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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Un vote décisif

Pendulum a polarisé la communauté des joueurs en raison de sa mécanique en « temps réel », associée à la notoriété de Jamey Stegmaier, l'éditeur de ce jeu. Stonemaier est une entreprise de deux personnes qui a publié dix jeux en huit ans. Ce n'est pas une grande machine corporative, mais ils font d'excellents jeux ! En tant que tels, tout le monde en a entendu parler et doit donc avoir une opinion. Wingspan est un excellent jeu d'introduction, mais comme il a remporté de nombreux prix, il a semblé agacer les joueurs "hard-core" car les gens n'aimaient pas le thème, les mécanismes ou la simplicité du gameplay. En fin de compte, c'est un jeu grand public sorti sur un marché en croissance exponentielle qui a encore élargi la base de fans, et certains des premiers enthousiastes des jeux de société originaux n'ont pas aimé cela, ce qui est compréhensible. Cela a également agacé la plupart d'entre eux lorsqu'il a remporté le prix du meilleur jeu de cartes aux BGG awards, ce qui était un peu ridicule, en vérité. Bien sûr, des cartes sont utilisées, mais ce n'est pas un jeu de cartes.

La deuxième chose à noter est que lorsque Tapestry est sorti après des mois de battage médiatique, il a quelque peu déçu la plupart des joueurs. Le jeu lui-même est solide, le principal problème est qu'il a été présenté comme un jeu de Civilisation, et il ne l'est vraiment pas. Cela a de nouveau agacé beaucoup de monde.

Et troisièmement : l'attente et la qualité des composants. Tapestry, comme Wingspan, Scythe, Viticulture et la plupart des jeux Stonemaier avant lui, avait des valeurs de production étonnantes. Et on pouvait l'espérer ! La plupart se situaient dans la fourchette des 50 £. Ils ont placé la barre très haut en ce qui concernait le contenu de la boîte. Cependant, avec Tapestry, cela a créé plus de controverse car les composants les plus précieux sont les magnifiques miniatures de bâtiments pré-peintes, qui, en vérité, semblent secondaires au jeu. En tant que tels, les gens ont critiqué leur inclusion. Elles n'avaient pas besoin d'être là et avaient clairement augmenté le coût. Maintenant, avec Pendulum, nous avons un jeu dans la fourchette des 40 £, avec des composants bons mais pas excellents, et les gens se sont encore une fois fâchés. Je suppose qu'on ne peut pas tout avoir.

Un vote décisif

Pendulum a polarisé la communauté des joueurs en raison de sa mécanique en « temps réel », associée à la notoriété de Jamey Stegmaier, l'éditeur de ce jeu. Stonemaier est une entreprise de deux personnes qui a publié dix jeux en huit ans. Ce n'est pas une grande machine corporative, mais ils font d'excellents jeux ! En tant que tels, tout le monde en a entendu parler et doit donc avoir une opinion. Wingspan est un excellent jeu d'introduction, mais comme il a remporté de nombreux prix, il a semblé agacer les joueurs "hard-core" car les gens n'aimaient pas le thème, les mécanismes ou la simplicité du gameplay. En fin de compte, c'est un jeu grand public sorti sur un marché en croissance exponentielle qui a encore élargi la base de fans, et certains des premiers enthousiastes des jeux de société originaux n'ont pas aimé cela, ce qui est compréhensible. Cela a également agacé la plupart d'entre eux lorsqu'il a remporté le prix du meilleur jeu de cartes aux BGG awards, ce qui était un peu ridicule, en vérité. Bien sûr, des cartes sont utilisées, mais ce n'est pas un jeu de cartes.

La deuxième chose à noter est que lorsque Tapestry est sorti après des mois de battage médiatique, il a quelque peu déçu la plupart des joueurs. Le jeu lui-même est solide, le principal problème est qu'il a été présenté comme un jeu de Civilisation, et il ne l'est vraiment pas. Cela a de nouveau agacé beaucoup de monde.

Et troisièmement : l'attente et la qualité des composants. Tapestry, comme Wingspan, Scythe, Viticulture et la plupart des jeux Stonemaier avant lui, avait des valeurs de production étonnantes. Et on pouvait l'espérer ! La plupart se situaient dans la fourchette des 50 £. Ils ont placé la barre très haut en ce qui concernait le contenu de la boîte. Cependant, avec Tapestry, cela a créé plus de controverse car les composants les plus précieux sont les magnifiques miniatures de bâtiments pré-peintes, qui, en vérité, semblent secondaires au jeu. En tant que tels, les gens ont critiqué leur inclusion. Elles n'avaient pas besoin d'être là et avaient clairement augmenté le coût. Maintenant, avec Pendulum, nous avons un jeu dans la fourchette des 40 £, avec des composants bons mais pas excellents, et les gens se sont encore une fois fâchés. Je suppose qu'on ne peut pas tout avoir.

