En grandissant, peu importe ce que nous faisions en famille, un paquet de cartes n'était jamais loin. Étant le plus jeune de mes frères et sœurs d'assez loin, je m'ennuyais un peu des discussions lors des réunions de famille à la maison et je demandais toujours à jouer à un jeu. Non pas que je pense que cela dérangeait qui que ce soit, je crois qu'ils appréciaient même. De même, un paquet de cartes était toujours dans la valise pour les vacances à la côte et sortait toujours pour une partie après la promenade du soir et juste avant le coucher, ou quand nous étions (fréquemment) bloqués à cause de la pluie.
Ce que j'ai appris en vieillissant, c'est que tout le monde ne joue pas exactement selon les mêmes règles pour les jeux de cartes, et parfois ils ont même des noms différents. Alors que le "chasse à l'as" est assez standard, notre jeu de "triomphe" ou de "pontoon" est souvent appelé autrement par d'autres, ou peut-être le même nom mais une variation des règles. Je veux dire, nous avions même un jeu que nous appelions "le jeu de notre Neil" parce que mon frère Neil nous l'avait appris. Mes enfants l'appellent toujours "le jeu de l'oncle Neil" et ce n'est clairement pas son nom.
Un autre favori était toujours le rami, quelle que soit la façon dont vous jouez au rami, il y a toujours une variation de suites et de séries de nombres. Reign of Dragoness, pour moi, est une petite touche astucieuse au gameplay du rami et oh, c'est vraiment intelligent.
En grandissant, peu importe ce que nous faisions en famille, un paquet de cartes n'était jamais loin. Étant le plus jeune de mes frères et sœurs d'assez loin, je m'ennuyais un peu des discussions lors des réunions de famille à la maison et je demandais toujours à jouer à un jeu. Non pas que je pense que cela dérangeait qui que ce soit, je crois qu'ils appréciaient même. De même, un paquet de cartes était toujours dans la valise pour les vacances à la côte et sortait toujours pour une partie après la promenade du soir et juste avant le coucher, ou quand nous étions (fréquemment) bloqués à cause de la pluie.
Ce que j'ai appris en vieillissant, c'est que tout le monde ne joue pas exactement selon les mêmes règles pour les jeux de cartes, et parfois ils ont même des noms différents. Alors que le "chasse à l'as" est assez standard, notre jeu de "triomphe" ou de "pontoon" est souvent appelé autrement par d'autres, ou peut-être le même nom mais une variation des règles. Je veux dire, nous avions même un jeu que nous appelions "le jeu de notre Neil" parce que mon frère Neil nous l'avait appris. Mes enfants l'appellent toujours "le jeu de l'oncle Neil" et ce n'est clairement pas son nom.
Un autre favori était toujours le rami, quelle que soit la façon dont vous jouez au rami, il y a toujours une variation de suites et de séries de nombres. Reign of Dragoness, pour moi, est une petite touche astucieuse au gameplay du rami et oh, c'est vraiment intelligent.
Libérez la Dragonne !
Reign of Dragoness est un jeu magnifiquement illustré, il se compose de 105 cartes, dont la majorité représentent (sans surprise) des dragons, mais en plus il y a des cartes spéciales, y compris les inévitables jokers. Les dragons sont répartis en 8 « clans », certains clans étant plus puissants que d'autres, cela est indiqué par le nombre de gemmes figurant sur le côté de la carte. Ensuite, au sein de chaque clan, il y a des dragons numérotés de 1 à 12. Un nombre plus élevé l'emportera toujours sur un nombre plus faible, mais si les nombres sont les mêmes, le clan le plus élevé l'emporte. Ainsi, par exemple, le clan le plus faible – Lochen a une gemme et le clan le plus élevé – Gylden en a 8, donc un Lochen 12 (une gemme) serait plus élevé qu'un Gylden 11 (8 gemmes) mais pas plus élevé qu'un Gylden 12.
