Captain Sonar est un jeu de société sur les sous-marins sorti en 2016. J'ai été immédiatement captivé dès que j'ai lu le mot "sous-marin" sur la boîte du jeu, car mon (vieux) cerveau m'a immédiatement ramené aux séquences passionnantes du film "À la poursuite d'Octobre Rouge". Lorsque j'ai ouvert la boîte et lu les règles, j'ai trouvé que le jeu réel était bien meilleur que ce que j'espérais, car les développeurs avaient ajouté des fonctionnalités intéressantes comme l'action en temps réel, les stratégies cachées, les tableaux effaçables et bien plus encore.
Captain Sonar peut être joué jusqu'à 8 joueurs répartis en deux équipes, chacune composée de quatre rôles différents. Le Capitaine est aux commandes et décide où déplacer le sous-marin et quand attaquer. L'Opérateur Radio essaie de déduire où le sous-marin ennemi se dirige ou se cache. Le Second s'assure que tous les sous-systèmes et armes du sous-marin sont prêts à être utilisés. L'Ingénieur surveille l'état du sous-marin et effectue l'entretien courant. En travaillant ensemble, chaque équipe essaie d'être la première à localiser le sous-marin ennemi et à le détruire.
Êtes-vous curieux d'en savoir plus sur le jeu et assez courageux pour défier les profondeurs obscures de l'océan ? Si oui, plongeons ensemble dans la boîte.
Captain Sonar est un jeu de société sur les sous-marins sorti en 2016. J'ai été immédiatement captivé dès que j'ai lu le mot "sous-marin" sur la boîte du jeu, car mon (vieux) cerveau m'a immédiatement ramené aux séquences passionnantes du film "À la poursuite d'Octobre Rouge". Lorsque j'ai ouvert la boîte et lu les règles, j'ai trouvé que le jeu réel était bien meilleur que ce que j'espérais, car les développeurs avaient ajouté des fonctionnalités intéressantes comme l'action en temps réel, les stratégies cachées, les tableaux effaçables et bien plus encore.
Captain Sonar peut être joué jusqu'à 8 joueurs répartis en deux équipes, chacune composée de quatre rôles différents. Le Capitaine est aux commandes et décide où déplacer le sous-marin et quand attaquer. L'Opérateur Radio essaie de déduire où le sous-marin ennemi se dirige ou se cache. Le Second s'assure que tous les sous-systèmes et armes du sous-marin sont prêts à être utilisés. L'Ingénieur surveille l'état du sous-marin et effectue l'entretien courant. En travaillant ensemble, chaque équipe essaie d'être la première à localiser le sous-marin ennemi et à le détruire.
Êtes-vous curieux d'en savoir plus sur le jeu et assez courageux pour défier les profondeurs obscures de l'océan ? Si oui, plongeons ensemble dans la boîte.
Plongez ! Plongez ! Plongez !
Captain Sonar est l'un des meilleurs exemples de la façon dont les grands jeux n'ont pas toujours besoin de tonnes de composants. En fait, dans la boîte, vous ne trouverez que deux plateaux en carton épais pliables, un bon nombre de petits plateaux, quelques marqueurs réinscriptibles (avec des tampons de nettoyage supplémentaires), deux plateaux en plastique transparent et le livret de règles. Tous les composants sont assez faciles à identifier, bien que j'aie été un peu perplexe face à une petite étiquette alertant de "retirer la protection plastique avant de jouer au jeu". Il m'a fallu quelques minutes pour réaliser que les plateaux transparents étaient en fait recouverts d'une couche protectrice qui devait être retirée.
La qualité de tous les composants est plutôt bonne et correspond parfaitement à l'objectif. J'ai été très heureux de constater que le jeu est livré avec de nombreux stylos et gommes supplémentaires et pas seulement le strict minimum nécessaire, comme je le vois très souvent dans d'autres jeux. L'esthétique générale des plateaux n'est pas super excitante, mais elle a été bien pensée pour permettre un gameplay fluide. Tous les plateaux sont en fait entièrement indépendants de la langue et ils listent clairement toutes les informations dont les joueurs ont besoin de se souvenir pendant le jeu en utilisant un bon ensemble d'icônes.
Enfin, je voulais mentionner le livret de règles, car il n'est pas fréquent d'en trouver un de seulement 8 pages. En plus d'être assez court, j'ai trouvé que le livret de règles de Captain Sonar est en fait aussi très bien écrit, avec des règles bien décrites et de nombreux exemples. Dès que vous commencez à lire, le gameplay se déroule assez rapidement, comme vous pouvez le constater dans le paragraphe suivant.
Aux postes de combat ! Go ! Go ! Go !
Comme mentionné initialement, tous les joueurs doivent d'abord se répartir en deux équipes. Le jeu est conçu pour mieux fonctionner avec un plus grand nombre de joueurs, bien qu'il puisse aussi fonctionner avec seulement 4 joueurs. L'expérience de jouer à 2 n'est pas très enrichissante car ce jeu repose beaucoup sur l'interaction entre les joueurs pour créer le suspense et le plaisir.