Quoi qu'il en soit, le jeu lui-même est très bon. Je mentionne les points ci-dessus parce que je pense qu'il est important, avant d'aborder le jeu en profondeur, que vous lisiez les principales raisons pour lesquelles d'autres pourraient vous dire de l'éviter. Comme vous pouvez le constater, beaucoup de ces raisons n'ont rien à voir avec le jeu lui-même.

Courbe d'apprentissage

Mais quelles sont les raisons liées au gameplay pour lesquelles vous pourriez ne pas aimer ce jeu ? Eh bien, nous y reviendrons bientôt. Entrons dans le vif du sujet.

Ce jeu nécessite deux à trois parties pour l'apprendre. Il dispose de trois mécanismes pour simplifier les règles lors des premières expériences de jeu. Il y a des tapis de joueur et des cartes simplifiés, des règles concernant le placement des travailleurs et la notation et, enfin, les sabliers peuvent être utilisés de manière à supprimer toute pression temporelle. Cependant, vous n'obtenez l'expérience complète que lorsque vous utilisez toutes ces règles et mécanismes.

Ayant maintenant joué avec plusieurs nombres de joueurs et avec les tapis de joueur, les cartes et les règles avancées, je peux affirmer sans risque que c'est un bon jeu. Peut-être même très bon. Depuis que j'ai mon exemplaire, je ne peux plus arrêter d'y jouer. Il m'a absorbé d'une manière qu'aucun autre jeu n'a fait récemment.

Chaque partie de Pendulum que je joue se termine par de longues discussions sur les tactiques que nous avons utilisées et la façon dont les personnages que nous avons incarnés ont enrichi l'expérience et modifié notre façon de jouer. Je pense que cela se produit plus souvent dans ce jeu que dans d'autres pour deux raisons. Premièrement, chaque partie est très différente en fonction du plateau de personnage que vous avez et de la stratégie que vous employez. Mais deuxièmement, et plus important encore, comme le jeu se joue en temps réel, vous vous concentrez très rarement sur les actions de votre adversaire. Ainsi, lorsque le jeu se termine, vous voulez discuter des hauts et des bas de la partie avec les autres joueurs, car vous savez qu'ils n'étaient probablement pas au courant des mouvements géniaux, ou des erreurs, que vous veniez de faire !

Cela m'amène à un point clé concernant ce jeu : c'est une expérience assez solitaire. Vous ne regardez qu'occasionnellement ce que font les autres joueurs lors des premières parties. Lorsque vous regardez une partie en direct, tout semble assez mouvementé et chaotique. Quand vous jouez, c'est tout le contraire. S'il y a quelque chose, il y a des moments où vous voulez faire plus que vous ne pouvez et attendez avec impatience qu'un minuteur se termine pour pouvoir le retourner et faire votre prochain coup. Ce sont les moments où vous jetez un œil aux autres joueurs et voyez jusqu'où ils sont allés sur chaque piste et évaluez leurs votes.

Tic-tac

Alors, abordons la raison principale, en termes de gameplay, pour laquelle vous pourriez ne pas aimer Pendulum : les minuteurs ! Les joueurs regardent les minuteurs qui tournent encore et encore et se demandent comment ils pourront un jour suivre le rythme du jeu, ou (comme moi) veulent qu'ils tournent plus vite. Ce jeu est en temps réel. Il n'y a pas deux façons de le dire. Cependant, pour moi, ce n'est rien de comparable à d'autres jeux en temps réel comme Pandemic Rapid Response ou Escape: The Curse of the Temple.

Dans Pendulum, il n'y a pas de minuteur qui met fin au jeu. Il n'y a pas de compte à rebours où vous mourez ou perdez le jeu si vous ne faites pas quelque chose à temps. Au lieu de cela, le minuteur vous indique combien de tours vous pouvez faire avant la fin de cette manche. Vous ne pouvez pas être piégé, vous retrouver coincé dans une pièce fermée, ou perdre en ne faisant pas quelque chose dans un délai imparti, ce qui est souvent le stress des jeux en temps réel. Pendulum n'est pas comme ça. Pendulum utilise le temps comme une ressource pour limiter vos actions, de la même manière que d'autres jeux de placement d'ouvriers le font avec des ressources comme la brique, la pierre ou l'or. Ne croyez pas le battage médiatique autour de la nature frénétique et chaotique de ce jeu ; ce n'est tout simplement pas vrai. Vous êtes dans votre propre monde, concentré sur vos propres mouvements. Et la fin des minuteurs ne signifie pas ce qu'elle signifie dans d'autres jeux.

