Dans Fit To Print, un jeu frénétique de placement de tuiles sur le thème du journal, votre objectif est de créer le meilleur mélange d'articles et d'images pour le dernier et le plus grand journal de la Forêt, tout en vous assurant d'avoir suffisamment de publicités pour couvrir vos coûts. Sur 3 manches chronométrées (éditions du Vendredi, Samedi et Dimanche), respectez la date limite et devenez le meilleur journaliste qu'il soit, battez la concurrence et produisez LE seul journal du week-end incontournable de la Forêt !
À LA UNE
Comme pour tout jeu de polyomino, il s'agit avant tout de placement de tuiles : "Fit to Print" dans plus d'un sens ! J'adore les jeux de mots terribles, et ce jeu en regorge. Chaque joueur a un plateau dépliant double face : la face avant présente deux pages de journal de tailles différentes pour les éditions du vendredi et du samedi, et le verso est encore plus grand pour l'édition du dimanche. La ligne de pli est juste cela, la ligne du journal qui a elle-même des implications mécaniques : le x (qui varie en position d'un journal à l'autre) est le point d'ancrage de vos titres phares principaux, qui régiront également votre mécanisme de points bonus pour la manche (par exemple, deux bonnes nouvelles R au-dessus de la ligne). Vous placez des tuiles autour de celles-ci pour composer votre première page, en visant un équilibre entre bonnes et mauvaises nouvelles, publicités (pour les revenus) et images qui correspondent aux thèmes des articles (codées par couleur : vert, rose ou rouge). C'est extrêmement intuitif et simple… jusqu'à présent.
Dans Fit To Print, un jeu frénétique de placement de tuiles sur le thème du journal, votre objectif est de créer le meilleur mélange d'articles et d'images pour le dernier et le plus grand journal de la Forêt, tout en vous assurant d'avoir suffisamment de publicités pour couvrir vos coûts. Sur 3 manches chronométrées (éditions du Vendredi, Samedi et Dimanche), respectez la date limite et devenez le meilleur journaliste qu'il soit, battez la concurrence et produisez LE seul journal du week-end incontournable de la Forêt !
À LA UNE
Comme pour tout jeu de polyomino, il s'agit avant tout de placement de tuiles : "Fit to Print" dans plus d'un sens ! J'adore les jeux de mots terribles, et ce jeu en regorge. Chaque joueur a un plateau dépliant double face : la face avant présente deux pages de journal de tailles différentes pour les éditions du vendredi et du samedi, et le verso est encore plus grand pour l'édition du dimanche. La ligne de pli est juste cela, la ligne du journal qui a elle-même des implications mécaniques : le x (qui varie en position d'un journal à l'autre) est le point d'ancrage de vos titres phares principaux, qui régiront également votre mécanisme de points bonus pour la manche (par exemple, deux bonnes nouvelles R au-dessus de la ligne). Vous placez des tuiles autour de celles-ci pour composer votre première page, en visant un équilibre entre bonnes et mauvaises nouvelles, publicités (pour les revenus) et images qui correspondent aux thèmes des articles (codées par couleur : vert, rose ou rouge). C'est extrêmement intuitif et simple… jusqu'à présent.
DERNIÈRE MINUTE !
Le problème est que vous êtes dans une course contre la montre et les uns contre les autres non seulement pour les meilleures histoires mais aussi pour l'impression. Toutes les tuiles sont initialement face cachée, et vous devez les ramasser et soit les placer sur votre bureau (en carton 3D charmant) soit les remettre dans la pile face visible. Vous serez pénalisé pour les espaces vides sur votre page, mais aussi pour les articles inutilisés sur votre bureau (pas de thésaurisation !), il est donc vital d'avoir un équilibre. Les tuiles peuvent être placées face cachée sur votre journal lorsque vous arrivez à la phase de mise en page, mais ne rapportent rien (considérez-les comme du texte supplémentaire sur des articles existants). Cela conduit à un jeu de ramassage frénétique, car vous êtes encouragé à faire tout cela contre un chronomètre de 3, 4 ou 5 minutes, selon la difficulté souhaitée. Le résultat est extrêmement tendu et très amusant. Nous craignions que les niveaux de compétence relative en conscience spatiale ne désavantagent vraiment certains joueurs (lire : je suis nul au Tetris) mais en fait, nous avons trouvé que l'on s'y habituait très, très vite, d'autant plus que, de manche en manche, la pile de tuiles face visible augmente considérablement (et les articles ne peuvent pas être réutilisés d'une manche à l'autre).
EN IMAGES
L'art est lumineux et joyeux, avec beaucoup de jeux de mots terribles et de clins d'œil ironiques. Je n'étais pas sûre de ce que je ressentirais vis-à-vis des animaux anthropomorphes, mais cela ne fait qu'ajouter à l'humour – et c'est aussi mécaniquement intéressant, comme le journaliste raton laveur n'étant pas pénalisé pour garder un article "poubelle" (ha !) à chaque tour. En parlant de ça, la qualité des composants est excellente. Un carton impressionnant de lourdeur, des symboles accessibles (quoique plutôt petits), et les bureaux 3D sont à la fois mignons et pratiques en jeu. Comme mentionné, les différents types de contenu sont également codés par couleur, et les différents titres de départ signifient que les défis sont toujours variés tout en restant dans le thème : par exemple, un titre est un exposé sur le manque de places de parking, ce qui vous récompense mécaniquement d'avoir des espaces vides sur votre première page.
NOTE DE L'ÉDITEUR
Fit To Print est un peu plus lourd que votre jeu rapide habituel, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Nous avons eu la chance de nous procurer l'édition KS, qui ajoute de nouvelles cartes Éditeur à chaque tour qui introduisent des restrictions de mise en page, mais même sans cela (et ce n'a pas été inclus dans nos scores), un autre succès assuré qui entre directement en rotation régulière.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

