Pourrez-vous Résister au Général Franco en tant que membre du Maquis espagnol, ou succomberez-vous à l'échec ? Ce jeu de cartes est exclusivement solo et offre une pléthore de décisions intéressantes à prendre, ainsi qu'un mécanisme intriguant de "stop ou encore" à la fin de chaque tour, où vous choisissez si vous allez terminer la partie ou si vous allez continuer pour tenter d'obtenir une victoire plus retentissante.
Le jeu en solo a commencé à gagner en popularité ces dernières années, mais il est encore rare qu'un jeu ne soit jouable qu'en solo. J'ai eu des avis mitigés sur la plupart d'entre eux, mais j'ai trouvé que Resist était captivant et que j'étais plus qu'heureux d'y jouer partie après partie.
Gameplay
Le jeu est assez facile à installer et votre deck est soit distribué aléatoirement en utilisant la moitié des cartes Maquis, soit, une fois que vous êtes plus habitué au jeu, vous pouvez les drafter afin d'essayer de choisir les cartes que vous voulez. Les missions sont ensuite mises en place dans un deck en 3 étapes afin que vous sachiez que les premières sont plus faciles que celles à venir, avec quatre missions démarrant en jeu. Chacune de ces missions est accompagnée d'un certain nombre d'ennemis face cachée qui auront des capacités et des effets variés qui entreront en jeu lorsque vous tenterez de terminer la mission.
Pourrez-vous Résister au Général Franco en tant que membre du Maquis espagnol, ou succomberez-vous à l'échec ? Ce jeu de cartes est exclusivement solo et offre une pléthore de décisions intéressantes à prendre, ainsi qu'un mécanisme intriguant de "stop ou encore" à la fin de chaque tour, où vous choisissez si vous allez terminer la partie ou si vous allez continuer pour tenter d'obtenir une victoire plus retentissante.
Le jeu en solo a commencé à gagner en popularité ces dernières années, mais il est encore rare qu'un jeu ne soit jouable qu'en solo. J'ai eu des avis mitigés sur la plupart d'entre eux, mais j'ai trouvé que Resist était captivant et que j'étais plus qu'heureux d'y jouer partie après partie.
Gameplay
Le jeu est assez facile à installer et votre deck est soit distribué aléatoirement en utilisant la moitié des cartes Maquis, soit, une fois que vous êtes plus habitué au jeu, vous pouvez les drafter afin d'essayer de choisir les cartes que vous voulez. Les missions sont ensuite mises en place dans un deck en 3 étapes afin que vous sachiez que les premières sont plus faciles que celles à venir, avec quatre missions démarrant en jeu. Chacune de ces missions est accompagnée d'un certain nombre d'ennemis face cachée qui auront des capacités et des effets variés qui entreront en jeu lorsque vous tenterez de terminer la mission.
Votre deck de cartes Marquis est agréable, grand et possède deux côtés clairs, ce qui est l'une des premières décisions clés que vous devez prendre. L'effet sur la gauche de la carte est son effet caché, qui est généralement moins puissant mais signifie que votre carte sera mélangée de nouveau dans votre deck à la fin du tour. Cependant, si vous l'utilisez pour l'effet sur sa droite, vous pourrez profiter de son côté plus puissant. Le personnage ne sera plus caché et vous le perdrez pour le reste de votre partie. Pour réussir, vous devez vous assurer de choisir le bon moment pour utiliser le côté révélé de vos personnages, car chaque fois que vous le faites, votre deck risque de devenir de plus en plus petit. Bien qu'il s'agisse d'une très petite chose que nous avons vue faire de manière similaire dans de nombreux autres jeux, cela fonctionne exceptionnellement bien dans ce cadre et s'adapte parfaitement au thème.
Puis, à la fin de chaque round, vous décidez si vous voulez continuer ou arrêter. Vous saurez combien de points vous avez marqués et il y a un tableau dans le livret de règles qui vous classe en fonction de votre score. Cela mène à un excellent mécanisme de "stop ou encore" à la fin de chaque round, où vous devez décider si vous voulez continuer et tenter une dernière victoire malgré une main épuisée ? Ou si vous allez abandonner avec une victoire moins éclatante…?
