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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Après que le prototype de Monumental ait volé nos cœurs vers la fin de l'année 2018, Matthew Dunstan est un concepteur de jeux de société basé au Royaume-Uni qui a retenu notre attention. Ajoutez à cela le ramassage-livraison et la construction de moteur, et un jeu comme Scorpius Freighter est un jeu auquel j'ai été très impatient de jouer. Cela dit, c'est un jeu que nous avons initialement négligé car sa boîte et son nom n'ont pas attiré notre attention, nous sommes donc très heureux qu'il ait eu un peu d'amour dans l'espace médiatique des jeux de société, ce qui nous a poussés à y jeter un second regard.

Scorpius Freighter est avant tout un jeu de construction de moteur et de gestion de ressources pour 2 à 4 joueurs, qui se joue en environ 60 minutes. Avec trois rondelles pour choisir vos actions, vous n'avez pas tout à fait l'impression de "pick-up and deliver", bien qu'avec un peu d'imagination, vous puissiez vous voir prendre des ressources d'une planète pour les livrer à une autre.

Chaque joueur prend un plateau de joueur, où il construira son vaisseau au cours du jeu, en ajoutant des tuiles carrées à la grille 5x5. En ajoutant certaines tuiles, vous pouvez gagner de l'espace pour stocker du fret, tandis que d'autres tuiles vous donnent des actions spéciales. Au cours du jeu, vous remplirez des contrats et des accords secondaires pour gagner des points.

Après que le prototype de Monumental ait volé nos cœurs vers la fin de l'année 2018, Matthew Dunstan est un concepteur de jeux de société basé au Royaume-Uni qui a retenu notre attention. Ajoutez à cela le ramassage-livraison et la construction de moteur, et un jeu comme Scorpius Freighter est un jeu auquel j'ai été très impatient de jouer. Cela dit, c'est un jeu que nous avons initialement négligé car sa boîte et son nom n'ont pas attiré notre attention, nous sommes donc très heureux qu'il ait eu un peu d'amour dans l'espace médiatique des jeux de société, ce qui nous a poussés à y jeter un second regard.

Scorpius Freighter est avant tout un jeu de construction de moteur et de gestion de ressources pour 2 à 4 joueurs, qui se joue en environ 60 minutes. Avec trois rondelles pour choisir vos actions, vous n'avez pas tout à fait l'impression de "pick-up and deliver", bien qu'avec un peu d'imagination, vous puissiez vous voir prendre des ressources d'une planète pour les livrer à une autre.

Chaque joueur prend un plateau de joueur, où il construira son vaisseau au cours du jeu, en ajoutant des tuiles carrées à la grille 5x5. En ajoutant certaines tuiles, vous pouvez gagner de l'espace pour stocker du fret, tandis que d'autres tuiles vous donnent des actions spéciales. Au cours du jeu, vous remplirez des contrats et des accords secondaires pour gagner des points.

Gameplay de Scorpius Freighter

À chaque tour de Scorpius Freighter, vous choisirez des membres de votre équipage à activer en les faisant glisser sous votre plateau de joueur. Ces membres d'équipage agiront comme des pilotes, déplaçant l'un des trois vaisseaux sur le plateau central dans leurs orbites autour de leurs planètes. Chaque espace est une action différente, vous voudrez donc souvent vous déplacer plus loin pour obtenir l'action que vous désirez. Cependant, la force de votre action est déterminée par le nombre de membres d'équipage qui n'ont pas été activés, donc se déplacer plus vite entraîne des actions plus faibles.

Finalement, vous n'aurez plus qu'un seul ou même aucun membre d'équipage qui ne soit pas glissé sous votre plateau. Si c'est le cas à la fin de votre tour, tous vos membres d'équipage sont retirés de sous votre plateau, rafraîchis et prêts à l'action. Chaque fois qu'un vaisseau effectue une rotation complète de la planète, il confisque un cube de cargaison ; une fois qu'un seul vaisseau a confisqué suffisamment de cargaison, la route commerciale sera bloquée et la partie se termine.

