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Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Combien de temps a pris la construction des pyramides, nous avons maintenant une réponse : 10 tours. Dans ce jeu de cartes de draft et de construction, tous les joueurs construiront une pyramide, un obélisque et un tombeau dans le but de faire de leur dynastie la plus glorieuse et la plus mémorable de tous les temps.

Pyramids de Matthew Dunstan et Brett J Gilbert est sorti en 2017 chez Iello Games dans sa boîte au format « livre ». Ce jeu pour 2 à 5 joueurs se joue en 10 tours en moins de 30 minutes et dispose d'un mécanisme de double draft très astucieux. À la fin des 10 tours, tous les joueurs auront achevé leurs pyramides et auront également construit un obélisque de hauteurs variées et un tombeau avec de nombreuses cartes enfouies.

Préparation de la Construction

La mise en place de ce jeu est très simple. Mélangez toutes les cartes et passez-en secrètement une à chaque joueur, puis placez le reste face cachée pour former une pioche, choisissez les tuiles dieu en fonction du nombre de joueurs et affichez-les au milieu de la table, et enfin choisissez un joueur pour commencer et donnez-lui le jeton premier joueur (une jolie petite pyramide).

Combien de temps a pris la construction des pyramides, nous avons maintenant une réponse : 10 tours. Dans ce jeu de cartes de draft et de construction, tous les joueurs construiront une pyramide, un obélisque et un tombeau dans le but de faire de leur dynastie la plus glorieuse et la plus mémorable de tous les temps.

Pyramids de Matthew Dunstan et Brett J Gilbert est sorti en 2017 chez Iello Games dans sa boîte au format « livre ». Ce jeu pour 2 à 5 joueurs se joue en 10 tours en moins de 30 minutes et dispose d'un mécanisme de double draft très astucieux. À la fin des 10 tours, tous les joueurs auront achevé leurs pyramides et auront également construit un obélisque de hauteurs variées et un tombeau avec de nombreuses cartes enfouies.

Préparation de la Construction

La mise en place de ce jeu est très simple. Mélangez toutes les cartes et passez-en secrètement une à chaque joueur, puis placez le reste face cachée pour former une pioche, choisissez les tuiles dieu en fonction du nombre de joueurs et affichez-les au milieu de la table, et enfin choisissez un joueur pour commencer et donnez-lui le jeton premier joueur (une jolie petite pyramide).

Pierres du Destin

Pour tirer le meilleur parti du jeu, vous devez comprendre comment fonctionnent les cartes. La moitié supérieure de la carte peut être ignorée car elle est uniquement utilisée à des fins esthétiques pour la pyramide construite. La moitié inférieure contiendra toujours trois pierres séparées de cinq couleurs. Elle peut également contenir un Glyphe qui est utilisé pour le score de fin de partie. Les couleurs sont la façon dont vous marquez toutes vos constructions comme suit :

Pyramide –

  • Pour les 5 couleurs, vous comptez le plus grand nombre de pierres connectées orthogonalement et vous recevez 1 point par pierre pour chaque couleur.
  • 1 point supplémentaire par pierre pour le plus grand groupe de couleurs connectées.
  • Un bonus de 10 points si chaque couleur a au moins 3 points.

Obélisque – Déterminez quelle couleur est la plus présente sur les cartes jouées. Recevez ensuite des points en fonction du nombre d'étapes où cette couleur apparaît. Une étape signifie une carte construite. Le maximum de points que vous pouvez recevoir est de 15 pour avoir 5 étapes ou plus avec la même couleur.

Tombeau – Pour les cinq couleurs, vous déterminez si un joueur individuel a la majorité des pierres et si c'est le cas, il reçoit 5 points pour cette couleur. Un maximum de 25 points sont disponibles dans les tombeaux, mais en cas d'égalité pour l'une des couleurs, aucun point n'est attribué pour cette couleur.

Glyphes – Vous gagnerez deux points par glyphe correctement placé. Ainsi, les glyphes qui ressemblent à une pyramide doivent être placés dans la pyramide si vous voulez les marquer. Il en va de même pour les glyphes de tombeau et d'obélisque.

Priez les dieux

Chacun des 10 tours se déroule de la même manière et commencera par la pose de deux ensembles de cartes face au joueur supérieur au milieu de la table, puis le joueur de départ piochera l'une des tuiles Dieu. En fonction de la tuile dieu que vous avez piochée, l'ordre du tour change ensuite et, en commençant par le joueur avec la tuile dieu numérotée la plus basse, vous piochez un ensemble de ces deux cartes. Les ensembles de cartes ne sont pas interchangeables et doivent être piochés ensemble.

Ce double draft mène à des décisions difficiles, car il faut peser la nécessité de choisir un ensemble de cartes en premier par rapport à l'utilité croissante des tuiles dieu ultérieures. La tuile dieu numéro 1 ne vous permettra de placer qu'une seule carte dans votre pyramide, la tuile numéro 2 vous permettra de placer une carte dans votre pyramide et une dans votre tombeau, la tuile numéro 3 vous permettra de placer une carte dans votre pyramide et une dans votre obélisque et la tuile numéro 4 (dans une partie à 2 ou 3 joueurs) vous permettra de placer 1 carte dans les trois lieux.

Dans les parties à 4 et 5 joueurs, la 4ème tuile dieu permettra 1 carte dans la pyramide et 1 dans l'obélisque ou le tombeau. La 5ème tuile dieu vous permettra de placer une carte à n'importe quel endroit.

Quelle que soit la tuile que vous choisissez, vous placerez toujours 1 carte dans votre pyramide à chaque tour, tous les autres placements sont volontaires, donc si vous ne souhaitez pas placer de carte dans le tombeau avec la tuile numéro 2, vous n'êtes pas obligé.

Votre pyramide sera construite selon la forme attendue en plaçant 4 cartes le long du bas, 3 dans la deuxième rangée, 2 dans la troisième rangée et enfin une seule carte au sommet. Vous devez toujours placer vos deux premières cartes sur la rangée du bas en les faisant se toucher, après cela, toutes les cartes futures doivent être placées à côté d'une autre carte dans la même rangée ou sur deux autres cartes couvrant la moitié supérieure des cartes.

Une fois qu'une carte a été placée, elle ne peut plus être déplacée lors des tours suivants. À la fin de chaque tour, vous ne pouvez conserver qu'une seule carte en main, alors défaussez les autres, puis passez le jeton premier joueur au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Après 10 tours, vous aurez construit une magnifique pyramide.

Le vainqueur du jeu est le joueur qui a le plus de points et il n'y a pas de conditions de départage. Cependant, dans toutes les parties que j'ai jouées, il n'y en a jamais eu une seule qui se soit terminée par une égalité.

Réflexions finales

Pyramids est un jeu de cartes de double draft brillant et rapide à jouer. La présence à table est magnifique et le score final est toujours passionnant. Il est très facile à enseigner et tous ceux à qui je l'ai enseigné ont demandé une deuxième (et parfois une troisième) partie immédiatement. J'apprécie le jeu quel que soit le nombre de joueurs, mais je dirais que la partie à deux joueurs est probablement la plus faible car on ne ressent pas autant d'urgence dans ses choix.

Le jeu est livré avec un joli bloc de score qui facilite le décompte des points. La qualité des cartes est très élevée et malgré de nombreuses parties, les cartes ne montrent aucun signe d'usure. Les règles sont clairement écrites et très faciles à comprendre.

Zatu Review Summary

Score Zatu

84%

Évaluation

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