres de fleurs sont libérés lorsque les joueurs prennent part à un projet. Ces projets sont des objectifs individualisés qui permettent de marquer des points. Pour revendiquer les parterres de fleurs associés à un projet, un joueur place son jeton de jardinage sur n'importe quelle carte de projet inoccupée. Ces cartes de projet indiquent également les conditions requises pour l'achèvement ainsi que les points et les conséquences en cas de succès.

Heureusement, l'espace dans la remise est limité, de sorte que les joueurs ne peuvent pas accumuler plus de six parterres de fleurs et 10 boutures à la fin de leur tour.

Finalisation d'un projet

Lorsque les joueurs placent leurs parterres de fleurs dans le jardin, ils peuvent prendre des boutures de succulentes. Une fois qu'un joueur a une série de boutures, il peut choisir de les échanger contre une carte de projet. Tous les jetons de jardinier déjà placés sur ces projets sont rendus à leurs propriétaires avec une goutte d'eau pour leur serre. La rangée de projets contiendra toujours cinq cartes (ou six dans une partie à quatre joueurs).

Au fur et à mesure que le jardin se remplit de parterres de fleurs, la pression sur l'espace augmente. Une fois que le dernier espace de goutte d'eau est recouvert par un parterre de fleurs, une autre parcelle de jardin (choisie par ce joueur) entre en jeu. En récompense, ce joueur peut placer un petit parterre de fleurs carré de son inventaire n'importe où dans le jardin, en réclamant les boutures si nécessaire. Le jeu se termine une fois qu'un joueur a placé sa dernière fleur sur un parterre de fleurs, ou si huit projets sont terminés (sept projets pour une partie à trois joueurs ou six pour une partie à quatre joueurs).

Le score final est un décompte de trois catégories :

  1. Les cartes de projets terminées. Celles-ci peuvent avoir une valeur fixe, d'autres ont des scores de points variables en fonction de l'état du jardin, de la serre ou même des projets terminés.
  2. Les espaces de score dans la serre recouverts de grandes gouttelettes d'eau.
  3. Les éléments restants tels que les boutures et les petites gouttelettes d'eau rapportent un demi-point chacun.

Réflexions

La première chose qui frappe, c'est l'illustration de la boîte. C'est un véritable festin visuel. Il y a beaucoup de plantes colorées qui se disputent la meilleure position. Identifier le thème n'est pas un problème ici.

Ouvrez la boîte et le livret de règles est tout aussi coloré. Les explications des étapes de jeu sont claires, avec des images et des diagrammes pour clarifier la configuration du jeu. Renegade Games propose également un lien utile vers une vidéo expliquant comment jouer à Succulent. C'est toujours utile pour certains types de joueurs. J'apprécie particulièrement la dernière page des règles qui contient une référence de toutes les cartes de projet disponibles et comment cela affecte le score final.

Un mot qui me vient constamment à l'esprit en écrivant cette critique est "couleur". Je m'inquiète toujours de l'impact d'un jeu qui repose si fortement sur la couleur sur le plaisir de ceux qui ont des difficultés à différencier les couleurs. Renegade Games Studios a très bien réussi cet aspect. Chaque plante du jardin est suffisamment différente en teinte et en design pour faciliter les décisions de couleur.

Les composants sont d'excellente qualité. Le plateau de jeu et les parterres de fleurs sont faits de carton très épais avec une impression des deux côtés. Les jetons de joueur sont magnifiques. Je peux garantir qu'aucun autre jeu n'a de coupe-bordure ou de truelle façonnés parmi ses pièces. Les cartes de projet sont joliment imprimées avec des instructions claires quant à leur valeur de score.

L'insert de la boîte, cependant, n'a pas de rangement spécifique pour certains des composants. Les parterres de fleurs sont juste jetés pêle-mêle sur le dessus avec un livret de règles pour les maintenir en place. Si vous rangez les jeux verticalement, comme un livre, je peux voir cette boîte ressembler à un bac à compost fraîchement retourné lorsqu'elle est ouverte. Peut-être qu'une deuxième édition devrait également repenser les compartiments de la boîte. Cela accentuerait la sensation premium du jeu.

