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| Myth est un jeu fantastique entièrement coopératif. Les joueurs incarnent l'un des 5 héros différents qui travaillent ensemble pour vaincre les Ténèbres. Chaque héros possède un ensemble de compétences différent, représenté par un jeu de cartes unique. Les joueurs dépensent des points d'action en utilisant des cartes. Une fois qu'un certain nombre de points d'action ont été dépensés, les Ténèbres ripostent en activant des repaires de monstres, en faisant apparaître des capitaines monstres et finalement le Boss. Une partie complète dans Myth s'appelle une Histoire. Chaque Histoire se joue en trois Actes. Les Actes peuvent être joués séquentiellement ou peuvent être répartis sur trois sessions de jeu différentes. Les avatars des joueurs au sein d'une Histoire sont appelés des Héros. Les Héros de Myth sont vêtus d'une puissance immense, capables de ravager tous les ennemis, sauf les plus puissants. Cependant, cette puissance doit être équilibrée de peur que les Ténèbres ne s'en aperçoivent trop. Les joueurs doivent peser leurs actions par rapport à la Menace que chacune apportera, avec les conséquences d'éveiller plus de mal et de condamner les efforts du groupe. Et ils doivent être prudents, car les Ténèbres sont formidables et avides de ravir la gloire aux vaillants. Les Héros sont contrôlés par un Deck de Héros intuitif (des vidéos pour chaque Héros peuvent être trouvées dans la section Vidéos de Gameplay ci-dessous). Chaque deck se joue de manière unique et offre aux joueurs plus de liberté d'action et la capacité d'avoir un véritable impact sur l'Histoire à chaque Acte. Pourtant, la coopération est la clé de la victoire et de la fortune sanglante. Les joueurs doivent communiquer, interagir et s'entraider, sinon les Ténèbres couvriront tout. Myth est un jeu entièrement coopératif. Aucun joueur ne contrôle les Ténèbres. Les Ténèbres sont régies par un ensemble de règles uniques à chaque Deck de Boss et sont activées par les actions des Héros. Si les Héros sont trop zélés, les Ténèbres ripostent en activant des Repaires, en faisant apparaître des Capitaines et en punissant les Héros avec des Événements pernicieux. Si les Héros adoptent une approche plus subtile, les Ténèbres réagissent en réduisant le potentiel de trésors et de récompenses. Sans les trésors et l'équipement à améliorer, les Héros trouveront chaque Acte plus difficile et finiront par échouer. La nature dynamique des Ténèbres donne vraiment une sensation plus fluide à l'Histoire. Les joueurs ne sont pas conduits par des propriétés hors de leur contrôle, et ils ne sont pas non plus guidés par une personne dont les compétences ont un impact direct sur le plaisir du jeu. Myth est une aventure fantastique amusante où les joueurs se sentent vraiment héroïques. En jouant au jeu, les joueurs créent leur propre mythe. Ces histoires sont celles qui sont emportées de la table, devenant elles-mêmes des mythes. Et ce sont ces mythes, avec les amis et la famille, que nous portons en nous ; racontant et re-racontant nos exploits sur les bancs de l'hydromel, gagnant des sourires et des rires précieux. | Prix régulier
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