Chacune des trois planètes a ses propres actions distinctes, bien que toutes les planètes vous donnent la possibilité d'améliorer votre équipage. La première planète est entièrement consacrée à l'amélioration de votre vaisseau ; vous pouvez utiliser l'un de ses espaces d'action pour acquérir de nouveaux espaces de cargaison sur votre vaisseau. Effectuer cette action avec une force maximale vous donne plus de conteneurs de cargaison à choisir. L'autre espace d'action vous permet d'acheter des améliorations, et bien que celles-ci ne stockent généralement pas de cargaison, elles vous permettent de construire des combos intéressants de leurs capacités spéciales.

La deuxième planète est axée sur l'utilisation de votre vaisseau ; l'un de ses espaces vous permet de remplir vos conteneurs de cargaison. Lorsque vous faites cela, chaque conteneur de cargaison du même type qui est orthogonalement connecté sur votre plateau de vaisseau gagne un cube de sa couleur respective. Effectuer cette action avec plus de puissance vous permet de remplir plusieurs sections de cargaison, ou la même section plusieurs fois. L'autre action sur la deuxième planète vous permet d'utiliser vos améliorations, en activant leurs pouvoirs ; effectuer cette action avec plus de puissance vous permet d'activer plus d'améliorations.

La dernière planète est l'endroit où vous allez lorsque vous voulez échanger vos marchandises. C'est là que vous pouvez effectuer des transactions secondaires et des contrats. Les transactions secondaires sont un marché de quatre jetons disponibles, chacun nécessitant 1 à 2 cubes de cargaison. Effectuer cette action avec une plus grande force vous permet d'effectuer plus de transactions secondaires en une seule action. Les contrats sont similaires mais nécessitent généralement plus de marchandises pour moins de points. Vous ne pouvez posséder qu'un seul contrat incomplet à la fois, mais lorsque vous le complétez, vous gagnez soit un pouvoir à usage unique, soit des points bonus.

L'action finale, partagée, consiste à améliorer votre équipage, ce qui vous oblige à payer une somme d'argent (avec des réductions lorsque vous effectuez l'action avec plus de puissance) pour retourner votre équipage de leur côté « expérimenté », vous donnant accès à de nouvelles capacités. Chaque équipage a un ensemble de capacités différent et nécessite un style de jeu différent pour gagner.

Lorsque la fin de partie est déclenchée, des points sont disponibles pour tous les contrats et les accords secondaires complétés, ainsi que des mécanismes de score uniques pour chaque faction asymétrique, basés sur les pouvoirs de certains membres d'équipage améliorés.

Avis Scorpius Freighter – Disposition du jeu (Crédit : AEG)

Les dernières réflexions de Fiona

Scorpius Freighter est un jeu rapide, avec des tours super rapides. À chaque tour, vous ne faites qu'une seule action et, dans une partie à deux joueurs, il est possible de la planifier pendant les tours des autres. Avec plus de joueurs, la position des vaisseaux sur le plateau pourrait trop changer pour permettre une planification à l'avance, mais même ainsi, le jeu devrait avancer rapidement. Toutes les actions sont simples et faciles à comprendre, ce qui signifie qu'il est assez facile de construire une stratégie dans le jeu et qu'il existe de nombreuses stratégies à choisir.

En fonction de la façon dont les tuiles sont distribuées sur les marchés, la cargaison disponible influencera certainement votre façon de jouer et vous devrez peut-être être assez flexible, ce qui peut donner lieu à des parties avec une sensation très différente. De temps en temps, ce sentiment est de la frustration, et il y a souvent un ou deux tours dans le jeu où vous ne pouvez rien faire pour faire avancer votre stratégie, mais en général cette frustration n'a pas défini mon expérience de jeu globale.

Bien que j'adore être tactique et manipulatrice avec les rondelles dans un jeu à deux joueurs, je trouve qu'il y a un inconvénient à jouer à deux, c'est le manque de renouvellement sur les marchés. L'ambiance générale du jeu peut changer et l'équilibre peut basculer s'il n'y a qu'une seule tuile de stockage rose qui apparaît et qu'un joueur l'a, utilisant tous les accords secondaires et contrats roses. Avec plus de joueurs, il y aurait une chance de passer plus de tuiles dans la réserve et de voir un pourcentage plus élevé de tuiles au cours du jeu, créant peut-être un terrain de jeu plus équitable. C'est amusant d'essayer de trouver des moyens créatifs de sortir de ces situations difficiles, mais on peut parfois avoir l'impression d'être écrasé par le joueur qui a eu de la chance au bon moment.

