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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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J'ai rencontré au cours de mon expérience quelques extensions qui auraient vraiment dû faire partie du jeu de base. Seasons: Royaume Enchanté dépasse l'entendement. Il contient le jeton premier joueur !

En plus du jeton premier joueur, il y a 20 nouvelles cartes Pouvoir (40 si l'on compte les deux exemplaires de chaque), 10 cartes de règles optionnelles, et les jetons de capacité spéciale qui peuvent s'insérer dans les espaces circulaires du plateau de joueur.

Les nouvelles cartes Pouvoir offrent plus de la même chose ; 5 des 20 vous permettent de piocher une autre carte Pouvoir, ce qui représente une proportion légèrement plus élevée que les 7 sur 50 du jeu de base. Le « Joyau des Anciens » vous donne l'opportunité de marquer jusqu'à 45 points avec une seule carte en fin de partie. Je me raccroche un peu aux branches ici pour trouver une « différence » tangible entre les cartes Pouvoir du Royaume Enchanté et celles du jeu de base. Thématiquement, je ne serais pas capable de les différencier. Elles s'intègrent « un peu trop » parfaitement au paquet existant.

J'ai rencontré au cours de mon expérience quelques extensions qui auraient vraiment dû faire partie du jeu de base. Seasons: Royaume Enchanté dépasse l'entendement. Il contient le jeton premier joueur !

En plus du jeton premier joueur, il y a 20 nouvelles cartes Pouvoir (40 si l'on compte les deux exemplaires de chaque), 10 cartes de règles optionnelles, et les jetons de capacité spéciale qui peuvent s'insérer dans les espaces circulaires du plateau de joueur.

Les nouvelles cartes Pouvoir offrent plus de la même chose ; 5 des 20 vous permettent de piocher une autre carte Pouvoir, ce qui représente une proportion légèrement plus élevée que les 7 sur 50 du jeu de base. Le « Joyau des Anciens » vous donne l'opportunité de marquer jusqu'à 45 points avec une seule carte en fin de partie. Je me raccroche un peu aux branches ici pour trouver une « différence » tangible entre les cartes Pouvoir du Royaume Enchanté et celles du jeu de base. Thématiquement, je ne serais pas capable de les différencier. Elles s'intègrent « un peu trop » parfaitement au paquet existant.

Les 10 cartes « Enchantement » contiennent un changement de règle ou une variante que vous appliquez à une partie complète de Seasons. Les changements de règles tels que « Les joueurs reçoivent un cristal supplémentaire pour chaque jeton énergie qu'ils transmutent pendant la partie » et « Invoquer une carte Pouvoir nécessite un jeton énergie supplémentaire » me font me demander quelle confiance les concepteurs ont dans l'équilibre du jeu original. Ces changements récompenseront les stratégies de dépense d'énergie en transmutation plutôt qu'en jeu de cartes – mais je trouve que la construction de moteur de tableau est bien plus amusante que les deux façons de marquer des points. Cela dit, 10 règles nouvelles et différentes sont suffisantes pour que la plupart des joueurs en trouvent une qu'ils apprécient. Pour moi, ce sont les trois Enchantements qui permettent de modifier le mécanisme de la draft initiale. C'est particulièrement bon pour les parties à deux joueurs car ils augmentent tous le nombre de cartes que vous voyez dans cette phase.

L'extension Royaume Enchanté contient 12 jetons de Capacité Spéciale. Chaque joueur en reçoit 3 au début de la partie, et il en choisit un pour l'insérer dans le trou circulaire du plateau de joueur. Les capacités ne sont pas sans rappeler certaines actions uniques que l'on trouve sur les cartes elles-mêmes. Par exemple : collecter deux jetons énergie du stock et les placer dans sa réserve. Lorsque vous utilisez ces pouvoirs uniques dans une partie, vous retournez le jeton et gagnez le nombre de points de prestige indiqué en fin de partie. Pour des capacités spéciales plus puissantes, cela peut être négatif.

En conclusion, si vous vous sentiez complètement perdu sans un morceau de carton vous indiquant qui a commencé le tour, alors cette extension est définitivement faite pour vous. Elle vaut également le coup si vous aimez le jeu de base et que vous avez déjà beaucoup vu le paquet du jeu de base. Les 40 cartes supplémentaires aideront à garder vos parties fraîches, avec une différence thématique négligeable par rapport aux cartes de base.

Cette extension aurait-elle pu être simplement un marqueur de premier joueur, et (si les capacités spéciales avaient été mises sur des cartes au lieu de jetons) 50 nouvelles cartes Pouvoir ? Oui, les fonctionnalités supplémentaires n'apportent pas énormément. Cela dit, l'augmentation de la rejouabilité gagnée grâce aux cartes Pouvoir supplémentaires rend cette extension intéressante, et elle tient confortablement dans la boîte du jeu de base, où elle aurait dû être en premier lieu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

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Œuvre d'art
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