Documentez votre quartier avec le vieil appareil photo de votre mère dans ce jeu de draft de cartes où la gestion de main et la collection d'ensembles sont la clé de la victoire.
Mise en place et Gameplay
Photograph se compose d'un paquet de cartes Photo de 7 couleurs différentes. Selon le nombre de joueurs (2-4), vous n'utiliserez peut-être pas toutes les cartes. Il y a 12 cartes de chaque couleur. Les numéros 1 à 12 sont imprimés au recto et la couleur et la plage de numéros sont imprimées au verso (par exemple, 5 se situerait dans la plage 1-6).
Une grille (le Champ) de 12 à 16 cartes Photo est disposée sur la table, certaines face visible, d'autres face cachée.
Documentez votre quartier avec le vieil appareil photo de votre mère dans ce jeu de draft de cartes où la gestion de main et la collection d'ensembles sont la clé de la victoire.
Mise en place et Gameplay
Photograph se compose d'un paquet de cartes Photo de 7 couleurs différentes. Selon le nombre de joueurs (2-4), vous n'utiliserez peut-être pas toutes les cartes. Il y a 12 cartes de chaque couleur. Les numéros 1 à 12 sont imprimés au recto et la couleur et la plage de numéros sont imprimées au verso (par exemple, 5 se situerait dans la plage 1-6).
Une grille (le Champ) de 12 à 16 cartes Photo est disposée sur la table, certaines face visible, d'autres face cachée.
Chaque joueur pioche 5 cartes du paquet Photo. Pour l'instant, l'ordre dans lequel vous les piochez ne peut pas être modifié. La première carte piochée est à l'arrière, la dernière est à l'avant.
À votre tour, vous devez « Choisir le sujet » en prenant 1 à 3 cartes du Champ. Celles-ci sont ajoutées à l'avant de votre main.
Ensuite, vous « Rembobinez le film » en déplaçant une carte d'un certain nombre de places vers l'avant.
Enfin, vous « Prenez la photo ». Cela signifie que vous devez jouer autant de cartes du fond de votre main que vous en avez prises du Champ.
La première carte Photo de n'importe quelle couleur peut être jouée sans problème.
Les cartes suivantes de cette couleur, cependant, doivent avoir un numéro qui est dans les trois du numéro de la carte la plus récente. Par exemple, si vous avez joué un 7, votre prochaine carte doit être entre un 10 et un 4.
De plus, une fois que vous avez joué la deuxième carte d'une couleur, le reste des numéros de cette couleur doit suivre la même direction. Par exemple, si vous avez joué un 7 et un 9, vous devez continuer avec des numéros ascendants.
Si vous devez jouer une carte qui ne respecte pas les règles ci-dessus, votre photo est « Floue ». Vous retournez la carte et perdez 2 points.
Le premier à jouer légalement 4 cartes d'une couleur obtient la carte « Bonne Prise », d'une valeur de 5 points.
Le jeu se termine lorsque le paquet Photo ne peut plus reconstituer le Champ. Les scores sont basés sur le nombre de cartes que vous avez jouées de chaque couleur, ainsi que les Bonnes Prises et les photos Floues.
Expérience et rejouabilité
Jouer à Photograph est une expérience plutôt rapide, très intéressante et quelque peu mouvementée.
Chaque fois que le Champ contient trois cartes ou moins, les cartes restantes sont défaussées et le Champ est rempli. De ce fait, on épuise le paquet assez rapidement. Entre cela et la capacité des joueurs à prendre jusqu'à trois cartes à leur tour, le Champ peut beaucoup changer entre vos propres tours, et des cartes précieuses peuvent facilement être perdues dans la pile de défausse ou chez vos adversaires.
Cela signifie également qu'à votre tour, vous avez un bon nombre de décisions à prendre. Quelles cartes correspondent aux cartes que vous avez jouées jusqu'à présent ? Lesquelles de ces cartes votre adversaire pourrait-il vouloir ? Combien de cartes êtes-vous prêt à devoir jouer du fond de votre main ? Quelles sont les chances que les cartes face cachée soient ce dont vous avez besoin ?