Saper les capacités de la faction d'un autre joueur est une façon d'introduire de l'interaction entre les joueurs dans le jeu, et les rondelles offrent également un moyen de manipuler les autres. Dans un jeu à deux joueurs en particulier, le mouvement autour de la rondelle est prévisible, de sorte que vous pouvez voir jusqu'où le vaisseau pourrait se déplacer et quelles actions vous pourriez avoir au prochain tour. Les actions les plus lucratives, comme l'exécution de contrats, sont suffisamment espacées pour être frustrantes, ce qui signifie que vous pouvez effectuer des actions qui pourraient empêcher un autre joueur de prendre son action optimale au prochain tour. Pour moi, ce genre d'interaction passive, plutôt qu'agressive, est le niveau parfait, où je ne joue certainement pas en solitaire mais je ne me prends pas non plus un coup de poing dans la figure !

Scorpius Freighter offre un jeu satisfaisant et complexe en peu de temps. Cela dit, la durée du jeu est très bien jugée et varie en fonction du nombre de joueurs, pour vous laisser suffisamment de temps pour construire et faire fonctionner votre moteur avant la fin de la partie. Il ne tombe pas dans le piège de nombreux "engine builders" qui se terminent avant que vous ne commenciez vraiment. J'adore la façon dont les différentes factions vous offrent différentes voies vers la victoire à explorer et comment le jeu a une variabilité inhérente dans les marchés aléatoires, ce qui rend chaque partie différente. C'est un jeu que j'adore et je vous recommande vivement de le découvrir.

Les dernières réflexions d'Amy

Scorpius Freighter est un jeu vraiment dynamique. La façon dont les actions sont sélectionnées met vraiment l'accent sur le jeu réactif. Comme vous êtes limité dans votre capacité à déplacer les vaisseaux, parfois vous ne pouvez tout simplement pas effectuer l'action que vous voulez. Même si vous le pouviez, vous pourriez constater que vous n'avez plus la force nécessaire dans l'équipage restant pour l'effectuer efficacement. Vous pourriez perdre du temps pour que votre équipage soit rafraîchi, mais alors l'action pourrait ne plus être disponible du tout. Bien que cela soit perceptible dans un jeu à deux joueurs, si vous jouiez avec plus de joueurs, la disposition du plateau ne changerait que plus rapidement. Le jeu devient donc une question de saisir les opportunités, et c'est vraiment satisfaisant, en fait c'est même thématique. Vous avez vraiment ce sentiment de "courtier" qui spécule sur les actions quand l'occasion se présente, pour espérer que cela porte ses fruits plus tard.

Nous avons remarqué un léger problème dans une partie à deux joueurs, à savoir le plateau principal relativement stagnant. Alors que le mouvement des trois vaisseaux était suffisamment dynamique pour vous tenir en haleine, les autres éléments avaient tendance à rester trop longtemps. Les contrats ne variaient pas assez entre les tours, les affaires annexes restaient souvent les mêmes pendant une longue période et les conteneurs de marchandises n'étaient pas pris assez rapidement pour garantir que tous les types de marchandises étaient bien représentés. Nous avons eu une partie où la victoire a été largement déterminée par le fait d'être le seul joueur à avoir accès à la ressource grise, car presque tous les contrats et les missions annexes la réclamaient pendant une bonne moitié de la partie. Cela n'est arrivé que dans une seule partie cependant et le score n'a pas été un désastre complet, alors peut-être étions-nous simplement victimes d'un terrible mélange de cartes.

Dans l'ensemble, j'ai beaucoup apprécié Scorpius Freighter. Le mécanisme de sélection d'actions a créé une expérience unique qui s'est très bien accordée avec le thème. Il n'y avait pas de règles spéciales ou de configuration qui auraient gâché l'expérience à deux joueurs, bien qu'un petit ajustement pour rafraîchir les marchés plus fréquemment aurait peut-être aidé à améliorer les choses. Néanmoins, cela n'a pas nui au gameplay fluide et rapide ni à la grande rejouabilité.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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