Jardinage Compétitif

Le jeu lui-même est étonnamment "réfléchi". Il existe un certain nombre de stratégies compétitives possibles. Il pourrait être bon de commencer à revendiquer de nombreux parterres de fleurs au début du jeu. Cependant, cela signifie que les autres auront plus d'occasions de remplir leurs serres de boutures et de s'emparer des précieux points d'arrosage. Au fur et à mesure que vous remplissez votre serre et priorisez certaines couleurs, vous pouvez mettre en place un petit moteur de jeu. Cela facilite l'obtention de boutures d'une couleur spécifique et, par conséquent, la revendication de cartes de projet supplémentaires.

Alternativement, il pourrait être plus judicieux de voir quelles cartes de projet vous sont les plus accessibles, puis d'adapter vos parterres de fleurs en conséquence. En plaçant des parterres de fleurs, vous gênez invariablement les choix des autres joueurs. Cela peut être en revendiquant une couleur dont ils ont besoin ou en occupant un espace tel qu'aucun de leurs parterres de fleurs ne peut s'y loger. Selon les personnalités en jeu, on peut presque entendre les sécateurs s'aiguiser, prêts pour une bataille dans le jardin.

Succulent conviendra au joueur qui aime les jeux avec un élément de conscience spatiale. Il n'a pas besoin de capacités de Tetris, mais il est utile de savoir quelles pièces l'adversaire possède et où il pourrait vouloir les jouer. Un aspect satisfaisant est lorsque la prochaine partie du jardin entre en jeu. Le joueur qui revendique le dernier espace d'eau peut choisir quelle zone doit être agrandie. Il y a une cascade de possibilités de score, surtout s'il revendique également l'un des points d'arrosage. Cela signifie qu'un joueur veut être celui qui joue le dernier point dans un jardin. Pour ce faire, il pourrait négliger de revendiquer des cartes de projet. Cette tension des choix est ce qui fait de Succulent un bon jeu.

Chaque tour offre de nombreuses options. Si un autre joueur s'empare de la zone d'arrosage, vous pouvez toujours prendre des boutures ou revendiquer d'autres parterres de fleurs. Choisir les bonnes boutures pour vous permettre de revendiquer la bonne carte de projet est essentiel. Avec seulement cinq ou six disponibles à tout moment, il y a toujours un dilemme : prendre un projet de moindre valeur et utiliser vos boutures, pour empêcher les autres de marquer. Ou bien attendre et conserver votre stock jusqu'à ce qu'une carte plus lucrative [peut-être] devienne disponible.

Jardinage Agressif

J'aime Succulent. Les plateaux complétés ont un aspect joyeux, presque juste, comme une bordure herbacée correctement plantée dans un jardin du National Trust. La partie à quatre joueurs dure généralement environ une heure, parfois plus rapidement selon le côté compétitif des jardiniers. Une partie à deux joueurs vous fera nettoyer vos sécateurs après 40 minutes.

Succulent est un de ces jeux transgénérationnels. Mes beaux-parents ont vraiment apprécié le jeu. Mes enfants (qui ont enduré des années de jardinage) sont également à l'aise avec. Pour eux, le thème n'est pas aussi important que les éléments de contrôle de zone et de collection d'ensembles du jeu.

Dernières Réflexions sur Succulent

Prendre des boutures de plantes peut ne pas sembler un thème très excitant. Juger Succulent sur ce critère signifierait vous priver d'un jeu charmant et de qualité. Ce jeu s'inscrit aux côtés de nombreux jeux à tendance écologique ; Photosynthesis, Arboretum ou Bosk. Il combine des mécanismes de jeu qui le rendent très agréable. Pour cette raison, je nous vois continuer à apprécier le jeu pendant l'automne alors que nous regardons la pluie marteler le jardin un dimanche après-midi, nous souvenant des chauds mois d'été que nous venons de savourer.

Ainsi, pour une expérience de jeu de jardinage, sans avoir besoin de se salir les doigts ou d'être frappé par une truelle lancée, Succulent tombe vraiment à pic.

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