Une fois les équipes formées, elles devront s'asseoir de chaque côté du grand séparateur en carton et
décider ensuite quel rôle chaque joueur assumera. En plus de choisir les rôles, les équipes devront décider si elles veulent jouer en temps réel ou au tour par tour. Le premier mode est la meilleure façon de découvrir le jeu, mais il n'est recommandé qu'une fois que les joueurs comprennent les règles et les tâches qu'ils doivent accomplir dans leur rôle. La version du jeu au tour par tour est toujours très agréable et devrait être le choix lorsque l'on joue pour la première fois ou dans un environnement très bruyant. Une fois le mode de jeu et les rôles décidés, chaque joueur prend le plateau correspondant. Si vous jouez une carte avancée, vous devez également lire les règles de ce scénario.
Une fois la partie lancée, tous les tours et actions seront menés par les deux capitaines. À chaque tour, le capitaine de chaque équipe déclarera une direction puis déplacera le sous-marin en conséquence sur sa carte en traçant une ligne. Le second cochera une case pour n'importe quelle arme ou système de détection du sous-marin afin de les charger et l'ingénieur marquera un système pour maintenance car il ne sera pas utilisé tant qu'il ne sera pas réparé. Le second et l'ingénieur prennent leurs propres décisions, mais ils doivent communiquer avec le capitaine lorsqu'un système est prêt à être utilisé ou lorsque le capitaine doit changer de direction pour permettre la réparation des systèmes. En somme, c'est comme si chaque joueur avait son propre mini-jeu à gérer tout en se coordonnant pour élaborer un plan réussi.
Les opérateurs radio ont un travail légèrement différent puisqu'ils sont chargés de localiser le sous-marin ennemi. Leur tâche principale est d'écouter les ordres donnés par le Capitaine adverse et de tracer le parcours possible du sous-marin ennemi sur leur propre carte. La difficulté est que l'opérateur n'a aucune idée de la position de départ du sous-marin ennemi, mais c'est là que Captain Sonar a trouvé une solution astucieuse. En effet, l'opérateur dessine le parcours du sous-marin ennemi sur une feuille transparente placée sur la carte. Après quelques tours, l'opérateur peut déduire la position de départ et la position actuelle les plus probables en déplaçant la feuille, car le parcours du sous-marin ne peut jamais traverser une île ni se croiser.
Une fois que l'opérateur a découvert la position de l'ennemi, il peut la communiquer au capitaine et la chasse peut commencer. L'objectif du capitaine est d'endommager le sous-marin ennemi en faisant détoner une mine préalablement posée ou en tirant une torpille. Le second et l'ingénieur sont essentiels dans cette phase, car il n'y a rien de plus agaçant que de trouver l'ennemi et de ne pas pouvoir l'engager parce que les armes sont désactivées ou non chargées.
As-tu encore perdu un sous-marin, Andrei ?
Comme vous l'avez peut-être compris en lisant la description du gameplay, Captain Sonar est une variante assez intéressante du jeu de société original de la Bataille navale, où il n'y a qu'une seule cible qui bouge constamment. Vous y ajoutez ensuite quelques touches de jeu de déduction, quelques mini-jeux et des tonnes d'interactions entre joueurs pour pimenter un classique, et le résultat final est un gameplay tendu qui procure beaucoup de plaisir.
Après avoir joué à ce jeu plusieurs fois, je pense que le véritable facteur de victoire est la forte interaction entre les joueurs requise pour gagner. Chaque joueur est en fait à la fois concentré sur le fait de faire "le bon choix" sur son propre plateau tout en gardant un œil sur ce que fait le reste de l'équipage. Le jeu force donc tout le monde à travailler ensemble le plus efficacement possible et à penser en équipe. La communication n'est pas seulement la clé du succès, mais aussi la porte d'entrée vers un bon jeu de rôle. Après quelques parties, je vous promets que la pièce sera remplie de "AYE CAPITAINE", "TORPILLE PRÊTE" et "SURFACE D'URGENCE" criés à travers la table.
Le volume et l'urgence des commandes de chacun augmentent généralement de façon exponentielle pendant le jeu pour refléter la tension de ne pas savoir si votre sous-marin chasse ou est chassé. La tension et la charge émotionnelle de ce jeu peuvent être assez importantes, mais la satisfaction d'atteindre votre objectif est immense. Dans la plupart des cas, vous vous retrouverez à vouloir y rejouer encore et encore.
Pour moi, c'est toujours un bon signe et je pense que Captain Sonar est globalement un très bon jeu à jouer avec vos amis. Le seul aspect que je considérerais sérieusement avant d'acheter est le nombre de joueurs. Bien que le jeu soit toujours bon à 4 joueurs, il brillera vraiment à 6-8 et si vous pensez qu'il sera difficile de réunir autant de monde, vous devez savoir que vous risquez de perdre un peu de l'excitation que ce jeu peut procurer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

