Seasons: Path of Destiny est la deuxième – et très probablement la dernière – extension pour le jeu de plateau Seasons. Si vous êtes arrivé ici sans le jeu de base et que vous aimez les jeux de draft et de construction de tableau qui fonctionnent le mieux à deux joueurs – je vous suggère fortement de l'essayer. C'est un jeu de stratégie très amusant et sous-estimé, avec de bonnes illustrations, adapté aux fans de jeux de poids moyen.
Si vous êtes, comme moi, un fan du jeu de base et que vous cherchez un peu (mais pas beaucoup) plus de variété dans le gameplay ; c'est, des deux extensions, celle que je recommanderais (pour plus de la même chose, ne cherchez pas plus loin que Seasons: Enchanted Kingdom). La boîte contient 21 nouvelles cartes de pouvoir (42 cartes si l'on compte les deux exemplaires), quelques-unes de celles-ci vous permettent de placer les 10 cartes répliques, 2 jetons pièges et 2 jetons pênes. La boîte contient également 6 jetons de capacité spéciale et 10 cartes Enchantement, s'ajoutant à celles introduites dans la première extension. Nouveauté : le dé du Destin, et les 20 jetons de points de destin.
Il n'y a pas de gros marqueurs parmi les nouvelles cartes de pouvoir, mais elles ajoutent un "thème Destin" en introduisant plus de chance dans le gameplay de Seasons. 8 des 21 cartes le font en vous permettant de regarder ou de piocher dans le paquet ou les piles de défausse. Parmi celles-ci, une mention spéciale va à "Twist of Fate". Si elle est draftée lors de la configuration initiale, vous la défaussez immédiatement et piochez deux cartes du paquet, en sélectionnant une pour l'ajouter à votre main. Ensuite, toutes les copies de "Twist of Fate" sont retirées du jeu. Cela vous donne essentiellement une chance d'obtenir une carte aléatoire si vous n'aimez pas la sélection du draft.
Seasons: Path of Destiny est la deuxième – et très probablement la dernière – extension pour le jeu de plateau Seasons. Si vous êtes arrivé ici sans le jeu de base et que vous aimez les jeux de draft et de construction de tableau qui fonctionnent le mieux à deux joueurs – je vous suggère fortement de l'essayer. C'est un jeu de stratégie très amusant et sous-estimé, avec de bonnes illustrations, adapté aux fans de jeux de poids moyen.
Si vous êtes, comme moi, un fan du jeu de base et que vous cherchez un peu (mais pas beaucoup) plus de variété dans le gameplay ; c'est, des deux extensions, celle que je recommanderais (pour plus de la même chose, ne cherchez pas plus loin que Seasons: Enchanted Kingdom). La boîte contient 21 nouvelles cartes de pouvoir (42 cartes si l'on compte les deux exemplaires), quelques-unes de celles-ci vous permettent de placer les 10 cartes répliques, 2 jetons pièges et 2 jetons pênes. La boîte contient également 6 jetons de capacité spéciale et 10 cartes Enchantement, s'ajoutant à celles introduites dans la première extension. Nouveauté : le dé du Destin, et les 20 jetons de points de destin.
Il n'y a pas de gros marqueurs parmi les nouvelles cartes de pouvoir, mais elles ajoutent un "thème Destin" en introduisant plus de chance dans le gameplay de Seasons. 8 des 21 cartes le font en vous permettant de regarder ou de piocher dans le paquet ou les piles de défausse. Parmi celles-ci, une mention spéciale va à "Twist of Fate". Si elle est draftée lors de la configuration initiale, vous la défaussez immédiatement et piochez deux cartes du paquet, en sélectionnant une pour l'ajouter à votre main. Ensuite, toutes les copies de "Twist of Fate" sont retirées du jeu. Cela vous donne essentiellement une chance d'obtenir une carte aléatoire si vous n'aimez pas la sélection du draft.
Si vous n'avez pas envie de piocher dans le paquet pour remplir vos emplacements d'invocation, vous avez l'option de l'« Éolienne de réplication ». Cette carte vous permet, à votre tour, de défausser une énergie d'eau pour placer une carte de pouvoir « Réplique ». Celles-ci ne font rien d'autre que marquer 7 points à la fin du jeu – si vous placez les 10, cela fait un joli et bon marché 70 points.
Quatre des nouvelles cartes de pouvoir ajoutent à l'élément "prends ça" de Seasons. Je vais nommer celles qui utilisent les nouveaux jetons. La Vigne enchevêtrée Augosienne vous permet de placer un jeton pêne sur un familier adverse pour en supprimer tous les effets (à l'exception de la valeur de points de fin de partie). La Cage psychique Urmienne entre en jeu avec un jeton piège dessus ; lorsque le jeton est sur la carte, un joueur qui met en jeu ou invoque une carte de pouvoir doit soit défausser cette carte sans utiliser ses effets, soit sacrifier une carte de pouvoir. Cela retire le jeton du jeu.
J'ai mentionné dans la critique de l'extension précédente que les capacités spéciales pourraient facilement n'être, dans ce cas, que six cartes supplémentaires avec un effet unique. Ce sont un ajout agréable, mais presque complètement inutile. Les icônes ont un sens une fois que vous savez ce qu'elles sont, alors gardez le livre de règles à portée de main au début de la partie.
Les Enchantements, comme dans la 1ère extension, sont des cartes avec des ajouts ou des modifications de règles que vous pouvez choisir pour une partie donnée. Cela vous permet d'apporter un petit changement pour pimenter un peu les choses. Ceux de cette extension sont un mélange, certains changent le jeu plus que d'autres. L'un d'eux spécifie que chaque type d'énergie rapporte deux cristaux lorsqu'il est transmuté – en toutes saisons. Cela pourrait faciliter les choses pour les jeunes joueurs. Les deux Enchantements « Destin » ajoutent le seul changement significatif au gameplay ou au score introduit dans les deux extensions de Seasons. Si vous jouez avec l'un des deux Enchantements (très similaires) qui font référence au dé, alors chaque fois que vous sélectionnez des dés de saison, vous pouvez, au lieu d'utiliser ces effets, choisir de lancer le Dé du Destin à la place.
Le dé du Destin a 6 faces, vous donnant principalement des jetons de destin, mais vous avez aussi la chance d'obtenir des cristaux, l'étoile de la jauge d'invocation, ou jusqu'à deux jetons d'énergie de votre choix. Le joueur avec le plus de points de destin à la fin de la partie reçoit un bonus de 20 points de prestige. Cela m'a, une fois, fait gagner la partie. Cependant, dans toutes les autres parties, j'ai eu l'impression que ce n'était pas un coup de pouce suffisant pour en valoir la peine. C'est agréable d'avoir le choix, donc nous avons choisi de l'utiliser dans beaucoup de nos parties depuis l'obtention de l'extension.
Dans l'ensemble, cette extension améliore-t-elle l'expérience Seasons ? Pas beaucoup. Cela dit, si le jeu de base arrive souvent sur votre table, et que vous aimeriez voir de nouvelles cartes qui ajoutent un peu plus de chance, cela pourrait être un bon ajout pour vous. Je l'aime à cause de l'augmentation de la probabilité d'obtenir des cartes qui vous permettent de piocher plus de cartes – je suis toujours juste au-delà de ma jauge d'invocation maximale. Si vous aimez collectionner les extensions, et que vous aimez savoir que vous pouvez les faire tenir toutes les deux dans la boîte du jeu de base, alors j'espère que vous vous amuserez à lancer votre dé du Destin.
Zatu Review Summary
Score Zatu
67%