En plus des clans standards, il y a plusieurs cartes spéciales (Page, Écuyer et Chevalier Dragon) qui peuvent remplacer certains numéros et appartiennent également à certains clans de dragons. Il y a aussi trois cartes de réanimation, et bien sûr la Dragonne elle-même, avec une valeur de 13, elle est presque imbattable ! Vous dicterez le nombre de clans de dragons, de jokers et de réanimations que vous utiliserez dans Reign of Dragoness en fonction du nombre de personnes qui jouent. Un choix personnel sur les clans que vous utilisez, c'est un excellent moyen de rendre le jeu très adaptable aux grands et petits groupes.
Vous recevrez chacun 13 cartes, l'idée de Reign of Dragoness est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes, si vous y parvenez, vous recevrez trois points. Ensuite, le joueur avec le plus petit nombre de cartes restantes reçoit 2 points, et le suivant 1. Cinq manches sont jouées de cette manière, puis vous totalisez vos scores et le total de points le plus élevé gagne.
Comment arrêter un dragon ?
Rangez l'extincteur, pas besoin dans Reign of Dragoness, ces dragons ne sont que du carton ! De votre main de 13 cartes, vous devrez former des séries, des suites ou jouer une seule carte. Une série étant plusieurs cartes du même numéro (par exemple, 8,8,8) et une suite étant une série consécutive de nombres (par exemple, 1,2,3,4) quel que soit le clan. Les séries doivent être d'au moins 2 cartes (eh bien, évidemment, car moins que cela est une seule carte !) et les suites doivent être de 3 à 5 cartes. Le joueur qui commence est celui qui a la carte la plus basse, c'est-à-dire le numéro le plus bas du clan le plus bas. Celui qui commence impose le schéma à suivre, si c'est une série de 3, seules des séries de 3 peuvent être jouées, si c'est une suite de 4, seule une autre suite de 4 peut être jouée par le joueur suivant, etc. Tant que la formule de vos cartes correspond à ce qui a été mis en jeu et que votre carte la plus haute est supérieure à la leur, vous êtes prêt à jouer.
Maintenant, si vous ne pouvez rien jouer qui suive le même schéma que ce que le premier joueur a posé, vous passez, si vous passez, vous êtes hors du défi. Quand tout le monde a passé et que le jeu revient à celui qui a posé la plus forte main de cartes, ce tour de défi est terminé et le joueur qui a joué la dernière série commence le tour suivant.
Si vous avez la chance d'avoir une carte spéciale, utilisez-la judicieusement. La carte de réanimation est un petit œuf coquin qui fait ce qu'il dit, il réanime ! Lorsque vous jouez cette carte, elle réinitialise efficacement les cartes en jeu, et bien que vous deviez toujours suivre le modèle, vous n'avez plus besoin d'être supérieur aux cartes précédentes. Elle ne peut cependant pas être jouée sur un 12 ou la Dragonne. La Dragonne elle-même, avec une valeur de 13, peut être utilisée comme carte unique ou comme partie d'une suite (par exemple, 10,11,12,13) mais pas dans une série car il n'y en a qu'une, les jokers ont également leurs propres règles sur le numéro qu'ils représentent s'ils sont joués comme une carte unique.
Rejoignez la horde de dragons
Reign of Dragoness est un excellent petit jeu de Grandpa Becks, je l'aime presque autant que Skull King, en fait, je pense que grâce à son système de score plus simple et ses tours rapides, il se prête parfois mieux aux grands groupes de joueurs que Skull King. Vous vous retrouverez constamment à gérer et à réorganiser votre main car ce que vous pensiez être une suite fantastique, vous pourriez ne jamais avoir la chance de la jouer, vous devez donc la "cannibaliser" en d'autres combinaisons pour vous assurer de ne pas garder toutes vos cartes.
Vous devrez également surveiller de près vos adversaires, qui a la meilleure stratégie. Qui a une carte restante ? Qui a presque une main pleine avec la flexibilité de jouer des combinaisons ? Qui pourrait avoir la dragonne ? Devez-vous garder vos cartes fortes ou les jouer maintenant pour prendre le contrôle ?
Et bien sûr, comme tout grand jeu, il existe des règles supplémentaires que vous pouvez appliquer une fois que vous avez maîtrisé Reign of Dragoness, comme passer tactiquement, permettre qu'une réanimation soit utilisée sur un 12 ou – notre préféré – la « horde de dragons » qui vous permet d'ignorer le motif établi dans certaines circonstances !
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