Donc, la question est : voulez-vous un jeu de placement d'ouvriers qui utilise le temps d'une nouvelle manière, mais vous oblige à vous concentrer davantage sur votre propre jeu, que sur les mouvements des autres ? Si oui, Pendulum pourrait être pour vous. Mais si vous voulez un jeu de placement d'ouvriers où vous êtes plus conscient des autres joueurs, essayez peut-être Architects of the West Kingdom. Pour moi, la seule critique juste de ce jeu est la nature isolée initiale du gameplay lors de vos premières parties. Les autres critiques – la nature chaotique du gameplay, la qualité des composants, l'embargo sur les critiques – sont toutes des absurdités pour moi.

Ne vous méprenez pas cependant. Vous devez parfois être conscient de ce que font les autres. C'est juste que vous ne pouvez tout simplement pas le faire tout le temps, en raison de la nature en temps réel. Cependant, après quelques parties, je parie que vous observerez les mouvements des autres joueurs autant que les vôtres, à mesure que vous vous familiariserez avec le jeu.

Il est temps de compter les votes !

Après chaque tour, le joueur ayant le plus grand nombre de votes obtient le privilège au tour suivant. Il a également le premier choix parmi les nouvelles cartes stratagèmes proposées et marque deux points au lieu d'un ou aucun sur la piste de score supérieure. Il y a donc une raison ici de regarder les autres joueurs pour surveiller le nombre de votes qu'ils ont. Vous n'avez pas besoin de beaucoup de votes, juste un de plus que vos adversaires.

Vous jouez le jeu en quatre manches, avec une phase de conseil à la fin de chacune. La phase de conseil ne se joue pas en temps réel. Elle offre donc une chance de se détendre et de réfléchir au plan du prochain tour. Chaque tour ne dure que trois passages du sablier violet de trois minutes, et au troisième passage, vous n'attendez pas que le sablier s'écoule, vous le retournez simplement. Ainsi, chaque tour ne dure jamais que six minutes et quelques. Vous pouvez encore faire quelques mouvements après le troisième sablier violet a été retourné, mais vous ne pouvez plus retourner de sabliers. Le jeu s'écoule donc rapidement. Au total, une partie dure environ une heure (bien que j'aie joué à deux joueurs en moins de 40 minutes).

Malgré la nature relativement rapide de Pendulum, votre tapis de joueur et vos pouvoirs relatifs peuvent beaucoup évoluer pendant le jeu. Vous commencez avec quatre pouvoirs simples qui peuvent être activés lorsque vous déclenchez certains endroits sur le plateau avec vos ouvriers. Chacun de ces pouvoirs peut être renforcé par des cartes glissées en dessous pour construire votre moteur. Vous devez défausser jusqu'à deux cartes par section lors de la phase de conseil, mais vous pouvez en avoir plus pendant le jeu. Il y a aussi une carte qui vous permet d'en avoir jusqu'à trois par section et, bien sûr, lors du dernier tour, vous pouvez aller aussi loin que vous le souhaitez. Ainsi, certains des mouvements que vous effectuez aux troisième et quatrième tours semblent très puissants par rapport au début. Cela présente certainement des similitudes avec Wingspan et constitue une partie très agréable du jeu.

Chaque tapis de joueur est très différent. Ils sont tous recto-verso, le second côté offrant beaucoup plus d'asymétrie. Cela seul apporte une grande rejouabilité, car les joueurs voudront essayer le jeu avec chaque personnage, pour voir quels éléments différents ils apportent au jeu.

C'est l'heure !

Il est agréable de se frayer un chemin à travers le battage médiatique et de juger par soi-même. Vous découvrirez probablement qu'au-delà de toute l'hyperbole et la vitriol, il n'y a que du joli plastique, du carton et des sabliers qui créent une expérience de jeu amusante, et certainement pas frénétique. Je recommande vivement Pendulum. Il m'a offert des heures de plaisir et je suis certain qu'il continuera à le faire. J'apprécie la nature unique des sabliers de Pendulum et la façon dont ils me font réfléchir différemment à mes actions. Je suis conscient du temps d'une manière réelle dans le jeu et je planifie toujours mes actions de manière structurée et ordonnée. Ainsi, lorsque les choses portent leurs fruits, le sentiment est très satisfaisant. Et cette satisfaction a été créée d'une manière que je n'ai pas connue dans beaucoup d'autres jeux.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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