Ce qu'il y a à aimer
Ce jeu me plaît à de nombreux égards. Tout d'abord, la rapidité du gameplay. Chaque round est rapide à passer sans sacrifier la moindre prise de décision intéressante. Les parties sont aussi longues que vous le souhaitez. J'aime aussi les jeux où l'on n'utilise pas toutes les options. Dans Resist! Par exemple, vous n'utilisez pas tous les personnages, seulement la moitié, et par conséquent, vous ne savez pas ce qui se trouvera ou non dans votre deck. Cela est ensuite amplifié si vous utilisez la variante de draft pour essayer de choisir votre main, ce qui est atroce lorsque vous piochez vos deux cartes préférées et que vous savez que vous ne pouvez en mettre qu'une dans votre deck. Resist! n'est également qu'une paire de jeux de cartes que j'aime avoir comme jeu solo, bien qu'il ne soit pas aussi portable qu'il aurait pu l'être (plus à ce sujet plus tard).
Dans l'ensemble, j'adore la prise de décision dans Resist! Les décisions concernant l'utilisation du côté Caché ou Révélé de votre personnage et, à la fin, si vous allez continuer pour essayer d'obtenir un nouveau score élevé ou si vous allez arrêter là où vous êtes. Tous ces aspects me donnent envie de continuer à jouer à ce jeu de plus en plus.
Ce qu'il y a à ne pas aimer
Aucun jeu n'est parfait et il y a certainement des aspects de Resist! qui le desservent. Tout d'abord, examinons celui que j'ai déjà abordé, à savoir sa portabilité. Bien qu'il soit livré dans une boîte plutôt petite, il est tout de même bien plus grand qu'il ne l'aurait fallu. Il s'agit simplement de deux petits jeux de cartes et il aurait pu tenir dans une boîte de la moitié de sa taille. C'est quelque chose qui aurait pu être facilement corrigé et qui aurait donné au jeu un aspect plus portable.
L'autre aspect qui a un impact sur la portabilité est l'espace de table qu'il occupe. Avec les cartes de lieux et toutes les troupes sur le lieu, ainsi qu'une zone de jeu pour vous-même, ce n'est pas un petit jeu. Cela réduit le temps que je lui consacrerai probablement car il entre dans la catégorie des petits jeux de ma collection, mais je dois ensuite m'assurer qu'il y a suffisamment d'espace pour tout sortir.
Enfin, le livret de règles. De la même manière que pour ce qui précède, ce n'est pas que le livret de règles soit mauvais, en fait, il m'a assez bien appris le concept du jeu. Cependant, après cette première partie, et même pendant, des questions ont commencé à surgir sur les timings et la façon de faire certaines choses qui n'étaient pas couvertes dans le livre et j'ai dû regarder des parties et faire des recherches pour les comprendre. Bien sûr, j'aurais pu simplement prendre une décision et m'y tenir, mais je pense aussi qu'elles auraient pu être couvertes dans le livret de règles.
Pour finir, la qualité des cartes n'est pas non plus excellente. Avec les valeurs de production actuelles, un jeu peut vraiment être déçu par des composants médiocres et je crains que celui-ci ne le soit. Ce jeu est uniquement composé de cartes et je pense donc qu'un peu plus aurait pu être fait pour s'assurer que les cartes elles-mêmes soient de bonne qualité. Si l'on compare aux jeux Omniverse, la qualité des cartes y est très bonne !
Réflexions finales
Dans l'ensemble, j'aime Resist!. J'aime la façon dont il vous pousse à prendre des décisions difficiles en peu de temps et que je peux l'emporter avec moi si je le souhaite. En raison du temps qu'il prend, je peux y jouer plusieurs fois de suite, ce que j'apprécie aussi beaucoup. Il y a aussi beaucoup de rejouabilité dans la boîte, à la fois avec le fait que vous n'utilisez pas toutes les cartes et il y a aussi un livre de scénarios que je n'ai même pas encore abordé. Il y a des choses qui le desservent, mais il y a certainement plus de bien que de mal dans Resist ! Et je le recommanderais certainement à ceux d'entre vous qui aiment les jeux solo !
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