Environ aux deux tiers du jeu, vous atteignez une carte dans le paquet appelée la « Carte du Coucher de soleil ». Cela oblige tous les joueurs à rembobiner immédiatement le film et à jouer les deux cartes du fond de leur main. À partir de là, tout le monde n'a qu'une main de trois cartes (avant de prendre des cartes du Champ).
Cela rend la décision de quelle carte déplacer lorsque vous rembobinez le film encore plus importante, car les cartes sont jouées beaucoup plus rapidement après avoir été prises. Cela ajoute également une pression supplémentaire pour vraiment considérer le nombre de cartes que vous voulez prendre.
Il vous faudra beaucoup de chance pour terminer une partie sans aucune photo floue.
La chance joue en général un rôle important dans Photograph.
Les décisions décrites ci-dessus signifient qu'il y a un fort aspect stratégique au jeu, mais finalement, vous êtes à la merci non seulement des cartes piochées pour le Champ, mais aussi de leur ordre.
Une fois que vous avez joué vos premières cartes de chaque couleur, vous passerez beaucoup de temps à espérer que le Champ vous sera favorable et vous donnera les cartes suivantes dans un ordre qui vous permettra d'en jouer autant que possible.
Le caractère aléatoire de l'ordre des cartes signifie que les scores peuvent varier considérablement entre les joueurs et d'une partie à l'autre, et cela signifie également qu'aucune partie ne sera identique. En conséquence, Photograph est très rejouable. Même jouer avec un nombre différent de joueurs changera énormément la vitesse du jeu.
Si vous ne pensez pas que vous aimerez la quantité de chance dans Photograph, je vous recommanderais Kanagawa. Les deux jeux consistent à faire du draft pour assembler des rangées d'images et vous obtenez des points supplémentaires pour avoir fait certains ensembles.
Alternativement, si vous souhaitez un jeu plus coopératif où vous devez toujours suivre l'ordre des cartes dans votre main et les jouer dans un certain ordre, sous peine de pénalités, vous pourriez aimer Hanabi.
Art et Composants
Toutes les cartes de Photograph sont de bonne qualité, durables, en carton laminé.
Les cartes Photo sont charmantement illustrées comme des pellicules, chaque couleur montrant différentes parties ou prises de vue d'une scène ou d'un lieu différent.
Au fur et à mesure que vous jouez, vous obtenez une véritable idée de ce à quoi ressemble le quartier du jeu et de ce que le photographe trouve intéressant. Ce n'est, bien sûr, pas un élément du gameplay en soi, mais c'est amusant à observer néanmoins.
Le jeu comprend également des aides de jeu pour savoir comment jouer son tour, comment mettre en place le Champ et comment compter ses points.
Enfin, la boîte du jeu elle-même est assez petite, ce qui rend le jeu bien adapté pour être emporté en voyage.
Dernières Réflexions
Photograph est un jeu rapide et amusant avec un champ de jeu en constante évolution et de nombreuses décisions à prendre.
Je pense particulièrement que le fait de ne pouvoir réorganiser qu'une seule carte par tour est vraiment cool et donne lieu à des choix intéressants : quelles cartes garder pour plus tard, et lesquelles simplement se débarrasser, quelle que soit la perte de points.
Il y a beaucoup de chance impliquée, surtout en ce qui concerne l'ordre dans lequel les cartes sont disponibles. Les joueurs n'interagissent pas beaucoup pendant une partie, seules les cartes que vous prenez influencent les autres.
Pour ces raisons, Photograph peut parfois ressembler à un Solitaire compétitif avec des étapes supplémentaires. Cela ne conviendra pas à tout le monde, mais j'ai eu une bonne expérience chaque fois que j'ai joué, que le paquet ait été en ma faveur ou non.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

