Élever un joueur de jeux de société ?
Quel est votre premier souvenir de jeux de société lorsque vous étiez enfant ? Je pense avant le Monopoly et avant le Cluedo, et pour moi, c'était probablement la frustration du jeu de l'oie. Lancer un dé, et avancer d'un certain nombre de cases sans aucune compétence et être entièrement à la merci de la chance d'un dé, où être sur le point de gagner pouvait se transformer en étant le dernier juste parce que vous avez lancé le mauvais chiffre, et ce genre de jeu peut facilement donner l'impression que les jeux de société sont juste basés sur la pure chance.
Lorsque j'ai réfléchi aux jeux à jouer en premier avec mon fils, j'ai été attiré par My First Castle Panic pour plusieurs raisons : d'abord, c'était un jeu coopératif, ce qui signifie que nous partagerions la victoire ou la défaite ensemble, et ensuite, bien qu'il y ait une part de chance en termes de cartes et de monstres tirés, je voulais un jeu qui l'aiderait à apprendre la stratégie de base. En choisissant les bonnes cartes au bon moment, nous pouvons gagner ensemble et il ressent un sentiment d'accomplissement en participant activement au jeu.
Pas de panique !
Dans My First Castle Panic, une version très simplifiée de Castle Panic qui peut être jouée par des enfants de 4 ans et plus (ou même plus jeunes si vous êtes prêt à être patient), vous travaillerez ensemble pour empêcher les monstres de frapper le château et le mur qui le protège en jouant à tour de rôle des cartes correspondant aux formes et aux couleurs sur le plateau si ces espaces sont occupés par un monstre. Chaque joueur commence avec une carte et à votre tour, en commençant par le plus jeune joueur, vous piochez une carte et si vous le pouvez, vous jouez une carte. Une excellente caractéristique de ce jeu est que tous les joueurs peuvent demander à un autre joueur d'utiliser l'une de ses cartes à son tour, encourageant la coopération et le partage dès le début, sachant que vous travaillez tous vers le même objectif commun.
Élever un joueur de jeux de société ?
Quel est votre premier souvenir de jeux de société lorsque vous étiez enfant ? Je pense avant le Monopoly et avant le Cluedo, et pour moi, c'était probablement la frustration du jeu de l'oie. Lancer un dé, et avancer d'un certain nombre de cases sans aucune compétence et être entièrement à la merci de la chance d'un dé, où être sur le point de gagner pouvait se transformer en étant le dernier juste parce que vous avez lancé le mauvais chiffre, et ce genre de jeu peut facilement donner l'impression que les jeux de société sont juste basés sur la pure chance.
Lorsque j'ai réfléchi aux jeux à jouer en premier avec mon fils, j'ai été attiré par My First Castle Panic pour plusieurs raisons : d'abord, c'était un jeu coopératif, ce qui signifie que nous partagerions la victoire ou la défaite ensemble, et ensuite, bien qu'il y ait une part de chance en termes de cartes et de monstres tirés, je voulais un jeu qui l'aiderait à apprendre la stratégie de base. En choisissant les bonnes cartes au bon moment, nous pouvons gagner ensemble et il ressent un sentiment d'accomplissement en participant activement au jeu.
Pas de panique !
Dans My First Castle Panic, une version très simplifiée de Castle Panic qui peut être jouée par des enfants de 4 ans et plus (ou même plus jeunes si vous êtes prêt à être patient), vous travaillerez ensemble pour empêcher les monstres de frapper le château et le mur qui le protège en jouant à tour de rôle des cartes correspondant aux formes et aux couleurs sur le plateau si ces espaces sont occupés par un monstre. Chaque joueur commence avec une carte et à votre tour, en commençant par le plus jeune joueur, vous piochez une carte et si vous le pouvez, vous jouez une carte. Une excellente caractéristique de ce jeu est que tous les joueurs peuvent demander à un autre joueur d'utiliser l'une de ses cartes à son tour, encourageant la coopération et le partage dès le début, sachant que vous travaillez tous vers le même objectif commun.
Si vous parvenez à associer un monstre à l'une des cartes jouées, avec des couleurs et des formes pour faciliter l'appariement, il est jeté dans le donjon, qui est conçu autour de l'insert de la boîte. À la fin de chaque tour, tous les monstres restants sur le plateau avancent et un nouveau monstre est tiré, certains ayant quelques capacités simples comme sauter au premier rang ou déplacer tous les autres monstres. Si vous réussissez à vider la pile de monstres avant qu'ils n'atteignent le château, vous gagnez ; si le mur et le château sont tous deux atteints par les monstres, vous perdez. C'est simple et rapide à apprendre, et le jeu entier se déroule en 10-15 minutes, ce qui est idéal pour les jeunes enfants.
La chance est toujours présente dans le jeu, et parfois vous ne piocherez peut-être pas les cartes dont vous avez besoin ou vous piocherez un monstre difficile qui perturbera votre stratégie, mais cela reste généralement gérable. Ce que ce jeu réussit si bien, c'est d'apprendre aux enfants à coopérer pour essayer de gagner, en partageant des cartes et des réflexions sur les monstres à privilégier, et ce faisant, il enseigne des éléments vraiment basiques de stratégie.
Les illustrations sont vives, cartoonesques et dynamiques, avec une iconographie claire et un ensemble de règles simples d'une seule page accompagnées de cartes de référence pratiques expliquant les différents symboles des monstres. Le château et le mur en 3D sur le plateau se distinguent, ce qui ajoute à l'impression d'avoir quelque chose à protéger dans le jeu plutôt que d'être simplement un carré sur le plateau que vous essayez d'empêcher les monstres d'atteindre. Une critique mineure des composants est que les cartes sont un peu fines et peuvent être sujettes à être pliées par de petites mains, bien que le prix du jeu soit bas et que vous ne devriez pas vous attendre à des cartes épaisses à ce prix.
Panique au château
Je n'hésiterais pas à recommander ce jeu comme point d'entrée pour jouer avec vos enfants s'ils sont assez jeunes. My First Castle Panic n'aura peut-être qu'une durée de vie de quelques années avant qu'ils ne passent à des jeux plus complexes ou plus enrichissants, mais comme point de départ, il est excellent et, en réfléchissant à mon introduction à cette critique, c'est un énorme pas en avant par rapport aux premiers jeux de société auxquels j'ai joué. Je n'imagine pas mon fils vouloir encore jouer à cela une fois qu'il aura 6 ou 7 ans, mais pour l'instant, c'est une merveilleuse introduction au monde des jeux de société, lui enseignant les bases de l'attente des tours, de la coopération et de la stratégie, et sur ces points, ce jeu fait exactement ce qu'il est censé faire, et s'il l'apprécie et demande d'autres parties, eh bien, c'est le meilleur sceau d'approbation que je puisse lui donner.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%



